Материалы
Материалы определяют
вид поверхности объекта, и задает такие
параметры как цвет, рельеф, размер и
форма блика, вид зеркального отражения
и др.Параметры также могут задаваться
с помощью текстурных карт.
Материалы создаются
и настраиваются в редакторе материалов
Material
Editor.
1.Создать объект
Взять из библиотеки
необходимый материал.
Активизировать
образец с материалом, который необходимо
присвоить объекту.
Выделить объект
Щелкнуть по кнопке
Assign
Material
to
Selection
в редакторе материалов.
Или перетащить
левой кнопкой мыши образец материала
непосредственно на объект на сцене.
Текстурные карты
служат для того, чтобы предать материалам
более реалистичный вид.
Простейшие карты
представляют собой битовый массив, то
есть растровое изображение.
Открыть редактор
материалов.
Вызвать обозреватель
материалов и текстурных карт щекнув
по кнопке Get
Material.
Выбрать источник
текстурной карты, установив переключатель
Browse
From
(просмотреть из) в соответствующее
положение.
Выбрать способ
графического отображения.
Щелкнуть по
выбранной карте.
Визуализация Render
Визуализация- это
процесс получения максимально
качественного двумерного плоского
изображения сцены на основе ее трехмерного
образа.
Для выполнения
визуализации необходимо создать точку
съемки с помощью камеры. Ее необходимо
создать и настороить.
Настройка
визуализации происходит в окне Render
Scene.
13