
7. Гра “Веселі конкурси”
Опубліковано Август 5, 2012
Доброго дня діти!
Cьогодні в вас останній день перебування в таборі
І ми проводимо захід під назвою «Веселі конкурси»
В конкурсі беруть участь 2 команди по 8 учасників
Спочатку команди вибирають назву і капітана.
Конкурсні завдання
Конкурс 1
Втримати рівновагу шарика.
Перший учасник бере пустий стакан і кладе на нього надутий шарик. Оббігає «задом на перед» коло в якому сидять інші учасники і передає стакан і шарик іншому учаснику. Перемагає та команда яка швидше виконає це завдання.
Конкурс 2 Передати в пантомімі прислів’я: Кожній команді дати прислів’я і вони мають показати його в пантомімі. Спочатку перша команда показує прислів’я в пантомімі, а друга відгадує, а потім навпаки. Наприклад:
Зробив діло – гуляй сміло! Сам не гам і другому не дам! Шукай розуму, а не вроди! Лежачого не б’ють! І т. д.
Конкурс 3 «НОГИ В РУКИ» Група стає в лінію. Кожен учасник кладе одну руку на плече учасника, який стоїть спереду нього і піднімає одну ногу. Другою рукою учасники, які стоять ззаді беруть ногу передніх. Завдання – хто найкраще прострибає той і переміг. Конкурс 4, ‘Чарівна скринька”
Придумати оригінальну назву речам “чарівної скриньки”. Учасники команд почергово витягують зі скриньки речі. Перелік речей, які можна використати:
Рушник, меч,
Стакан , календарик,
капелюх, . мотузка,
ручка, м’яч,
гумка, лампочка,
пасок, лінійка,
портфель. секундомір.
Круг, воланчик,
А поки наші команди готуються до конкурсу ми з вами будемо відповідати на запитання
1.Скільки в центнерів кілограмів? (100) 2.Бойова коляска у давніх греків(Колісниця) 3.Якого каміння не буває в морі? (Сухого) 4.Перша грошова одигиця України (Гривня) 5. Батьківщина ікебани(Японія) 6.Слід якого хижого звіра схожий на слід людини(Ведмедя) 7.Скільки часу розповідала свої казки Шахразада(1000 і ніч) 8.Скільки часу триває один тайм у футболі? (45хв)
Логічні загадки: Що не може збільшити лупа в трикутнику? [ Відповідь ] Кути.
На що схожа половина яблука? Відповідь: На другу половину
Чого на ярмарку не купиш? Відповідь: Розуму
Де бувають ріки без води, а міста без будинків? Відповідь: На мапі
Що то за трава, що її і вночі знайдеш? Відповідь: Сон-трава
Яке число має таку ж кількість літер при написанні, скільки й означає? Відповідь: Три
А на цьому наш захід закінчується. Дуже дякую командам, які брали участь у конкурсах. Дякую за увагу.
8. Ігри на місцевості «Тарілку по колу» 4-5 осіб встають по колу на відстані 5 - 8 м один від одного. У першого і третього гравця в руках пластмасова літаюча тарілка. За сигналом гравці метають свої тарілочки сусідові за годинниковою стрілкою. Піймавши тарілочку від сусіда праворуч, гравець посилає її далі, а сам повинен зловити нову тарілочку з правого боку. Якщо гравець не встиг звільнитися від однієї тарілочки, як до нього прилетіла друга (опинився з двома тарілочками), то гра зупиняється і найнекмітливіший гравець отримує штрафне очко. Воно присуджується і тому гравцеві, хто неточно (більш ніж крок від гравця) кинув йому тарілочку або остання прилетіла вище голови. Грають 8-10 хвилин. Переможцем вважається отримав менше штрафних очок. Можна збільшити кількість гравців у колі, залишивши 2 тарілочки. Тоді грати буде легше. Якщо охочих грати більше 8-10 чоловік, слід ввести в гру 3 тарілочки. «Наздожени дзвіночок» Усі гравці - на ковзанах. Одному з них вручають дзвіночок. Вибирають 2 пари водящих. Гравець із дзвіночком тікає від провідних, а вони намагаються оточити його, стуливши руки. Це можуть зробити одна або обидві пари водящих (четвірка). Гравець з дзвіночків в момент небезпеки може передавати (але не кидати) дзвіночок кому-небудь з учасників гри. Дзвіночок переходить з рук в руки, його веселий дзвін розноситься по всьому катку. Однак, якщо водячи ізловчаться, відтіснять тікає на край ковзанки (хокейної коробки), де передати дзвіночок кому-небудь важко, вони заволодівають дзвіночком, який вручають найбільш спритному ковзанярі, і гра продовжується. Можна поміняти і пари водящих. «Палка-важіль» Змагаються встають спиною один до одного і піднімають вгору метрову палицю, яку тримають руками. Завдання гравців - нахилитися вперед і спробувати відірвати суперника від землі. Програє той, хто виявиться в повітрі або хто відпустить палицю. Інший варіант. Гравці сідають один проти одного на землю (впираючись ступнями ніг в ступні партнера) і беруться за гімнастичну палицю. За сигналом гравці починають тягнути палицю в свою сторону. Перемагає той, хто зміг підняти суперника, протримавши його в такому положенні 5 секунд. «Естафета з поворотами» За загальною лінією старту шикуються 2-3 команди, гравці яких стоять у колоні по одному. У 12 - 18 метрів від лінії навпроти кожної колони - набивний м'яч (містечко, прапорець). За сигналом направляючі кожної команди біжать до свого м'ячу, оббігають навколо нього (зліва направо) 2 рази і повертаються назад. Минувши стартову рису, гравець оббігає свою колону і, опинившись біля гравця, що стоїть попереду, стосується його рукою. Це сигнал до бігу чергового учасника, який виконує те ж, що і попередній. Закінчив перебіжку встає в кінець своєї колони. Перемога, як правило, дістається більше швидким гравцям. Слід враховувати, що в командах має бути по можливості рівне число хлопчиків і дівчаток.
«Зумій наздогнати» На майданчику окреслюють або розмічають предметами коло діаметром 9 - 12 метрів . 6-8 чоловік розташовуються по зовнішній стороні кола обличчям проти годинникової стрілки на однаковій відстані один від одного і розраховуються на перший-другий. Перші номери - одна команда, другі - інша. За сигналом всі біжать в одну сторону, дотримуючись дистанцію. За другим сигналом починається змагання. Завдання кожного гравця осалить біжить попереду і не дати заплямувати себе суперникові, що знаходиться позаду. Осаленного залишають коло разом з тим, хто їх осалил, решта продовжують біг по колу. Коли останній гравець осалил, гра припиняється. Програла вважається команда, у якої більше заплямованих гравців. Можна не розбивати учасників по парам. Тоді кожен біжить, заплямувавши гравця, що знаходиться попереду, продовжує біг по колу, намагаючись осалить наступного, а осаленного залишають коло (йдуть у його середину). Виявляються 2-3 кращих бігуна, які залишаються останніми.
Ігри на перервах «Гра зі дзвінком» Взявшись за руки, діти стають у коло, всередині якого повинні знаходитися двоє гравців. Одному з них зав'язують очі, а іншому дають у руки дзвіночок. Орієнтуючись на його звук, перший повинен ловити, а другий - втікати від нього, вчасно заглушаючи дзвін. У грі потрібно спритність і обережність. Вона приносить велике задоволення не тільки грає, але і глядачам. «Виконай домовленість суворо» Ведучий стає навпроти грають і домовляється з ними про наступне: коли він буде кланятися, діти повинні відвертатися; коли буде простягну до них руки, вони будуть схрещувати їх на грудях; коли буде загрожувати їм пальцем, вони йому будуть вклонятись; коли він тупне ногою, вони у відповідь теж тупнути. Перед початком провести з граючими трихвилинну «репетицію». Той, хто допустить помилку, з гри вибуває. «Гра на увагу» - Я буду вставати і сідати, одночасно подаючи вам команду: «Встаньте», «Сядьте». Ви повинні виконувати мою команду, не звертаючи уваги на те, що роблю я сам. Почали! «Не переплутай!» - Спробуйте виконати таку вправу (демонструє). Воно тільки на перший погляд може здатися дуже простим і легким. Насправді це не так. Покладіть руки на коліна, лясніть в долоні перед грудьми, правою рукою візьміться за ніс, а лівою - за праве вухо, потім знову лясніть в долоні, візьміться лівою рукою за ніс, а правою - за ліве вухо. Повторіть вправу в тій же послідовності ще кілька разів, поступово прискорюючи темп. Тільки не переплутайте, де у вас ніс, а де вухо, де права, а де ліва сторона. Гра на увагу «Три рухи» - Кожен повинен запам'ятати 3 руху, які я покажу. Перше: руки зігнути в ліктях, кисті на рівні плечей, друге - руки витягнути вперед на рівні плечей, третє - підняти руки вгору. Учитель показує рухи, всі повторюють за ним 2-3 рази, щоб запам'ятати номер кожного руху. Потім починається гра. Учитель показує один рух, називаючи при цьому номер іншого. «Швидше крокуй» На одному кінці коридору в одну шеренгу вишиковуються грають. На іншому кінці спиною до граючих, обличчям до стіни стає що водить. Він закриває обличчя руками і каже: «Швидко крокуй, дивись, не зівай! Стоп! »Поки ведучий вимовляє ці слова, всі гравці намагаються якомога швидше наблизитися до нього. Але по команді «Стоп!» Вони повинні негайно зупинитися і завмерти на місці. Ведучий швидко озирається. Якщо він помітить, що хтось із гравців не встиг вчасно зупинитися і зробив хоч один рух, що водить посилає його назад, за вихідну межу. Після цього ведучий відвертається і вимовляє ті ж слова. Так продовжується до тих пір, поки одному з гравців не вдасться наблизитися до водить і заплямувати його раніше, ніж той встигне озирнутися. Після цього всі гравці біжать за свою межу, що водить женеться за ними і намагається кого-небудь заплямувати. Заплямований стає ведучим. «Пастка» Гравці утворюють два кола. Внутрішній коло, взявшись за руки, рухається в одну сторону, а зовнішній - в іншу. За командою вчителя обидва кола зупиняються. Завдання, що стоять у внутрішньому колі піднімають руки, утворюючи ворота. Решта то вбігають у коло, проходячи під воротами, то вибігають з нього. Несподівано подається друга команда, руки опускаються, і ті, хто опинився всередині кола, вважаються потрапили в пастку. Вони залишаються у внутрішньому колі й беруться за руки з іншими граючими, після чого гра повторюється. Коли у зовнішньому колі залишається мало граючих, з них утворюється внутрішній коло. Гра повторюється. «Пройти безшумно» Кільком гравцям зав'язують очі, вони стають парами один проти одного на відстані витягнутих рук. Кожна пара утворює ворота. Решта грають, розбившись на групи (за кількістю воріт), намагаються по одному пройти крізь ворота. Проходити треба безшумно, обережно, можна пригнувшись або поповзом. При найменшому шереху грають, які стоять у воротах, можуть підняти руки, щоб перепинити шлях, затримати проходить, але тут же повинні їх опустити. Перемагають гравці, які зуміли благополучно пройти через ворота. «Стій спокійно!» Гравці утворюють коло. Ведучий ходить всередині кола і, зупинившись перед ким-небудь, говорить голосно: «Руки!» Той, до кого він звернувся, повинен стояти спокійно, а його сусіди повинні підняти руки: сусід справа - ліву, сусід зліва - праву. Хто помилиться, підніме не ту руку або зазівається, той змінює ведучого. «Вернись швидше» На відстані 8-10 м один від одного ставляться два стільці. На них сідають двоє грають із зав'язаними очима. За командою «Марш!» Вони повинні якомога швидше підійти до протилежного стільця, доторкнутися до нього і повернутися. Не слід заважати один одному. Виграє той, хто швидше добереться до свого стільця і сяде на ньому. «Вітер і флюгери» Учитель з'ясовує, чи знають діти, де північ, південь, схід і захід, і пропонує після цього гру. Учитель - вітер, хлопці - флюгери. Коли вчитель говорить: «Вітер дме з півночі», флюгери повинні повернутися обличчям до півдня, якщо вітер із заходу - на схід і т.д. Якщо вчитель говорить: «Буря», флюгери повинні закрутитися на одному місці, якщо він говорить: «Перемінно», флюгери починають погойдуватися на місці; «Штиль» - усі завмирають. Для засвоєння правил проводиться репетиція. Гра ведеться у швидкому темпі. Можна 2 і 3 рази поспіль називати один і той же напрямок вітру. Тоді ніхто з гравців не повинен повертатися. Переможцями вважаються ті, хто зробить менше число помилок. Жартівлива естафета «Гонки» Колись це заняття було популярним у всіх країнах. Тепер це вид спорту. Але шанувальників у нього з тих пір не стало менше. Напевно, ніхто з хлопців не відмовиться стати «вершником» і покататися з вітерцем на «коні». Правда, коні в цій естафеті не зовсім звичайні. Їх замінюють табуретки або стільці. Бажано, щоб вони були міцні, хто ж виводить на старт кульгаву коня? Що робить справжній вершник перед забігом? Вискакує в сідло, бере поводи в руки і, вигукуючи: «Але! Пішла! », Рухається вперед. «Вершник» у цій естафеті теж повинен на старті «осідлати» табуретку, взятися за її краї замість вуздечки і, допомагаючи собі ногами, пройти шлях від старту до фінішу і назад. Слідом за першим «сідоком» цей шлях осилює і вся команда. Ця естафета - гарне тренування, після неї можна буде коли-небудь пересісти і на живу коня. А перемагають у всіх «кінних забігах» найвитриваліші і швидкі. Рухлива гра «Сантики-Сантики-лім-по-по» Гравці стоять в крузі. Ведучий на кілька секунд відходить від кола на невелику відстань ... За цей час грають вибирають, хто буде «показує». Цей гравець повинен буде показувати різні рухи (хлопки в долоні, погладжування по голові, прітоптиваніе ногою і т.д.). Всі інші гравці повинні тут же повторювати його руху. Після того як показує обраний, водить запрошують до центру кола. Йому потрібно визначити, хто показує всі рухи. Рухи починаються з звичайних ударів. При цьому протягом всієї гри вимовляються хором слова: «Сантики-Сантики-лім-по-по». Непомітно для ведучого показує демонструє новий рух. Всі повинні миттєво його перейняти, щоб не дати можливості водящему здогадатися, хто ними керує. У ведучого може бути кілька спроб для вгадування. Якщо одна зі спроб вдалася, то показує стає ведучим. «Спіймай хвіст дракона» Хлопці шикуються в колону, кожен тримає впередістоящего за пояс. Вони зображують дракона. Перший у колоні - це голова дракона, останній - хвіст. По команді ведучого дракон починає рухатися. Завдання «голови» - зловити «хвіст». А завдання «хвоста», у свою чергу, - втекти від «голови». Тулуб дракона не має розриватися, тобто грають не мають права відчіплювати руки. Після затримання «хвоста» можна вибрати нову «голову» і новий «хвіст». «Атоми і молекули» Усі гравці безладно пересуваються по ігровому майданчику, в цей момент вони всі є «атомами». Як відомо, атоми можуть перетворюватися на молекули - більш складні утворення, що складаються з декількох атомів. У молекулі може бути й 2, і 3, і 5 атомів. Граючим по команді ведучого потрібно буде створити «молекулу», тобто кільком гравцям потрібно буде схопитися один за одного. Якщо ведучий каже: «Реакція йде по три!», То це означає, що три гравці-«атома» зливаються в одну «молекулу». Якщо ведучий вимовляє: «Реакція йде по п'ять!», То вже п'ятеро грають повинні вхопитися один за одного. Сигналом до того, щоб молекули розпалися знову на окремі атоми, служить команда ведучого: «Реакція закінчена!» Якщо хлопці ще не знають, що таке «атом», «молекула», «реакція», - доросла людина повинна популярно їм пояснити. Сигналом для повернення в гру тимчасово вибулих гравців служить команда: «Реакція йде по одному». «Музична швабра» Діти стають парами і танцюють під музику. Один учень у цей час (під музику же) протирає шваброю підлогу. Як тільки музика зупиняється, пари повинні поміняти своїх партнерів, а учень зі шваброю швидко кладе її на підлогу і теж шукає собі партнера. Хто не встиг це зробити, той і танцює зі шваброю.
«З купини на купину» 1 варіант: кожен отримує по 4 картонки розміром 20ґ25 см, стає на дві з них, дві інші кладе перед собою і переходить на них. Змагається кілька людей. 2 варіант: кожному дати по 3 картонки (проникливий і спритний може здійснити перехід на двох картонках). 3 варіант: грають розбиваються на пари, кожна пара отримує по 5 картонів. Після двох хвилин на роздуми і пробу, вони за сигналом починають змагання з іншими парами. Пересуватися удвох на п'яти картонках не просто, адже 2 ноги одночасно на картонку ставити не можна. Пара, що прийшла першою, перемагає. «Не розсип, не пролий!» Хлопці розбиваються на 2-3 команди з однаковою кількістю гравців. Кожна команда утворює окремий коло, всі стають обличчям до центру. Команди отримують по 2 склянки (краще небитких), до країв наповнених водою, і по 2 тонкі книжки в палітурках до покладених на них трьома горошинками. Потрібно швидко передавати по колу по черзі: стакан, книжка, стакан, книжка. Якщо горошинки падають, хто-небудь із граючих піднімає їх і кладе на книжку. Виходить затримка в русі. Всі ці предмети повинні пройти по колу 5 разів. Команда, яка випередила інші, одержує 5 очок (якщо вона не розгубила жодної горошинки і води в склянках залишилося більше, ніж у інших команд).
«У капелюсі не танцюють» Для проведення гри потрібно 4 капелюхи, бажано нарядні і красиві (дві для хлопчиків і дві для дівчаток). Перед початком танцю ведучий оголошує правила гри: «Зі мною поруч стоять хлопчики і дівчатка, в яких на голови надіті капелюхи, вони теж хочуть танцювати, але ... в капелюсі не танцюють. Щоб взяти участь у танці, вони повинні надіти капелюх на голову будь-якого танцюючого - тільки в цьому випадку вони отримають право танцювати з його партнером. Дівчата будуть надягати капелюхи дівчаткам, а хлопчики - хлопчикам. Якщо вам одягнуть на голову капелюх, поступитеся свого партнера і не засмучуйтеся. Вибирайте іншого, користуючись своїм правом надіти капелюх. Якщо вам наділи капелюх, не знімайте її, поки не виберете собі нового партнера.
Ігри-змагання у класі
«Знайди місце»
Додатково: палиця, стільці Ставлять стільці (в ряд, по колу і т.п.). Ведучий бере довгу палицю і починає обходити сидячих на стільцях. Якщо у кого-то він стукне палицею об підлогу, то цей грає повинен встати із стільця і піти слідом за ведучим. Так що водить ходить навколо стільців, стукає то тут, то там, і ось за ним слідує ціла свита. Ведучий починає віддалятися від стільців, ходить кругами, змійкою; інші повторюють все за ним. Раптом, в несподіваний для всіх момент, ведучий двічі стукає по підлозі. Це сигнал до того, щоб всі негайно зайняли місця на стільцях. А це тепер не так-то просто, оскільки стільці дивляться в різні боки. Сам ведучий намагається зайняти місце одним з перших. Тепер водить той, кому не дісталося місця.
«Роздавити кулька суперника»
Додатково: повітряні кулі Учасникам дається по одній надутим повітряній кульці, який вони прив'язують до лівої ноги. Правою ж ногою треба роздавити кулька суперника.
«Розігрування призу на рахунок" три "»
Додатково: стільці Учасника стоять один проти одного - перед ними на стільці лежить приз. Ведучий вважає: раз, два, три ... ста, раз, два, три .... надцять, раз, два, три ... дцять і т.д. Перемагає той, хто виявиться уважніше і першим візьме приз, коли ведучий скаже - три.
«Марафон»
Додатково: тенісний кулька, спринцівки За допомогою звичайної спринцівки необхідно провести тенісний кульку по всій дистанції "марафону", намагаючись швидше дістатися до фінішу.
«Водолаз»
Додатково: ласти, біноклі Гравцям пропонується, одягнувши ласти і дивлячись у бінокль із зворотного боку, пройти по заданому маршруту.
«Передавай шапку»
Додатково: шапки Всі учасники стають у два кола - внутрішній і зовнішній. В одного гравця на голові шапка, її потрібно пустити по своєму колу, умова одна - шапку передавати з голови на голову, не торкаючись її руками. Виграє та команда, в якій гравець під номером один знов опиниться в шапці.
«Хто найспритніший?»
Додатково: іграшки Розставте фігурки на підлозі. Всі ходять по колу під музику за ведучим і, за свистком або коли припинилося музика, мають схопити фігурку. Кому не дісталося, той виходить з гри. Кількість фігурок зменшується кожного разу на одну.
«Відкусивши яблуко» Додатково: яблука Яблуко прив'язують за держак і підвішують. Учасники підходять до яблука по одному і пробують відкусити його, тримаючи руки за спиною. А зробити це важко.
«Швидкі водоноси»
Додатково: миски, ложки, стільці Беруть участь два гравці. На двох стільцях стоїть миска з водою і лежить по одній ложці. За кілька кроків стоять ще два стільці, а на них порожню склянку. Хто перший заповнить порожній стакан, той переміг.
«Вірьовочка»
Додатково: стільці, мотузочок Два стільця ставляться спинками один до одного, під ними протягується мотузочок. По команді ведучого два учасники ходять навколо своїх стільців. За командою сідають кожен на свій стілець і висмикують з-під нього мотузку. Гра проводиться до трьох разів. Хто перемагає двічі, той отримує приз.
«Паровозик»
Кількість учасників: будь-яке (більше 4-х) Додатково: немає Ця гра цікава як дорослим, так і дітям. Спочатку вибирають ведучого. Потім визначають дистанцію для «паровозиків» і створюють різні перешкоди з перевернутих стільців, містечок, кеглів. Далі визначають, хто стане «керувати» «залізницею», а керівники у свою чергу повинні оцінювати майстерність «машиніста». Хлопці розділяються на дві команди. У кожній з них гравці повинні вибрати «машиніста» «паровозика», інші стають «вагонами». «Машиністи» встають попереду, а («вагончики») учасники, шикуються за ними в ланцюжок, узявши один одного за талію. За сигналом ведучого «паровозики» повинні рушити в дорогу, причому «машиністу» треба вибрати таку швидкість, щоб одночасно і подолати всі перешкоди, не втративши жодного «вагончика», І перегнати суперничає з ним «склад». Перемагає «машиніст", що зумів успішніше провести свій «паровозик» по складній дистанції. Він згодом і стає ведучим. Тривалість ігри і число гравців не обмежуються