
- •1 Лабораторная работа 1 – 1 час
- •Порядок выполнения работы
- •Порядок выполнения работы
- •Порядок выполнения работы
- •Порядок выполнения работы
- •Порядок выполнения работы
- •Порядок выполнения работы
- •Порядок выполнения работы
- •Порядок выполнения работы:
- •Порядок выполнения работы
- •Порядок выполнения работы
- •Порядок выполнения работы
- •Порядок выполнения работы
Порядок выполнения работы:
Шаг 1. Настройка чертежа
Воспользуемся настройками чертежа из предыдущего упражнения.
1. Открыть чертеж Table.dwg, созданный в предыдущем упражнении, с помощью меню File | Open (Файл | Открыть).
2. Перейти в левый видеоэкран.
3. Выделить при помощи рамки плоскости изображение стола, а затем удалить его командой ERASE (СТЕРЕТЬ).
4. Сохранить чертеж командой SAVEAS (СОХРАНИТЬКАК) ПОД именем Vase.dwg.
5. Удалить слой Stol и создать текущий слой Vaza.
Шаг 2. Построение меридионального сечения вазы
1. Нажать кнопку Polyline (Полилиния) на панели Draw (Рисование), указать мышью любую точку на экране (правее середины и ближе к нижней части границы экрана).
2. Нажимая клавишу <Enter> после каждого ввода, напечатать следующую последовательность относительных координат и опций полилинии:
• @150,0; @0,-30; @50,0; @0,50;
• Arc (Дуга); @50,100; @-100,1500; @0,50; @-50,25;
• Line (длИна); @0,-85; @60,-50;
• Arc (Дуга); @15,-1420;
• Line (длина); щелкнуть на кнопке ORTHO (ОРТО) в строке состояния;
• напечатать в командной строке .х для вызова координатного фильтра по оси X, нажать клавишу <Enter>, а затем, используя привязку Endpoint (Конточка), щелкнуть на начальной точке полилинии;
• щелкнуть примерно на 40 единиц выше начальной точки, а затем напечатать в командной строке close (замкнуть) для получения замкнутой полилинии (рисунок 8.2)
• сохранить чертеж.
Рисунок 8.2 – Построение сечения вазы
Шаг 3. Построение тела вращения
1. Выбрать из меню Draw | Solids | Revolve (Рисуй | Тела | Вращать) команду создания тела вращения.
2. В ответ на запрос в командной строке Select objects (Выберите объекты) выбрать построенную замкнутую полилинию.
3. Указать нижнюю левую точку контура, воспользовавшись привязкой Endpoint (Конточка), в качестве первой точки оси вращения.
4. Включив режим ORTHO (ОРТО), указать мышью любую точку выше первой в качестве второй точки оси. В правом видео-экране будет видно, что ваза лежит "на боку" (рисунок 8.3).
Рисунок 8.3 – Построение тела вращения
5. Поставим ее основание на плоскость XY.
• выбрать в меню Modify | 3D Operation | Rotate 3D (Редакт | ЗМ операции | ЗМ поворот), а затем рамкой выделить всю вазу;
• первую точку оси вращения указать привязкой Endpoint (Конточка) к точке полилинии, а вторую на расстоянии @100, 0, 0 от нее;
• напечатать в командной строке угол поворота 90° и нажать клавишу <Enter>.
Рисунок 8.4 – Установка тела вращении на плоскость ХУ
6. Сохранить полученное изображение.
7. Перейти в правый видеоэкран и просмотреть изображение, выбрав в меню View | Shade | Flat Shaded, Edges On (Вид | Раскрашивание | Плоское, с кромками).
Шаг 4. Управление отображением тела на экране
1. Вернуться в правом видеоэкране к каркасному изображению, выбрав в меню View | Shade | 2D Wireframe (Вид | Раскрашивание | 2М каркас).
2. Просмотреть пространственное изображение вазы, вводя в командной строке различные значения системной переменной ISOLINES = 2, 8, 16, 24, 32 (по умолчанию ISOLINES = 4).
3. После установки переменной каждый раз регенерировать рисунок, выбрав в меню View | Regen (Вид | Регенерировать), а затем раскрасить его.
4. Вернуться к каркасному изображению, выбрав в меню View | Shade | 2D Wireframe (Вид | Раскрашивание | 2М-каркас) и установив системную переменную ISOLINES = 4.
5. Ввести в командной строке системную переменную FACETRES = 0.01, а затем просмотреть изображение, выбрав в меню View | Hide (Вид | Скрой).
6. Повторить просмотр изображения при FACETRES = 10 (по умолчанию FACETRES = 0.5).
7. Установить FACETRES = 0.5 и перейти к каркасному виду. Эта переменная влияет на отображение криволинейных поверхностей и тел после использования команд HIDE (СКРОЙ), SHADE (РЕЖИМРАСКР), RENDER (ТОНИРОВАТЬ).
8. Установить системную переменную DISPSILH = 1 (по умолчанию равна 0), а затем скрыть невидимые линии, выбрав в меню View | Hide (Вид | Скрыть). Переменная определяет необходимость вывода контурного изображения модели.
Контрольные вопросы
1. Что означает системная переменная FACETRES = 0.01.
2. Как выбрать инструмент | Rotate 3D|ЗМ поворот|.
3. Что происходит при включении режима ORTHO (ОРТО).
4. Построение тел вращения
5. Построение тел выдавливанием
6. Построение сложных тел
7. Панель инструментов и команды создания твердых тел
Форма отчета по лабораторной работе:
Работу представить в виде отчета с графическим материалом.
9 ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 9 – 1 час
Тема: Редактирование объектов при создании скобы
Цель: В данной работе следует создать угловую скобу (рис. 9.1), используя команды объединения, вычитания тел, команды сопряжения граней и создания фаски на ребрах твердого тела.
Рисунок 9.1 - Угловая скоба