- •Второй город и дальше
- •В третьем городе повезет
- •Найти и потерять рейчел
- •Смерть всегда рядом
- •Необычные способности
- •От замка в никуда
- •Поиски рейчел
- •Двойная луна
- •Еще глюки
- •Видимые голоса
- •Выход/вход
- •Перенаселенная земля
- •Ожидание без желаний
- •Дождевой лабиринт
- •Глобальные изменения
- •Вроде бы двенадцатый
- •Тринадцатый город. Определенно
- •Одежда и документы
- •Айрин/команда
- •Никаких перемирий/стервятники
- •Перед битвой
- •Генерал‑хохотун
- •Погода, транспорт и слезы
- •Слезная карта
- •Дальние земли
- •Убийство/взаимосвязи
- •Снова земля
- •Подземелья
- •Застывшее время
- •Пустошь/открытие
- •Граната времени
- •Слова обратно
- •Еще о прошлой ночи
- •Зеркало правды и неправды
- •Торжественный обед
В третьем городе повезет
В Третьем городе берегись птиц, они нападают стаями. А также червегидр и патрулей – это, по сути, просто толпы гопников, которые только и ищут, на ком бы отыграться с помощью ломика или бейсбольной биты. Ну, ты понял. Если заметишь таких, Рэю лучше спрятаться (подъезд, крыльцо, за багажником или в багажнике ближайшей машины, в темноте у церкви, на парковке перед магазином). Стыдиться нечего. Запомни: мочи гопников только в случае крайней необходимости – очков за них много не дают, зато они наносят телесные повреждения и отнимают время, а это может стоить тебе бонуса.
Дальше пойдет труднее. Следующий пункт назначения, после того как затаришься боеприпасами и едой, – Лесопилка. Там можешь выменять меч. Затем иди в Волшебную лавку и купи Змеиное зелье. Если не хватит денег, чтобы купить, – стяни, потому что без него никак. Потом отправляйся на Школьный двор (в Западном районе). Чтобы открыть ворота, воспользуйся мечом (из Лесопилки). На школьном дворе ошиваются дети, так что 1) обмани их с помощью Змеиного зелья и 2) иди дальше. Если бы в жизни все было так же легко!.. Дети, по идее, должны охранять площадку, но ритмичное покачивание разноцветной пластмассовой змейки их почему‑то отвлекает. Пара пустяков.
На левой стороне площадки мелом нарисована сложная загадка – цифры, примеры, буквенная подстановка. (Как раз для Клокворка – я сам проскочил дуриком, хоть убей не скажу, как сумел решить.) Ответ запиши или запомни, позже пригодится. Будь начеку, вокруг шныряют гопники, и бейсбольные биты у них не поролоновые.
В Третьем городе твоя главная цель – Торговый центр (на восток, через парк и застраивающиеся участки). Само собой, ты идешь туда не за галстуками и подарочными наборами для ванны и душа. Ха‑ха! Зачем, по‑твоему, нужно было под завязку набивать инвентарь боеприпасами? Чтобы потом сдать оптом? Не угадал.
На заметку: еще одна интересная штука. Если будешь таскать с собой все, что находишь и подбираешь, очень скоро наступит перегруз, потому что добра тут немерено. Рэй же не псих, чтобы тягать по пять‑шесть чемоданов «полезностей», в отличие от бродяг, которые все свое возят с собой – в супермаркетовой тележке. И не нужно быть мастером рукопашного боя, чтобы понять, как «легко» Рэю будет сражаться с разными уродами, когда он навьючен поклажей будто бездомный мул. Так дело не пойдет. Ни в коем разе. Я нашел выход: лишнее оставлять в номерах гостиниц, где будешь кантоваться. Самому не верится, но за все время никто на мои вещи не позарился – отмычки и вибропистолет могли несколько месяцев пролежать, пока я за ними не вернусь. Кое‑что, правда, погибло во время пожара (в Восьмом городе разгорелась такая битва, что полыхнул отель «Рикардо»), но это другое дело. Интересно, так специально предусмотрено? Просто странно, что в «РМ» – где на каждом шагу воры, грабители и убийцы – можно запросто, за здорово живешь, оставлять пожитки в шкафчике гостиницы. Или это недоработка? Говорят, недоработок в игре нет – все продумано. Не знаю… Еще можно оставлять лишнее в вокзальной камере хранения в Тридцать девятом городе, только придется (как в реале) сперва постоять в кассу за жетоном.
* * *
Сижу за компом. Представьте себе икеевский стол со старым компьютером, заваленный музыкальными дисками, просто дисками, заставленный кофейными чашками, бутылками из‑под газировки и так далее в том же духе. Представили? Кто‑то фыркнет, что у меня кошмарный беспорядок (верно, Тори?)… Ну да, я не чемпион по уборке. На стене висит пробковая доска, к ней приколоты фотографии: мама с папой у реки и Тори с сестрами. Линда, привет, Шай, привет, – хотя вы ведь тоже мое прохождение читать не будете. Вот и вся обстановка, если не считать бормочущего телика. Еще какая‑то девица за окном собралась на пробежку – волосы в хвост, шорты, футболка, наушники, на окружающий мир ноль внимания.
Простите. Ударился в лирические отступления, а мне сейчас не до них – никак не выходит дописать эту часть прохождения, слишком много проблем навалилось. Проблема номер один – работа (как вы уже знаете, она у меня есть). Эх‑х… Состоит она в том, что я рассовываю по квадратным картонным коробкам круглые хреновины из теста, которые потом забирает придурок (да, Стентсон, я о тебе), затянутый с ног до головы в черную кожу и со шлемом под мышкой. Добро пожаловать в «Доменико»… Если вы случайно оказались поблизости, сделайте одолжение, обойдите его десятой дорогой! Вокруг полно других приличных забегаловок, где можно перекусить, не рискуя отравиться. Так вот, проблема номер раз: печь работала через пень‑колоду. Вчерашняя смена заботливо оставила записку «неровный жар» (спасибо, ребята, очень помогли – фиг бы я догадался, отчего все круглые хреновины одна за другой превращаются в поле, выжженное напалмом). Хоть тресни! С удовольствием свалил бы из этой шарашки по выпеканию круглых хреновин. Учитывая выражение лица босса номер один (Мирослав) и его кретинистого брательника «босса номер два» (Бранимир) при виде подгоревших лепешек, мое желание свалить, чувствую, вот‑вот исполнится.
Вторую проблему подкинула Тори, которой весь белый свет был не мил, и она с ворчанием бродила по квартире, разгребая «свинарник, устроенный Роло», и «свинарник, устроенный мной». При этом кидала на меня испепеляющие взгляды – хотя, по ее мнению, ничего подобного, и вообще, не надо к ней лезть! Не понимаю…
Проблема номер три: ужравшийся в хлам гопник, который ворвался в «Доменико» и начал требовать круглую хреновину бесплатно, потому что, видишь ли, на прошлой неделе ему положили не ту начинку. Так и повторял без конца: «Не ту начинку!», как будто это сразу все меняет. Эштон чуть от смеха не лопнул. А у меня такое чувство, что я притягиваю беды со всего квартала. Еще и родители Тори подключились (чтоб уж совсем жизнь медом не казалась, видимо). Позвонил ее папа с «крошечным вопросиком». Знаю я эти «вопросики» – как заведется, так не отстанет, как будто я на викторину пришел. Каждый раз разные. Сегодня у него что‑то там случилось с какой‑то садовой машинкой – то ли триммер, то ли стриммер (для меня один черт), так он спрашивал, не знаю ли я, как ее чинить. Вот что за хрень? Ну скажите, у меня тут мастерская по ремонту безвременно почившей садовой техники? Они вообще представляют, где мы тут, в Ист‑Сайде, живем? У нас не то что двора или сада, у нас даже ящика с землей на подоконнике не водится. Откуда мне знать, как этот стриммер‑триммер монтируется? Какое у него напряжение питания? Жесть! Где они такие вопросы берут? Больные они там все в пригородах. Совсем охренели – и не забывайте, я первый это сказал.
Простите. Отвлекся… Нас ждет ЗТШ.
* * *
Значит, так. Вооружаешься до зубов и двигаешь к Торговому центру в Третьем городе. Это называется Зона тотального шопинга, но правильнее было бы назвать ее Зоной тотального шутинга. ЗТШ. Поверь мне, это настоящая кровавая баня, потому что в Торговом центре кишмя кишат зомби, и твоя задача – очистить от них помещение любыми доступными средствами. Так что вперед. Заряжай! Безопасность побоку – у нас задание! Перебить всех зомби. Мозголом говорит, что после этой мясорубки даже «Монтесума. Ацтекский закат» покажется мультиком про Барби. Тори, например, смотреть не может, когда кто‑то проходит ЗТШ. Ее чуть не наизнанку выворачивает, и жаль всех этих зомби. В прошлый раз она сидела, отвернувшись, на подоконнике и, потягивая пиво, ждала, пока не стихнет шум перестрелки… Но мы же стреляем не ради забавы – зомби захватили город. По‑хорошему с ними нельзя. Ежу понятно.
Вот тебе мой совет: перед началом бойни займи позицию повыше. В центре зала есть стеклянный лифт в виде Золушкиной кареты, на нем можно подняться на самый верх. Используй цифровой ключ (код – это цифры из загадки на Школьном дворе). Видишь теперь, как взаимосвязаны разные части игры? И так все время. О чем я? Заберись повыше! Повыше! Торговый центр в плане представляет собой крест. Берегись охранников (левая «перекладина» креста), штурмовиков и летаргистов (не знаю, как они по‑правильному называются, но хорошего в них мало). Дополнительные очки даются за пары слепых (две штуки) и девочек‑скаутов (я насчитал двенадцать, но их может быть и больше – слишком они мелкие, не уследишь), за кришнаитов (двадцать четыре, причем здесь я тоже мог ошибиться в меньшую сторону) и туристов (четырнадцать, распознаются по наличию цифрового фотика на шее). Двойной бонус дается за парня, который все время куда‑то отползает, поскуливая, и пытается спастись. Они все равно уже зомби. НИКАКОЙ ЖАЛОСТИ. Стреляй без продыха.
* * *
В Торговом центре продается всякое оборудование, и там же ты найдешь продуктовый – еда, консервы, выпивка и прочее. Заодно загляни в оружейный (помни, оружия много не бывает). (Хорошо бы сделать карту Торгового центра – я планирую создать отдельный раздел с картами. Когда руки дойдут. Так что, пожалуйста, не надо строчить мне на мыло и ныть, ну когда‑а‑а уже карты появятся?) В минуте и без того не хватает секунд, в часе – минут, в сутках – часов, в неделе – дней, в месяце – недель, в году – месяцев… Так говорил папаша Тори, пока сердечный приступ не заставил его слегка притормозить.
Некоторых смущает, что в ЗТШ зомби не могут отстреливаться и защищаться, поэтому получается самая натуральная бойня. Ну и черте ним. Зато потом ходишь по этому Торговому центру, и наступает странное чувство умиротворения, когда слышно только, как капает кровь и журчит вода в фонтане. Рэй устало бредет прочь, а над ним в потоке воздуха из кондиционеров позвякивают колокольчики «музыки ветра». Наверное, Вентер прав – надо как следует прочувствовать это ощущение покоя, чтобы понять Рэя и саму игру.
Кстати: в разных блогах и форумах появлялись люди (Чеширская Кошка, например, или Йоко898), которым вроде удалось пройти всю игру, не устраивая мясорубку ни в Торговом центре, ни в других местах (битва при Арандейле, Бикерсфилд), где крови традиционно льется много. Чеширская Кошка как‑то сказала, что ее мечта – найти способ обойтись без кровопролития вообще, то есть чтобы Рэй прошел весь «РМ» пацифистом, но даже она признает, что искать пришлось бы о‑о‑очень долго. Ладно, договорились. Я вполне верю, что ей удалось пройти Торговый центр, не устраивая кровавой бани. Пусть. Пусть так. Почему бы нет? Можешь попробовать. Только сперва послушай. Любой неубитый враг встанет на пути Рэя в следующем городе, причем в двести раз сильнее и злее. Если зомби доберутся до Рэя, его ждет не самая красивая смерть, уж поверь мне. Я как‑то попробовал. Рэя растащили на чикен‑макнаггетс и слопали заживо. «Так не пойдет! – постоянно твердим мы с Клокворком. – Так не пойдет!» Или вот еще хороший совет: «Лучше убить сейчас, чтобы потом не погибнуть самому».
* * *
Еще какое‑то время спустя. Реал (помните, есть такой?) снова и снова напоминает о себе. Пишу я пишу, и тут заявляется Тори изобразить в красках, как ей что‑то напутали с пропуском в спортзал, как дворник ругается по поводу «мусора» в вестибюле (а куда нам, простите, велосипеды ставить?) и что в пятницу они с Диетчиком собираются посидеть или в «Паласе» (скорее всего) или в «Без палева». Это новый бар, я там еще не был, и название, по‑моему, идиотское, но Тори надоело, что мы ходим только в «Палас» и больше никуда.
Я попытался пошутить насчет ее родителей – ну, что они заморочили мне голову со своим триммером‑стриммером, а Тори посмотрела на меня непонимающе и эдак хмыкнула – правда, по ее словам, просто вздохнула. Потом вышла из комнаты и уселась читать (журнал какой‑то), так что, судя по всему, ничего страшного.
* * *
Продолжаю по теме. На третьем этаже Торгового центра, в северной перекладине креста расположена какая‑то каптерка – наверное, комната охраны, не знаю. Кое‑что оттуда тебе пригодится: рация и электронный ключ. Заодно прихвати «полароид». (Объяснить зачем, пока не могу. Бери и все).
Когда все соберешь, притормози на секунду и глянь на мониторы охраны. Увидишь тихую‑мирную ЗТШ в потеках крови и обломках. Классно сделано мерцание экранов. Если смотреть достаточно долго, есть шанс увидеть моменты из прошлого или из будущего. Главное, терпеливо ждать и внимательно вглядываться. Можно увидеть Рейчел на станции подземки (прошлое) или испуганную с мокрыми волосами на каменистом берегу (будущее). «Удачи тебе, Рэй. Удачи!» – шепчет она (по крайней мере мне так показалось – слов почти не слышно). Всего мгновение, но тут уж бери что дают. Бери что дают – это я цитирую Слайдера, менеджера группы «Центурион». Правда, он имел в виду наркотики, однако по духу цитата вполне подходящая.
Наверное, Рэю эти видения поднимают боевой дух и придают сил (ставят же некоторые на рабочий стол фотографии детей или девушки). Мозголом тоже как‑то сделал заставкой фотку своей подруги, но качество у снимка подкачало, поэтому изображение расплылось слегка, и пиксели были видны слишком крупно. Отсюда, наверное, и пошло ее прозвище, которое ей совсем не нравилось; не исключено, что поэтому она от Мозголома и ушла в итоге. А так Пиксель была очень милая девушка, с замечательной улыбкой. Мы ее давно не видели, особенно Мозголом. А жаль. Смеялась она заразительно, иногда хочется еще послушать.
В комнате охраны Рэй на какое‑то время задержится. Не торопись. После бешеной перестрелки и беготни не помешает слегка расслабиться, и скоро ты увидишь, как столбик здоровья ползет вверх.
* * *
Я тут размышляю на тему того, как иногда в жизни приходится то ускоряться, то замедляться. Иногда без скорости не обойтись – надо соображать БЫСТРЕЕ и действовать НЕМЕДЛЕННО. А иногда приходится быть осторожным и рассудительным, и пока что‑то получится, пройдет не один месяц, а иногда и год. У Рэя так же. Скорости и энергии ему, конечно, хватает (как Вентеру) – это радует! Но в «Рухнувшем мире» он вынужден действовать иначе, с другим темпираментом (правильно написал?) – медленнее, осмотрительнее, как будто нащупывая дорогу в темном незнакомом помещении.
Вентер говорит, его мама три года не могла решиться уйти. А потом в одну ночь собрата сумку и уехала. Получилось сначала медленное действие, потом быстрое. Попытался представить, как бы это выглядело в виде кнопок на клавиатуре – мы же нажимаем разные кнопки, когда нужно прибавить скорости или энергии. Получилось:
А = скорость. Применяется, когда нужно поторопиться.
В = медлительность и осторожность. Применяется, когда необходимо повременить и ОСМОТРЕТЬСЯ.
Сочетание двух кнопок: В затем + А (то есть А нажимается одновременно со специальной клавишей = замедление, затем сразу скорость. Как у мамы Вентера – долгие раздумья, затем немедленное действие).
Можно придумать и другую комбинацию (обратную): А затем + В, то есть «скорость», потом «замедление». Не знаю, правда, в каких случаях ее использовать. Возможно, подойдет для обдумывания и сожаления. Опрометчивый поступок, над которым потом размышляешь и размышляешь. Не бойтесь. Я не собираюсь впадать в философию. Может, А затем + В подойдет для Рэя, когда он шагает по трупам зомби после «кровавой бани» в мертвом свете люминесцентных ламп, оставляя следы в лужах крови… И сейчас их не заметет снегом.
Для нас с Тори эта комбинация клавиш тоже бы подошла. Мы познакомились на вечеринке, которую кто‑то устроил на крыше дома в Баслейке. Ускорение, потом замедление. Так у нас и было. А может, этим же сочетанием можно описать то, что сделала мама Вентера – если посмотреть с другой стороны. Сперва резко сорвалась и уехала, а теперь жалеет – долго, до сих пор. Однажды Вентеру пришла открытка из долины, без надписи, без подписи, без ничего. Вполне могла мама прислать.
* * *
Так, поехали дальше. В Третьем городе одной ЗТШ дело не кончается. Я что‑то себе помечал в такой синей записной книжке, которая наверняка осталась у БагМэпа, а может, вообще в другой, которая пропала с концами. Зараза! Ну и фиг с ней. Придется кое‑что пропустить. Я эту книжку уже обыскался. Обложку помню и отчетливо вижу, как она валяется под стопкой журналов. Работаешь, стараешься, а потом все труды насмарку – так уже было, когда Ночнойбред посеял мою Карту выходов из подземки в Семнадцатом городе и когда родители Тори намылились в Нью‑Хейвен, но задевали куда‑то билеты на поезд.
Когда в городе больше делать будет нечего, самое время устроить Рэю отдых. Найди местечко побезопаснее. Будь осторожен, повсюду рыщут враги. Как Диетчик иногда вещает зловещим голосом: «Мы выезжаем на чужих ошибках, хе‑хе‑хе!». У него классно получается зловещий голос, особенно когда он хулиганит по телефону, как прошлым летом. Берегись, в общем. Любит он прикалываться. Как‑нибудь при случае расскажу про его телефонное хулиганство, а пока надо заняться «Рухнувшим миром». Совсем времени нет.
Рэй спит в тишине. «Напряженная тишина», как говорят на родине моих предков. На большее в «Рухнувшем мире» (где я, по мнению Тори, торчу слишком много) надеяться нечего. Да, Тори, привет тебе еще раз! Она сейчас, наверное, спит. По‑моему, она уходила спать.
Пока Рэй спит, ты тоже можешь отдохнуть. Выгляни в окно (в настоящее, там, где ты играешь или читаешь мое прохождение, а не там, где спит Рэй). Выгляни и прислушайся. Если ничего интересного не увидел, значит, скорее всего ты просто не умеешь смотреть. Подсказки повсюду. Реально ПОВСЮДУ. И если ты этого не уяснишь, до конца игры тебе не дожить.
