Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Богданов Н.Н. - Дипломная 27.01.2014.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.24 Mб
Скачать

3.2. Матеріально-технічна база для створення електронної музики

Враховуючи основні аспекти діяльності електронного продюсера, зокрема, створення електронної музики на початку ХХІ століття, не можливо не звернути увагу на матеріально-технічне забезпечення.

Для створення електронного аранжування необхідно мати:

  • Потужний комп’ютер (стаціонарний або лептоп), з багатоядерним процесором, великим об’ємом жорстких накопичувачів та оперативної пам’яті.

  • Якісний зовнішній аудіо інтерфейс (звукову карту). Точність вихідного звуку залежить сами від якості AD/DA конвертерів, що перетворюють цифорвий сигнал на аналоговий та навпаки (див. Додаток Б). Більшість електронних композиторів з усього світу віддають перевагу аудіо інтерфейсам марок RME, Apogee, Motu, DigiDesign та Focusrite.

  • Студійну моніторну акустичну систему для точного відтворення частотного спектра композиції. Найпопулярнішими марками студійних акустичних систем є Adam, Genelec та Mackie (див. Додаток А).

  • Акустично підготовлене контрольне приміщення, де має бути розташована студійна моніторна акустична система (див. Додаток В). Для максимально точної передачі звуку необхідно мінімізувати реверберацію (ефект ехо) в кімнаті де розташоване обладнанн для роботи зі звуком. Існує безліч способів акустичної підготовки приміщення: від дешевого «підручними засобами та мебельним поролоном) до професійного (із застосуванням спеціальних звукопоглинаючих матеріалів та конструкцій, що кардинально змінюють акустичні властивості приміщення. Таке ріення потребує значних витрат.

  • Студійні навушники. Найпопулярнішими серед них є Beyerdynamic, Sennheiser, Beats Audio, Technics тощо.

  • Встановлене програмне забезпечення для створення аранжування та роботи зі звуком: секвенсер т набір багато численних віртуальних інструментів, синтезаторів, семплерів та ефектів.

  • Аналогові/псевдо аналогові синтезатори та робочі станції.

  • Якісну комутацію для підключення та з’єднання вище зазначеного обладнання.

Все вище вказане обладнання не є абсолютним максимумом чи абсолютним мінімумом, марка та модель кожної позиції залежить виключно від бюджету та цілей використання. Для любителів підійде обладнання більш бюджетного рівня, проте, на точність та якість передачі звуку з даним сегментом обладнання розраховувати не можна. Для аранжувальників більш «продвинутого» рівня, а також для професійної діяльності, компромісні та бюджетні рішення є не бажаними. Це означає, що перед придбанням технічного забезпечення необхідно чітко визначити мету, після чого, виходячи з бюджету, підбирати необхідне обладнання.

Надамо загальні принципи та поради, щодо вибору аудіо інтерфейсу (звукової карти).

Аудіо інтерфейс є найважливішою складовою в апаратному арсеналі аранжирувальника, ді-джея та звукорежисера. Нижче вказані деякі рекомендації, щодо підбору аудіо інтерфейсу (див. Додаток Б).

Зовнішній аудіо інтерфейс для роботи з ноутбуком підійде тільки зовнішній інтерфейс з підключенням по USB або FireWire. У деяких випадках можуть підійти рішення з PCMCIA / Cardbus / ExpressCard, але вони не часто зустрічаються. При виборі рішень з FireWire треба розуміти, що інтегрований контролер може погано працювати, багато виробників рекомендують придбання окремого контролера. Вбудований контролер, навіть TI (Texas Instruments) може не працювати належним чином. Це додає ще додаткові невідомі у таким чином непросте рівняння. Для інтерфейсів з невеликою кількістю каналів, переважним може виявитися USB-інтерфейс, просто через кращої сумісності. За окремими даними не можна сказати, що USB дає набагато більшу затримку, ніж FW. Деякі виробники, прихильники FW, навіть стали випускати інтерфейси з USB або комбіновані (FW / USB).

2. Настільний комп’ютер. Можна вибирати внутрішню PCI / PCI-E карту, можна використовувати USB або FireWire. Внутрішні карти забезпечують найменшу затримку, у всякому разі, у варіанті PCI, рімейки деяких PCI карт у варіанті PCI-E мають велику затримку через реалізацію моста PCI-PCI-E, в результаті затримка порівнянна із зовнішніми рішеннями. Внутрішні карти найчастіше мають конвертери більш високого рівня, ніж аналогічні за ціною зовнішні рішення. Проблема внутрішніх карт – наведення всередині системного блоку, але це залежить від багатьох факторів, насамперед від якості БП. Втім, проблема наведень може мати місце і для зовнішніх карт. 

Необхідні комутаційні можливості. Треба відповісти на запитання: Що і як буде записуватися? Наприклад, чи буде записувати директ-сигнал гітари, сигнал з гітарного преампа в лінію, сигнал з мікрофона?  Слід визначитися з кількістю одночасно записуваних сигналів.

Для домашнього запису зазвичай записується один сигнал (хіба що записується пара мікрофонів або мікрофонний + директ-сигнал). Якщо потрібно більше, то це треба врахувати, природно в рамках бюджету.

Якщо йдеться про запис гітари, то для цього не потрібно занадто велика кількість входів, як для запису ударної установки. За способами запису гітари можна виділити такі підходи: 1. Запис зі зніманням підсилювача або комбіка мікрофоном (або мікрофонами) 2. Запис лінійного сигналу з посилу (Сенда) підсилювача, сюди ж можна віднести запис через гітарні процесори або преампи. Може писатися сигнал без спікеросімуляціі і потім оброблятися імпульсами (або інший кабсімуляцііей) на комп’ютері. 3.Запис директ-сигналу гітари для подальшого використання ампсімуляціі або реампінга. Під директ-сигналом мається на увазі сигнал безпосередньо гітари без обробки записуваний в інструментальний вхід. Необхідність підключення навушників. В результаті треба визначитися з кількістю і типом входів. Для мікрофона треба мікрофонний вхід, для гітари (баса) інструментальний або Hi-Z (високоімпедансное вхід).

Так само слід врахувати, що для конденсаторних мікрофонів необхідно наявність фантомного харчування у мікрофонного входу. Прості внутрішні карти звичайно мають тільки лінійні входи і виходи, так що будуть потрібні попередні підсилювачі і підсилювачі для навушників (при необхідності). Зовнішні карти зазвичай оснащені преампами і підсилювачем для навушників. Також може бути необхідним вирішити чи потрібно наявність балансних входів / виходів, зазвичай вони необхідні для оптимальної комутації з зовнішнім ПРОАУДИТ-обладнанням. Балансний кабель являє собою два скручених провідника, по яких передається сам сигнал і він же в протифазі в загальному екрані, в місці призначення сигнали віднімаються, тим самим, усуваючи наводки. Балансне підключення особливо критично для мікрофонів, але зазвичай мікрофонні входи на це розраховані і мають відповідні роз’єми. Балансні виходи вже зазвичай прерогатива дорожчих пристроїв. 

Програмна реалізація, особливості драйверів Треба визначитися чи є підтримка використовуваної ОС і якого рівня.Наприклад: яка стадія драйверів бета або вже нормальна. Так само варто з’ясувати як реалізовані драйвера, наприклад E-Mu USB не мають мультікліентних драйверів, тобто в даний момент часу з картою може працювати тільки один програмний інтерфейс тобто або ASIO, або WDM / MME (для Windows). ГітарРіг / Амплітуб / Кубейсі НЕ будуть одночасно працювати з вінампа або ГітарПро. Мультікліентние драйвера дозволяють все використовувати одночасно. Обмеження – з картою може працювати тільки одне ASIO-додаток в поточний момент часу. На MAC ситуація інша – дещо простіше (не можу прокоментувати тому що не використовую). 

Додаткові фактори. Важливо визначитися з вхідними та вихідними рівнями карти. З вхідним рівнем мікрофонного простіше – можна не зациклюватися (особливо для домашнього запису) на цьому, хіба що може знадобитися досить пристойний рівень посилення, але зазвичай з цим проблем немає.

Бюджет. Стосовно вартості інтерфейсів, якщо проаналізувати ринок, то можна бачити що є дешеві інтерфейси і дуже дорогі. У певному плані варто бути об’єктивним щодо їх вартості, можна прикинути приблизно вартість одного каналу, як, наприклад, аналізуються мікшера в багатьох підручниках для аудіо-інженерів. Припустимо, є якийсь восьми канальний інтерфейс вартістю 40000 р. Дорого? Безсумнівно. Прооте, якщо розділити вартість пристрою на кількість каналів, то виходить не так і дорого – всього-то 5 т.р. за канал з посиленням. 

Проведемо аналіз поширених на ринку варіантівзовнішніх інтерфейсів.

1. M-Audio Fast Track (MKII, Pro, Ultra, Ultra 8R), ProFire (610, 2626), FW Solo. Адекватні драйвера, є версії для поточних ОС. Нові моделі мають імпеданс 1 МОм, більш старі (FT Pro, FW Solo ) менший імпеданс (220 кОм і 270 кОм). Топові карти можуть похвалитися високим вхідним рівнем за рахунок функції Pad – зниження вхідного рівня на 20 Дб (максимальний рівень до +24 dbV (26.2 dbu)), в моделях без пада (FT MKII, Solo) вхідний рівень +12 dbV (+14.2 dbu). Високим вихідним рівнем, достатнім для повноцінного реампінга, володіє тільки ProFire 2626 (за специфікаціями), власне це топ лінійки. M-Audio Fast Track MKII у продажу також може зустрічатися під найменуванням AVID Recording Studio. Крім того варто відзначити що з’явилася нова версія MobilePre, схоже, вона зроблена по типу FT MKII, тільки два мікрофонних / інструментальних входи. 2. Creative E-MU USB (0202, Tracker Pre, 0404). Переваги: хороші конвертери, імпеданс Hi-Z 1 МОм. Недоліки: немультікліентние драйвера, низький вхідний рівень інструментального входу, неоперативне оновлення драйверів (на поточний момент). Для 0202 USB затримки при мінімальному буфері 88 семплів (2 мс) складають 3.7 мс для входу і 6.7 мс для виходу. 3. Line 6 (POD XT, X3, HD, POD Studio / Toneport). Виробник не схильний ділитися характеристиками. У лінійки POD Studio / Toneport рідні частоти роботи 44/48, 88/96 за допомогою ресемплінга, у POD XT/X3 заявлені рідні частоти до 96к. Рідна частота POD HD тільки 48к, інше через ресемплінга (згідно мануали). Складне питання з максимальним рівнем через відсутність специфікацій. У всякому разі, датчик Di Marzio X2N в POD Studio / Toneport GX дає кліппінг. За наявною у мене інформацією затримки у GX при мінімально можливому буфері 128 семплів будуть 6 мс для входу і 12 мс для виходу. Можливо, це поширюється і на інші пристрої цієї фірми. 4. ESI UGM 96, інші зовнішні ESI. Хороші драйвера під поточні ОС. У дешевих моделей відносно невисокі параметри конвертерів. Проблема – невисокий імпеданс інструментальних входів (500 кОм або гірше – 200 кОм) і низький максимальний вхідний рівень. 5. Infrasonic (Amon, Deux, Windy 6)  Темні конячки, драйвера чимось нагадують ESI. Windy 6 побудований на топовому кодеку ak4620b, але має імпеданс 500 кОм, і, по специфікації аналогового входу, вхідний рівень до +15 dbu. Amon має імпеданс 1 Мом, але невисокий максимальний вхідний рівень +6 dbV. Deux має тільки лінійні входи. 6. RME (FF 800, FF400, BabyFace, FF UC, FF UFX). Професійні рішення, нові моделі засновані на кодеку ak4620b, фактично найпоширенішому вирішенні серед топових зовнішніх карт. Більшість інтерфейсів має імпеданс Hi-Z 470 кОм, крім 800 кОм у FF UFX. Максимальні вхідні (Hi-Z) і вихідні рівні BabyFace складають +12 dbu і +15 dbu, FF 800 +10 dbu і +19 dbu (як і решта), FF 400 і UC не мають даних по Hi-Z, UFX має +21 dbu. 7. ECHO (AudioFire 2, 4, 8, Pre 8, 12). Побудовано на якісному кодеку ak4620a. AF 2 і AF 12 мають тільки лінійні входи і виходи, решта інтерфейси мають попередні підсилювачі. Імпеданс HI-Z для AF 4 і 8102 кОм (що мало), крім Pre 8, де є 1 МОм. Заявлений максимальний вхідний рівень у +18 dbu. Вихідний рівень +17.2 dbu. 8. Focusrite Saffire  Saffire 6 USB має заявлений максимальний вхідний рівень +7 dbu (з Pad), що фактично впритул для EMG й мало для більш потужних датчиків в тому числі для пасиву. Вихідний рівень +9 dbu на TRS, – 3.5 dbu на RCA. Дані щодо импедансу інструментального входу не виявлені. Сімейство Saffire Pro вже інші звірі: Імпеданс інструментального входу 1 МОм, максимальний вхідний рівень до +16 dbu (з Pad), вихідний рівень +16 dbu. 

Внутрішні карти. Слід розглядати як базу для професійних рішень, оскільки вони володіють меншими затримками ніж зовнішні рішення, меншими обмеженнями на пропускну здатність. Коли потрібно потужне рішення для стабільної роботи з великою кількістю каналів, то це внутрішні карти. Багато варіанти мають або тільки лінійні входи і виходи, або є інтерфейсними картами для зовнішніх конвертерів. 1.ESI Juli @  Хороші драйвера під поточні ОС, тільки лінійні входи, TRS (балансні) входи і виходи мають максимальний рівень +20 dbu. Використовуються предтопові конвертери. Досить надійне і якісне рішення у стерео-форматі. Карта тільки з лінійними входами, потрібні преампи. 2. E-Mu PCI (E) (0404, 1212M, 1616M). На поточний момент є проблеми з випуском драйверів для Windows 7, поки тільки бета. Керування карткою здійснюється через спеціальне ПЗ – PatchMix. Слід зауважити що драйвера несумісні з ігровими картами Creative тому використовується такий же DSP-чіп. Поточна лінійка перекладається на PCI-E. 0404 PCI має більш скромні показники, ніж інші карти цього сімейства, тільки небалансні входи і виходи, стерео. 1212M і 1616M мають топові конвертери, фактично такі рішення складно знайти у інших виробників, хіба що у ProTools HD або порівнянних. Входи і виходи балансні до +20 dbu. 1616M має більше входів і попередні підсилювачі, конвертери знаходяться в зовнішньому блоці, інші карти вимагають додаткові преампи. 3. ESI Maya 44 (e). Внутрішня карта «все в одному», нормальні драйвера, вбудовані попередні підсилювачі з цифровим управлінням. Недоліками є невисокий імпеданс 330 кОм і рівень входу, PCI-версія Maya 44 не має інструментального входу. 4. Infrasonic Quartet. Фактично якийсь покращений аналог Maya 44, використовується якісний кодек ak4620b, що виводить за якістю на рівень ESI Juli @, є можливість балансного підключення. Зате ще більш низький імпеданс 150 кОм і максимальний вхідний рівень Hi-Z. Деякі переходять до використання зовнішніх преампів, що дискредитують саму ідею. 5. M-Audio, сімейство Delta і Audiophile 192.  Audiophile 192 є майже повним аналогом Juli @, різниця по суті тільки в рівнях входів і виходах, рівень +14.2 dbu, тобто в два рази нижче ніж балансні виходи Juli @, що робить карту невідповідним варіантом для реампінга. Сімейство дельта це, як правило, карти тільки з лінійним і входами, крім 1010LT у якої є входи на XLR-роз’ємах з фіксованим Гейн в 30 Дб. У всіх, крім топової 1010 з +20 dbu, рівні близько +14 dbu. Конвертери трохи старі, але це не заважає картками бути цілком працездатними. 6. Інші (RME, Lynx ітп). 

Студійні моніторні акустичні системи для контрольних та аранжувальник приміщень

Студійний монітор – гучномовець в акустичному оформленні (акустична система), невеликої потужності з ідеально гладкою АЧХ , використовуваний у професійній звукозапису для контролю балансу інструментів, якості виконання (під час запису), якості звуку.

Створені, щоб максимально чесно відображати звучання записаного матеріалу. Варто додати, що студійні монітори не вибирають за красою звучання – насамперед, монітори повинні виявляти максимальну кількість дефектів запису. Студійні аудіомонітори також можна назвати ідеальною акустичною системою, так як для контролю звуку нічого більш якісного поки не винайдено [джерело не вказано 539 днів] . Враховуючи ідеально чітке і рівне звучання студійних моніторів, їх можна застосовувати для написання і прослуховування будь-яких типів і жанрів музики, тобто вони універсальні.

Словосполученням «студійний монітор» також може скорочено називатися студійний відеомонітор, що застосовується для контролю якості зображення або одночасно звуку і зображення в умовах студійного відеомонтажу .

Вимоги. Основними показниками якості студійного монітора є: АЧХ , діапазон переданих частот , потужність. Найважливіше вимога до студійного монітора – це відтворювати звук як він є, з максимальною точністю, без всякої забарвлення і спотворень. Хороше звучання студійного монітора полягає не в забарвленні звуку, а в максимально чесною передачу звуку без прикрас.

Різновиди

Згідно студійному стандарту існують три різновиди моніторингу: ближнє, середнє і далеке поле. Близьке полі – монітори потужністю не вище 100 Вт, діаметр динаміка до 8 дюймів . Розташовуються на відстані до 1,5 метрів від звукорежисера. Середній і далеке поле – використовуються в професійних студіях, студійні монітори розташовуються на значній відстані і володіють більшою потужністю.

Саме студійні монітори ближнього поля поширені в домашніх і напівпрофесійних студіях. Їх ціна невисока, потужність дозволяє працювати не заважаючи сусідам, зате якість звукової передачі високо. Студійні монітори бувають активними (з вбудованим підсилювачем потужності), і пасивними (використовується зовнішній підсилювач). Одні звукорежисери вважають, що в корпусі колонки крім дерева і динаміка нічого бути не повинно, інші воліють два в одному. Якість звуку активних студійних моніторів може не відрізнятися від пасивних, але зазвичай вище (завдяки активного поділу частот, погодженням виробником зв’язки динамік-підсилювач і відсутності довгих акустичних кабелів).

Діаметр динаміка впливає на діапазон низьких частот, які він може передавати. Також важливий частотний діапазон студійного монітора, він повинен бути в середньому від 51 Гц до 22 кГц. Варто звертати увагу на лінійність частотної характеристики (АЧХ), ніж вона рівніше – тим краще.

Контрольне приміщення для створення аранжування та зведення електронної танцювальної музики

Оскільки при створенні аранжування в танцювальній електронній музиці, композитор має справу, переважно, з низькими та суб низькими частотами, вкрай важливим є правильна акустична підготовка приміщення (контрольної кімнати), де саме відбувається процес написання та зведення композиції.

Як відомо, для створення звичайної популярної музики, акустично підготовлене приміщення не є обов’язковим, тому що зведення проводиться іншим звукорежисером в спеціальних студіях.

Проте, на кшталт електронної танцювальної музики все обстоїть інакше. Зведення є частиною аранжування, оскільки в даному жанрі, частотний спектр готової композиції значно відрізняється від спектру звичайної поп- композиції. Мова йде про посилені низькі та суб низькі частоти. Саме тому, правильний підбір та розташування всіх інструментів в композиції, є основною частиною зведення електронної танцювальної музики. Для забезпечення адекватного частотного контролю при створенні аранжування та зведенні, окрім спеціальної моніторної акустичної системи, необхідно мати акустично підготовлене приміщення, щоб уникнути низькочастотних резонансів в контрольній кімнаті.

Контрольна кімната – приміщення в студії звукозапису, в якому відбувається основна робота зі створення фонограм. У цій кімнаті оснащене робоче місце звукорежисера (звукооператора / продюсера) і розташовані контрольні монітори. Власне контрольна кімната є високоякісним інструментом вимірювання / контролю фонограм у процесі виробництва. Точність такого контролю складається з грамотного з’єднання найбільш важливих елементів: контрольних моніторів з підсилювачами і акустичної обробки самого приміщення.

Акустика таких приміщень має цілий ряд особливостей і зазвичай спеціально проектується з урахуванням конкретних завдань студії. Відомі дизайнери контрольних кімнат сформували в процесі своєї роботи кілька концепцій акустичного оформлення. Головне завдання побудови контрольної кімнати полягає в забезпеченні так званої «переносимості» міксів, тобто забезпечення таких умов моніторингу, які призводять до результату адекватно сприймається при відтворенні фонограм в самих різних умовах.

Дуже часто контрольні кімнати неправильно називаються «апаратними». У більшості невеликих звукових студій існують приміщення, які поєднують у собі функції та контрольної кімнати, та апаратної, тоді як в правильно побудованих звукозаписних комплексах всі гучне і Гріюча обладнання повинно бути винесено в окреме приміщення – апаратну.

Контрольна кімната вдома (бюджетна кімната для зведення / мастерингу / проджект студії)

В кожного приміщення, не залежно від його розмірів і форми, існують свої резонанси, при чому формування кривої АЧХ незмінно пов’язане з розташуванням слухача в цьому просторі. Тобто, в кожній окремій точці простору АЧХ буде змінним. Висновок, який можна зробити з вищесказаного: для початку потрібно визначитися з місцем прослуховування. Як це реалізувати? Все не так складно, якщо можливості дозволяють зробити в кімнаті перестановку, і підлаштувати все під себе. Для початку потрібно визначитися вздовж якої стіни будуть розташовані монітори (колонки). Вздовж короткою або довгої? Відразу ж зазначемо, що мова йде про прямокутне приміщення. Для зручності подальших розрахунків слід всім відвідати сайт http://acoustic.ua/ , а саме цю сторінку http://acoustic.ua/recommendations/567 . Перейшовши за посиланням ви побачите онлайн калькулятори, за допомогою яких можна розрахувати ті чи інші параметри. У нашому випадку моніторна лінія розташована уздовж короткої стіни, і виглядає це приблизно так (див. мал. 5):

Мал. 5.

Для того щоб розрахувати в яких саме місцях повинні розташовуватися монітори, можна скористатися кількома способами: суб’єктивним і об’єктивним, в першому випадку – це визначення оптимального розташування на слух, грунтуючись на особистому слуховому досвіді, при використанні еталонних записів, простіше кажучи, вибираємо пару трійку треків , ідеально звучать на ваш погляд, і поетапно пересуваємо монітори в межах кімнати, переміщуючись від місця до місця, і знайшовши зону оптимального на ваш погляд звучання зупиняємося.

Другий спосіб складніше, і в більшості випадків ефективніше, для його реалізації нам знадобиться: лінійка (краще будівельна рулетка), вимірювальний мікрофон (підійде будь-який якісний конденсаторний мікрофон, що має діаграму спрямованості коло), програма RoomEQ Wizard, онлайн калькулятори з сайту acoustic.ua і багато терпіння.

Для початку скористаємося першим калькулітором http://www.acoustic.ua/forms/calculator1.html

Вимірюємо свою кімнату, вводимо дані – отримуємо результати. Отримавши координати місць розташування моніторів, обов’язково варто врахувати розташування їх по висоті і кут їх повороту. У кращому випадку драйвери моніторів (високочастотні динаміки) повинні розташовуватися на рівні вух слухача, а самі монітори повинні бути спрямовані строго в точку прослуховування, тим самим утворюючи рівнобедрений трикутник з кутами 60 градусів.

Визначившись з розташуванням моніторів, можна приступити до подальшої роботи над кімнатою, наступний пункт – зони первинних віддзеркалень (це ті, зони на стінах / пнзідлозі та стелі), на які звук потрапляє швидше за все, крім вух слухача, і відповідно, відбиваючись від них , при цьому знаходячи нові властивості потрапляє так само у вуха слухача. Не варто недооцінювати важливість цих місць в кімнаті, якщо залишити їх без уваги, ми ризикуємо зіпсувати локалізацію звуку на місці прослуховування. Для розрахунку місць розташування зон первинних віддзеркалень можна скористатися наступним калькулятором http://www.acoustic.ua/forms/calculator4.html. Для покриття цих зон найчастіше користуються акустичним поролоном, в моєму випадку був використаний матеріал фірми ауралекс, а так само наш вітчизняний, замовлений на сайті http://porolon555.ru/. По собі можу сказати, що вітчизняний поролон не поступається за якістю ауралекс , але варто при цьому в рази дешевше. Крім зон ранніх віддзеркалень, я б міг порекомендувати використання басових пасток (знову ж з метою економії можна з поролону), використання басових пасток допоможе вирівняти АЧХ кімнати в нижньому частотному діапазоні. Тепер, визначившись з вирівнюванням акустичних властивостей кімнати доступними способами (від себе можу сказати що, якщо проект кімнати / студії дозволяє зробити великі фінансові вкладення, можна підійти до питання куди більш серйозно, для прикладу можу порекомендувати таку літературу http://create-music.ru / 40-philip-newell-project-studios.html), можна приступити до вимірювань, тут нам знадобиться мікрофон і софт RoomEQ Wizard. Ставимо мікрофон в місце прослуховування і проводимо вимірювання, в нашому випадку АЧХ кімнати в місці прослуховування виявилося приблизно таким:

Мал. 6. Схема вимірювання АЧХ кімнати.

В ідеалі ця крива повинна бути максимально рівною. Так як ми намагаємося реалізувати контрольну кімнату в квартирній кімнаті, не вкладаючи суттєвих коштів, а результат мав бути макстимальним, довелося скористатися компенсаційним еквалайзером, завдання якого максимально вирівняти АЧХ в місці прослуховування, для більшого комфорту в роботі і досягнення кращих результатів. Суть роботи компенсаційного еквалайзера виходить з назви – компенсувати недоліки приміщення прослуховування за допомогою еквалізації, грубо кажучи, цей еквалайзер інвертує АЧХ кімнати, тим самим вирівнюючи похибки. Еквалайзер може бути як «залізним», так і програмним (як власне і в нашому випадку, ми використали apEQ). У програмі RoomEQ Wizard присутня можливість отримати координати похибок АЧХ, такі як частота, рівень і добротність, і зберегти їх в текстовий файл, після чого можна застосувати їх у будь-якому еквалайзері. Як саме отримати ці дані, думаю ви здогадаєтеся самі, google вам на допомогу.

Мал. 7. Налаштування еквалайзера

Після того як дані внесені до еквалайзер, варто провести контрольний замір і побачити як змінилася АЧХ, в ідеальному випадку вийде практично пряма лінія, що є запорукою успіху в даному випадку. Вимірювання проводяться з застосуванням рожевого шуму, що дає максимально точні об’ективні параметри. В нашому випадку, все вийшло більш ніж успішно.

Проте, для більш точного вимірювання та компенсації недоліків акустики приміщень, слід використовувати спеціальний пристрій KRK ERGO – це монітор ний контролер із вбудованим «залізним» компенсаційним еквалайзером нового покоління, що використовує в своєму арсеналі понад 000 фільтрів. KRK ERGO постачається в комплекті із спеціальним вимірювальним мікрофоном. Пристрій під час вимірювання підключається до комп’ютера за допомогою шини FireWire (IEEE-1394а). Заміри відбуваються з точки прослуховування, а також з декількох проблемних зон кімнати, наприклад, з кутів. Після заміру, пристрій автоматично розраховує акустичні особливості приміщення та усуває недоліки.