
- •Введение
- •Сказание о Мэлдреде Часть первая: Ландуин Справедливый
- •Глава первая. Утраченное Герцогство.
- •Люди Мусильона
- •Общество
- •Закон и порядок
- •Религия
- •Опасность за стеной
- •Скавены.
- •Монстры.
- •Болотные твари
- •Хронология Мусильона. Календарь Империи/Бретоннии
- •Глава II: Путеводитель для путешественника по ужасному Мусильону.
- •Город проклятых
- •Чарнел Хилс
- •Южные ворота
- •Гризмери
- •Квартал Часовни
- •Квартал Моста
- •Копье света
- •Герцогский дворец
- •Забытый город
- •Баронство
- •Утраченное герцогство
- •Санитарный кордон
- •Побег через Кордон
- •Арденский лес
- •Гренвилл Гейт
- •Победа Ландуина
- •Сиротские холмы
- •Гробница Меровека
- •Пиратская могила
- •Часовня Френегранды
- •Донжон из Дола
- •Братья из Фарулина
- •Пье а’Кошон
- •Путешествие по Мусильону
- •Болезнь
- •Транспорт
- •Коренное население Мусильона
- •Местные легенды
- •Глава III: Восход Черного Рыцаря
- •Маллобауд, Черный Рыцарь
- •Армия Маллобауда
- •Аукассин
- •Леди Николетта из Ойземента
- •Боугар де Бьяукер
- •Юсташ Ржавое Лезвие
- •Тедбальд Сломанный
- •Борьба с проклятьем
- •Джефри Безупречный
- •Рудигер Феирзингер, Независимый
- •Аселин, Дева Мусильона
- •Чудовища земель отчаяния
- •Серые люди
- •Тринадцатый коготь
- •Огра и Племя Гарроумау
- •Великая Свиноматка Гризмери
- •Глава 4: в Мусильон.
- •Фоновая информация
- •Замок Лионесса
- •Приглашение к славе
- •Больше информации
- •Вперед!
- •Награда
- •Сторожевая башня Ауферика
- •Краечер и Пуантейре
- •Пуантейре
- •Почтенный Благ
- •Боу и Манс
- •Императрица
- •Краечер
- •Гер и Флоуп
- •Гвидо Ле Бо и судьба Императрицы
Огра и Племя Гарроумау
В Муисильоне мало мест, не населенных монстрами, и копытные чудища нашли для себя множество укромных местечек. Многие племена, большие и маленькие, проживают в Арденском лесу и иногда появляются из зарослей леса, нападая на неосторожных путников и напуганных крестьян. Примерно так же монстры ведут себя и в остальной части Старого Света. Но на территории Мусильона, в его соседствующих с болотами лесах с гнилыми деревьями и переплетением корней племя Гарроумау ведет себя несколько иначе.
Огра – особенно злое и тучное чудовище. Он также обладает куда более развитым интеллектом, чем многие приписывают этим чудовищным, кровожадным хищникам. Люди считают монстров злобными кощунственными выродками, которых нужно убивать при первом же появлении, и это прекрасно подходит для Огры, ведь у его есть свое мнение о людях: люди - это пища. Но Огре недостаточно просто охотиться на человеческую дичь. Огра не животное, он лидер хитрого и честолюбивого народа чудовищ, и он поднимет своих собратьев на одну ступень ближе к цивилизации, научив их выращивать свою пищу. Согласно идее Огры, жители Мусильона должны сами отдавать своих детей чудовищам племени Гарроумау, что позволит им не рыться в отбросах и не охотиться, как это делают животные. Огра начал данный процесс, сыграв на суевериях крестьян. Поколениями деревенские жители оставляли подношения в виде еды на окраине лесов и болот, чтобы умилостивить различные сверхъестественные силы, которые могли в них обитать. Огра взял эту традицию и с помощью простого сонного заклинания, созданного племенем Шаманов, заставил конкретных деревенских старейшин оставить своих детей в виде подношения вблизи лесов, где проживают кланы чудовищ из племени Гарроумау. Этих детей откармливают в загонах, вырытых под корнями особенно крупных священных деревьев, пока не придет время употребить их в пищу.
Идея Огры не останавливается на нескольких легких перекусах для него и его собратьев. Он предвидит будущее, в котором крестьяне Мусильона будут поклоняться монстрам как вышестоящим созданиям и будут как снабжать их пропитанием. так и относиться к ним с уважением, которое хочет получить Огра для своего народа. Некоторые деревни по сути уже управляются копытными созданиями из лесов, и на каждую деревню, которую стирают с лица земли ее соседи, найдутся еще две-три, которые согласны поступать в соответствии с жестокими требованиями монстров. Огра забирает их детей не только для употребления в пищу, но и для того, чтобы вырастить их как своих собственных, создавая низший класс человеческих рабов, которые не только прислуживают Огре, но также возвращаются обратно в мир и убеждают своих человеческих собратьев поклоняться чудовищам.
По стандартам монстров Огра интеллектуальный исполин и мастер политики. Однако большинство остальных вождей среди монстров посчитало бы его испорченным и слабохарактерным, ведь он стремится к власти и силе за счет хитрости, а не военных действий и охоты. Это правда, что Огра достиг влиятельности в своем племени, манипулируя менее умными монстрами для поддержки Огры и убийства его противников. Огре на руку изоляция Мусильона, и все его племя, насчитывающее тысячи монстров в дюжине кланов, следует его идее с незначительными исключениями. Огра воображает себя теневым королем Мусильона, даже богом, командующим армией преданных рабов, пока он и его собратья толстеют на мясе детей. Возможно, однажды он придумает план и распространит свою идею в остальной Бретоннии и даже в Старом Свете, но до тех пор ему достаточно выстроить свой образ злобного бога в умах крестьян Мусильона.
Огра – один из наименее известных и самых опасных злодеев Мусильона. В тени самых глубоких и темных лесов герцогства клан Гарроумау строит тайное государство, чтобы выращивать людей в качестве пищи и рабов, и, возможно, однажды они добьются успеха. Возможно, что вместо этого быстрое лезвие или сильное копье найдут путь к извращенному сердцу Огры и покончат с кошмаром до того, как он начнет осуществляться. Но если это случится не слишком скоро, Огра получит в свое управление преданных человеческих агентов, которые отправятся в деревни герцогства и будут обещать освобождение от проклятья в обмен на принесение в дар новорожденных младенцев. В Мусильоне все настолько перепуталось, что с помощью удачи и хитрости Огра может действительно преуспеть в создании тайной нации монстров с Огрой в качестве короля.