- •Цвет в компьютерной графике. Колориметрия. Основные цветовые моде
- •Анимация в компьютерной графике. Основные алгоритмы и приемы задания анимации.
- •Компьютерная графика. Классификация применений. Способы организации данных в графических пакетах.
- •Алгоритмы освещенности поверхности в компьютерной графике. Алгоритмы Гуро и Фонга.
- •Удаление скрытых линий и поверхностей в компьютерной графике. Алгоритм Аппеля.
- •Представление криволинейных сегментов в кг. Общее уравнение
- •1) Параметрические, кубические кривые. Параметрическое описание кривой в общем виде.
- •Представление криволинейных поверхностей в кг. Общее уравнение
- •Удаление скрытых линий и поверхностей в компьютерной графике. Понятие лицевых и не лицевых граней, алгоритм Робертса.
- •Реалистическое представление сцен в компьютерной графике. Алгоритм трассировки лучей, метод излучательности.
- •Реалистическое представление сцен в компьютерной графике. Модели закраски.
- •Алгоритм Гуро
- •Стандартизация в компьютерной графике. Графические протоколы.
- •Цветовые модели компьютерной графики. Комплиментарные цвета. Кубическая и пирамидальная модели.
- •Системные принципы создания графических пакетов.
- •Базовые растровые алгоритмы. Инкрементные алгоритмы.
- •Цветовые модели компьютерной графики. Аддитивные цветовые модели.
- •Методы описания поверхностей. Векторная полигональная модель.
- •Стандартизация в компьютерной графике. Классификация стандартов.
- •Стандартизация в компьютерной графике. Базовые графические стандарты
- •Цвет в компьютерной графике. Хроматический и ахроматический цвет. Цветовые модели. Палитра.
- •Компьютерная графика: базовые понятия и определения. Computer Vision, Image Processing, Computer Graphics.
- •Растровый и векторный способы организации графических данных. Преимущества и недостатки.
Представление криволинейных поверхностей в кг. Общее уравнение
Поверхность в форме Эрмита представляет собой поверхностную зону, ограниченную с 2-х сторон кривыми в форме Эрмита относительно параметра t и еще с 2-х сторон кривыми Эрмита относительно параметра S. Для общего описания такого куска поверхностей может быть представлена следующая матрица.
Поверхность Безье.
Поверхность Безье описывается крывыми в форме Безье, которые образуют выпуклый купол, состоящий min из 16-ти управляющих точек, изменения местоположения которых позволяет менять конфигурацию поверхности расположенную под куполом.
Поверхность в форме B-сплайнов.
Строится путем аппроксимации куска поверхности вокруг множества точек, причем множество точек не рассматривается как совокупность, а образует управляющие цепочки(полилинии), которые несут ответственность за определение уровня изгиба кусков поверхности.
Чем больше количество плоскостей лежат в сформированные полилинии, тем больше будет величина изгиба аппроксимируемой поверхности. Если все полилинии будут лежать на одной линии, то поверхность станет линией.
Устройства вывода
Принтеры
-матричные
Изображение формируется печатающей головкой, которая состоит из набора иголок (игольчатая матрица), приводимых в действие электромагнитами. Головка передвигается построчно вдоль листа, при этом иголки ударяют по бумаге через красящую ленту, формируя точечное изображение.
-струйные
Принцип действия струйных принтеров похож на матричные принтеры тем, что изображение на носителе формируется из точек. Но вместо головок с иголками в струйных принтерах используется матрица дюз (то есть головка), печатающая жидкими красителями.
-сублимационные
печатающий изображение на поверхностях путем внесения твердотельного (обычно кристаллического) красителя под поверхность бумаги.
-лазерные
Исп принцип ксерографии при котором изображение переносится на бумагу по спец фотобарабану к которому электрически притягиваются частицы краски, причем сам барабан электролизуется с помощью лазерного луча
-термопринтеры
В этих принтерах создание и генерация изображений происх за счет термопластичн красящ вещества, нанесенный на подложку с последующим попаданием на бумагу именно в том месте где нагревательные элементы печатающей головки обеспечиваются нужной температурой.
-светодиодные
Принцип работы светодиодных принтеров во многом схож с принципом работы лазерных. Работа принтера основана на принципе сухого электростатического переноса — источник света освещает поверхность светочувствительного вала, воздействие света вызывает изменение заряда в освещенных частях барабана, за счет чего к ним примагничивается порошкообразный тонер. Методы переноса тонера на барабан, на бумагу, и закрепления его в печке, идентичны аналогичным методам применяющимся в лазерной печати — вал прокатывается по бумаге, перенося на неё тонер, после чего бумага передается в устройство термического закрепления (печку), где за счет высокой температуры и давления тонер закрепляется на бумаге.
Графопостроители, плоттеры
пло́ттер — устройство для автоматического вычерчивания с большой точностью рисунков, схем, сложных чертежей, карт и другой графической информации на бумаге размером до A0 или кальке.
Классы:
-струйные
-лазерные
-режущие(каттеры)
-УФ плоттеры
Видеомониторы
-Мониторы на ЭЛТ(электро лучевая трубка)
-ЖК трубка
Изображение формируется по принципу адресации каждого отдельного пикселя изображения с помощью совокупности совмещения слоев:поляризацион фильтр,стеклян слой,слой управления,слой жидких кристалов,слой упр,слой стекла,поляризац фильтр
-Плазменные
-Светодиодные
Устройство ввода
Клавиатура –совокупность датчиков,воспринимаемых давление на клавиши, замык тем или иным способо элек цепь или преобразущую информацию поступающую от определенной клавиши в цифровую форму для далнейшей обработки
Мышь-проводная, беспроводная,инфракрасная,
Трекбол
Джойстик
Световое перо
Сканер
- По степени прозрачности вводимого оригинала
Прозрачный
Непрозрачный
-По кинематическому механизму сканера
Ручной
ПЛАНШЕНТЫЙ
Рулонный
Проекцилнный
-По типу вводимого изображения
Черно-белые
Цвет
Сенсорная панель
