
- •Тайминг в анимации
- •От издателя
- •Предисловие
- •Тайминг в телевизионных сериях
- •Общие определения тайминга
- •Что такое правильный тайминг?
- •Раскадровка
- •Задача режиссера
- •Основная единица времени в анимации
- •Расчет времени в тактовых листах
- •Экспозиционные листы
- •Одушевление и свойства материала
- •Движение и карикатура
- •Причины и следствия
- •Законы движения Ньютона
- •Предметы, подброшенные в воздух
- •Одушевленные объекты (персонажи)
- •Сила, передаваемая через гибкие шарниры
- •Сила, передаваемая через шарнирные суставы
- •Пространственное распределение фаз (общие замечания)
- •Пространственное размещение фаз
- •Расчет быстрого движения
- •Вход и выход из статики
- •По одному или по два кадра?
- •Сколько времени держать статику?
- •Предвосхищение движения (замах)
- •Остаточное движение
- •Перекрывающее действие
- •Расчет колебательного движения
- •Тайминг как выражение веса и силы — 1
- •Тайминг как выражение веса и силы — 2
- •Тайминг как выражение веса и силы — 3
- •Тайминг как выражение веса и силы — 4
- •Расчет сил в цикловом движении
- •Реакция и подготовка к ней («тэйк»)
- •Расчет движения при передаче масштаба
- •Эффект трения, сопротивление воздуха, ветер
- •Расчет циклов — сколько повторов?
- •Движение флага
- •Одушевление эффектов: огонь и дым
- •Повторные движения
- •Тайминг походки
- •Типы походок
- •Пространственное размещение рисунков при движении в перспективу
- •Бег животных
- •Полет птицы
- •Смазки (спидлайны)
- •Акцентировка движения
- •Стробоскопия
- •Б ыстрые циклы
- •Выражение характера (актерская игра)
- •Тайминг настроения
- •Синхронизация звука и изображения
- •Совмещение артикуляции
- •Совмещение артикуляции — 2
- •Совмещение артикуляции — 3
- •Тайминг и музыка
- •Подвижные штифты
Реакция и подготовка к ней («тэйк»)
Еще одно преимущество анимации: в ней легче управлять реакцией и доводить ее до любого заострения. А без гиперболизации рисованный фильм вообще не смотрится.
Успех дела зависит от правильного тайминга. Пример: персонаж внезапно замечает нечто и выражает крайнее удивление. Первым рефлексом будет сжатие (фазы 1-5 на рис.Д). Это подготовка к реакции, своего рода замах, по-английски -- «тэйк». От сжатия тело стремится к противоположному состоянию: на фазах 5-9 персонаж вытягивается. Это кульминационный момент реакции и чем быстрее он проходит, тем большее должно быть преувеличение.
Очень важно координировать движение тела с мимикой лица. В реакции участвует все: ноги, руки, туловище, глаза, рот. И даже аксессуары одежды. Последнее положение как бы подытоживает предыдущие состояния, оно должно быть максимально выверено, чтобы выдержать любую статику.
У каждого персонажа реакция выражается по-своему. Флегматик реагирует медленнее, чем сангвиник, рослому балбесу потребуется больше времени, чем верткому малышу. Именно способом реакции раскрывается индивидуальность характеров, именно здесь начинается подлинное искусство анимации.
А) Заметьте, как разыгрывается реакция удивления через промежуточное состояние - сжатие на 5 фазе и вытягивание на 9.
|
В) Та же реакция, но с более экспрессивным характером. Драматическое напряжение усилива-ется фазой 3 и завершается на 7. |
Расчет движения при передаче масштаба
Темп движения объекта дает представление о его размерах. Персонаж с реальными человеческими пропорциями нужно двигать в ритме, близком к натуральному. Если же вы одушевляете Великана, у которого большой вес и большая сила инерции, ему и времени на каждое движение потребуется больше.
В натурном кино иллюзию масштабности нередко создают простым изменением темпа действия. Чтобы показать сцену падения автомобиля в пропасть, берут миниатюрную модель машины, сталкивают ее с кар-
А и В) Темп движения Великана должен быть гораздо медленнее, чем у мышей. Крупное тело требует больше времени для |
переноса центра тяжести. У мышей, наоборот, масса настолько мала, что они могут мгновенно перемещаться и менять направление. |
тонного «утеса» метровой высоты и снимают все со скоростью, вдвое превышающей обычную. Потом, при нормальной проекции 24 кадра в секунду, машина, медленно переваливаясь, будет падать с высокой скалы. Таким способом маленький язычок пламени можно превратить в большой пожар, а из плескания воды в корыте сделать морскую бурю. (Этот распространенный трюк нередко называют «замедленной съемкой», на самом деле наоборот: эффект замедленного действия достигается ускоренной съемкой*.)
* Примечание переводчика.
|
С) Серия последовательных фаз показывает, как обрушиваются стены Иерихона. Чтобы передать масштаб стен, они должны обваливаться очень медленно. Между каждым положением было сделано еще по три фазы, и снимались они по 2 кадра. |