
«Клубок»
Кількість гравців: 5 і більше осіб Додатково: немає Гравці стають у коло і беруться за руки. Потім вони повинні, не відпускаючи руки, заплутатися в клубок. Ведучий ж повинен розплутати клубок, в який зав'язалися гравці.
9. Девізи і назви загонів
|
|
“ПОСМІШКА” “Смійся з нами, Смійся, як ми, Смійся краще нас!” “СОНЕЧКО” “ Любе наше сонечко, Ми твої промінці. Допоможи нам сонечко, Вирости людьми”. “ЗЕРНЯТА” “Хай у кожному серці, Наче сонячна мрія, Заспіває веселка На добро і надію!”
Скачати статтю можна в розділі Каталог статей сайту
Останнє оновлення (Понеділок, 11 жовтня 2010, 00:45)
Варіанти назв загонів та їх девізів для молодшого загону
| |
„Капітошка” Якщо дощик накрапає, все одно не сумно нам! Граємось, співаємо, все навкруг встигаємо! „Кульбаба” Тримаймось разом, щоб не здуло! „Веселка” Як веселки кольори нерозлучні ми завжди! „Апельсин” Ми - як дольки апельсина: Дружні ми і нероздільні! „Робінзон” Нам не треба няні! Ми – островітяни!
Скачати статтю можна в розділі Каталог статей сайту
Останнє оновлення (Понеділок, 11 жовтня 2010, 00:46)
ІГРОВА ПРОГРАМА МАНДРИ В «ХУСТИНКОВЕ МІСТЕЧКО»
| |
Мета: Розвивати ігрову фантазію та творчість дітей. Вчити бачити в повсякденних речах потенціальні ігрові матеріали; використовувати знайомі модулі для створення власних ігор. Познайомити дітей з історією та сферами використання звичайної хустки від носовичка до шалі), показати шляхи використання її для ігрових цілей. Підказати ходи для подальшого пошуку напрямків використання речей, що завжди під руками, для організації цікавого дозвілля. Місце проведення ігрової програми прикрашене різноманітними хустками, які можна було б легко знімати і використовувати для гри. Ведуча вибігає, неначе її несе вітром, в руках у неї кольорова парасолька, прикрашена повітряними кульками, хусточками, стрічками. Звучить швидка інструментальна музика.
Скачати статтю можна в розділі Каталог статей сайту
Останнє оновлення (Понеділок, 11 жовтня 2010, 00:49)
Ігри
| |
«По-новому» Для цієї гри всі учасники сідають в коло. Ведучий бере в руки перший ліпший предмет, це може бути: хустинка, олівець, краватка, ґудзик, зошит та передає його першому учаснику й просить того розповісти, як можна по-новому використати цей предмет. Далі учасник передає цей предмет гравцю праворуч, той в свою чергу повинен представити свою версію нового застосування даного предмета й передає його наступному гравцю. Той хто завагався відповісти, вибиває з гри. Коли залишається тільки двоє гравців, переможцем вважається той, хто запропонує більше версій нового застосування предмета. В ході гри дотримуються наступного правила: версії не повинні повторюватися.