Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабор раб для эл уч.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
8.92 Mб
Скачать

Порядок выполнения работы:

Шаг 1. Настройка чертежа

Воспользуемся настройками чертежа из предыдущего упражнения.

1. Открыть чертеж Table.dwg, созданный в предыдущем упражнении, с помощью меню File | Open (Файл | Открыть).

2. Перейти в левый видеоэкран.

3. Выделить при помощи рамки плоскости изображение стола, а затем удалить его командой ERASE (СТЕРЕТЬ).

4. Сохранить чертеж командой SAVEAS (СОХРАНИТЬКАК) ПОД именем Vase.dwg.

5. Удалить слой Stol и создать текущий слой Vaza.

Шаг 2. Построение меридионального сечения вазы

1. Нажать кнопку Polyline (Полилиния) на панели Draw (Рисование), указать мышью любую точку на экране (правее середины и ближе к нижней части границы экрана).

2. Нажимая клавишу <Enter> после каждого ввода, напечатать следующую последовательность относительных координат и опций полилинии:

• @150,0; @0,-30; @50,0; @0,50;

• Arc (Дуга); @50,100; @-100,1500; @0,50; @-50,25;

• Line (длИна); @0,-85; @60,-50;

• Arc (Дуга); @15,-1420;

• Line (длина); щелкнуть на кнопке ORTHO (ОРТО) в строке состояния;

• напечатать в командной строке .х для вызова координатного фильтра по оси X, нажать клавишу <Enter>, а затем, используя привязку Endpoint (Конточка), щелкнуть на начальной точке полилинии;

• щелкнуть примерно на 40 единиц выше начальной точки, а затем напечатать в командной строке close (замкнуть) для получения замкнутой полилинии (рисунок 8.2)

• сохранить чертеж.

Рисунок 8.2 – Построение сечения вазы

Шаг 3. Построение тела вращения

1. Выбрать из меню Draw | Solids | Revolve (Рисуй | Тела | Вращать) команду создания тела вращения.

2. В ответ на запрос в командной строке Select objects (Выберите объекты) выбрать построенную замкнутую полилинию.

3. Указать нижнюю левую точку контура, воспользовавшись привязкой Endpoint (Конточка), в качестве первой точки оси вращения.

4. Включив режим ORTHO (ОРТО), указать мышью любую точку выше первой в качестве второй точки оси. В правом видео-экране будет видно, что ваза лежит "на боку" (рисунок 8.3).

Рисунок 8.3 – Построение тела вращения

5. Поставим ее основание на плоскость XY.

• выбрать в меню Modify | 3D Operation | Rotate 3D (Редакт | ЗМ операции | ЗМ поворот), а затем рамкой выделить всю вазу;

• первую точку оси вращения указать привязкой Endpoint (Конточка) к точке полилинии, а вторую на расстоянии @100, 0, 0 от нее;

• напечатать в командной строке угол поворота 90° и нажать клавишу <Enter>.

Рисунок 8.4 – Установка тела вращении на плоскость ХУ

6. Сохранить полученное изображение.

7. Перейти в правый видеоэкран и просмотреть изображение, выбрав в меню View | Shade | Flat Shaded, Edges On (Вид | Раскрашивание | Плоское, с кромками).

Шаг 4. Управление отображением тела на экране

1. Вернуться в правом видеоэкране к каркасному изображению, выбрав в меню View | Shade | 2D Wireframe (Вид | Раскрашивание | 2М каркас).

2. Просмотреть пространственное изображение вазы, вводя в командной строке различные значения системной переменной ISOLINES = 2, 8, 16, 24, 32 (по умолчанию ISOLINES = 4).

3. После установки переменной каждый раз регенерировать рисунок, выбрав в меню View | Regen (Вид | Регенерировать), а затем раскрасить его.

4. Вернуться к каркасному изображению, выбрав в меню View | Shade | 2D Wireframe (Вид | Раскрашивание | 2М-каркас) и установив системную переменную ISOLINES = 4.

5. Ввести в командной строке системную переменную FACETRES = 0.01, а затем просмотреть изображение, выбрав в меню View | Hide (Вид | Скрой).

6. Повторить просмотр изображения при FACETRES = 10 (по умолчанию FACETRES = 0.5).

7. Установить FACETRES = 0.5 и перейти к каркасному виду. Эта переменная влияет на отображение криволинейных поверхностей и тел после использования команд HIDE (СКРОЙ), SHADE (РЕЖИМРАСКР), RENDER (ТОНИРОВАТЬ).

8. Установить системную переменную DISPSILH = 1 (по умолчанию равна 0), а затем скрыть невидимые линии, выбрав в меню View | Hide (Вид | Скрыть). Переменная определяет необходимость вывода контурного изображения модели.

Контрольные вопросы

1. Что означает системная переменная FACETRES = 0.01.

2. Как выбрать инструмент | Rotate 3D|ЗМ поворот|.

3. Что происходит при включении режима ORTHO (ОРТО).

4. Построение тел вращения

5. Построение тел выдавливанием

6. Построение сложных тел

7. Панель инструментов и команды создания твердых тел

Форма отчета по лабораторной работе:

Работу представить в виде отчета с графическим материалом.

9 ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 9 – 1 час

Тема: Редактирование объектов при создании скобы

Цель: В данной работе следует создать угловую скобу (рис. 9.1), используя команды объединения, вычитания тел, команды сопряжения граней и создания фаски на ребрах твердого тела.

Рисунок 9.1 - Угловая скоба