Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
METODIChKA_DLYa_ZAOChNIKOV_KOMP_YuTERNOE_MODELI...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.58 Mб
Скачать

Общие сведения о модификаторах

Все модификаторы MAX подразделяются на классы: World Space Modifiers (Модификаторы глобального пространства), Object Space Modifiers (Модификаторы пространства объекта) и Selection Modifiers.

Модификаторы глобального пространства действуют подобно объемным деформациям. Основную массу модификаторов составляют модификаторы пространства объектов.

Для управления применением многих модификаторов используется специальный объект, называемый габаритным контейнером или значком модификатора (gizmo). Этот значок автоматически появляется после применения модификатора и может иметь вид параллелепипеда, сферы, цилиндра, окружающих геометрическую модель. После настройки параметров модификатора габаритный контейнер изменяет свою форму вместе с объектом. Посредством вращения, перемещения и масштабирования габаритного контейнера модификатора можно управлять тем, каким образом модификатор будет применяться к геометрической модели.

Модификатор Bend (Изгиб)

Модификатор Bend изгибает выделенный объект относительно заданной координатной оси. Для применения модификатора выполним следующее:

1.Выделим нужный объект и щелкнем на кнопке Modifiers→Bend Modifier. Или выберем в командной панели Modify→Modifier list→Object Space Modifiers→Bend. В нижней части командной панели Modify появится свиток Parameters (Параметры) модификатора изгиба.

2.В разделе Bend (Изгиб) зададим в счетчике Angle (Угол) угол изгиба в градусах относительно оси, выбранной в разделе Bend Axis (Ось изгиба). Объект плавно изгибается по всей длине.

3.В разделе Bend Axis (Ось изгиба) выберем ось координат (X, Y, Z), относительно которой будет происходить изгиб.

4.В разделе Limits (Пределы) можно ограничить применение модификатора: установить флажок Limit Effect (Ограничить эффект). Пределы задаются относительно центра габаритного контейнера модификатора, по умолчанию располагающегося в опорной точке объекта. Верхний предел задается положительным числом, нижний – отрицательным.

5.В стеке модификаторов (?) перейдя на уровень подобъекта выберем вариант Center. Это позволит переместить центр модификатора, изображаемый в виде перекрестья, передвинув тем самым и область изгиба.

Модификатор Twist (Скрутка)

Применяется для скручивания объекта относительно любой оси координат

1.Выделим нужный объект и щелкнем на кнопке Twist (скрутка). В нижней части командной панели Modify появится свиток Parameters модификатора скрутки.

2.Задать основные параметры Angle (угол скручивания) и Axis(ось скручивания).

Модификатор Lathe (Вращение)

Создает трехмерный объект путем поворота сплайна вокруг оси.

Параметры модификатора:

Degress (градусы) – определяет величину поворота формы вокруг осию

Direction (направление)- задает ориентацию оси поворота в пространстве так чтобы она совпадала с одной из выбранных осей системы координат.

Align (Выравнивание) – задает ориентацию плоской формы относительно оси вращения. Ctenter- ось пройдет через центр сплайна, Min и Max – ось пройдет через крайние точки.

Распределенные объекты.(Scatter)

Операция Scatter (Распределить) «усеивает» поверхность исходного объекта копиями объектов распределения.

  1. Создать два объекта.

  2. Указать на панели Command для сферы значение Segment равным 16.

  3. Перейти на вкладку Сreate панели Command , щелкнуть мышью на кнопке Geometry и выбрать в открывшемся списке элемент Compound Objects.Выделить конус.

  4. Щелкнуть мышью в панели Command на кнопке Scatter, расположенной в разделе Object Type.

  5. В разделе параметров панели Command щелкнуть мышью на кнопке Pick Distribution Object (выбор распределяемого объекта)

  6. Щелкнуть мышью на сфере.

  7. На панели Command найти набор переключателей Distribute Using (использование распределения)

  8. Щелкнуть мышью на переключателе All Edge Midpoint (средние точки всех граней). Можно выбрать другой переключатель.