
- •8. Прямая на плоскости. Виды.
- •9. Линии второго порядка.
- •10. Понятие функции. Способы задания функции.
- •11.Предел функции основные теоремы предела
- •13. Определение функции непрерывной на отрезке. И ее свйства.
- •18. Экстремум функции. Необходимые условия экстремума достаточные условия экстремума
- •Асимптоты графика функции
- •28. Заменна переменной и интегрирование по частям в определенном интеграле
28. Заменна переменной и интегрирование по частям в определенном интеграле
ЗАМЕНА ПЕРЕМЕННОЙ В ОПРЕДЕЛЕННОМ ИНТЕГРАЛЕ
Предположим,
что функция f (х)
непрерывна на отрезке [a ; b],
функция
имеет
на отрезке [ α ; β ] непрерывную
производную,
при этом
.
Тогда
(2) Пример.
Найти
ИНТЕГРИРОВАНИЕ ПО ЧАСТЯМ
Пусть
—
непрерывно дифференцируемые на
[a ; b]
функции.
Тогда справедлива
формула
(3)
Пример.
Найдем
.
Положим
Согласно
формуле (3) находим
=
29 Геометрические приложения определенного интеграла.
ВЫЧИСЛЕНИЕ ПЛОЩАДЕЙ ПЛОСКИХ ФИГУР
Пусть
функция f (х)
непрерывна на
отрезке [a ; b].
Если
при этом f (х)
≥ 0 на [a ; b],
то площадь S криволинейной
трапеции, ограниченной линиями
,
выразится
с помощью интеграла:
(1)
Если
же f (х)
≤ 0 на [a ; b],
то −f (х)
≥ 0 на [a ; b].
Поэтому
площадь S соответствующей
криволинейной трапеции находится
по формуле
или
(2)
Наконец, если линия у = f (х) пересекает ось Ох, то отрезок [a ; b] надо разбить на части, в пределах которых f (х) не меняет знака, и к каждой части применить ту из формул (1) или (2), которая ей соответствует.
Пример 1.
Найдем площадь плоской фигуры, ограниченной
графиком функции у =
sin х и
осью абсцисс при условии 0 ≤ х ≤
2 π .
Разобьем
отрезок [ 0 ; 2π ] на два отрезка: [ 0 ; π ] и
[ π ; 2π ].
На первом из них sin х ≥
0, на втором sin х ≤
0. Тогда, используя формулы (1) и (2),
находим искомую площадь:
Площадь
криволинейного сектора ОАВ ,
ограниченного
лучами
и
кривой АВ,
заданной в полярной системе
координат уравнением
,
где
—
функция, непрерывная на отрезке [ α ; β
], выражается формулой
(3)
Пример 2.
Найдем площадь круга радиуса R.
В
полярных координатах r,
φ уравнение окружности с центром в
начале координат и радиусом R имеет
вид
,
причем
.
Тогда,
используя формулу (3), получим
30. Несобственные интегралы
При введении понятия определенного интеграла мы предполагали, что подынтегральная функция является ограниченной, а пределы интегрирования — конечными. Такой интеграл называется собственным (слово «собственный » обычно опускается). Если хотя бы одно из этих двух условий не выполнено, то интеграл называется несобственным.
ИНТЕГРАЛЫ С БЕСКОНЕЧНЫМИ ПРЕДЕЛАМИ
Пусть
функция f (х)
непрерывна при
,т.
е. при х
≥ а.
Тогда
по определению полагают
Если
этот предел существует, то говорят, что
интеграл
сходится,
а если предел не существует, то интеграл
называют расходящимся.
Такому интегралу не приписывают
никакого значения.
Геометрически для
неотрицательной при х
> а функции f (х)
несобственный интеграл (1) по аналогии
с собственным интегралом представляет
собой площадь фигуры, ограниченной
сверху графиком функции у
= f (х),
слева отрезком прямой х
= а и
снизу осью Ох :
Пример 1
т.
е. данный несобственный интеграл
сходится.
Пример 2
т.
е. данный интеграл расходится.
Пример 3 Установим,
при каких значениях α интеграл
сходится.
Случай α = 1 был рассмотрен в примере
2.
Если α ≠ 1,то
Значит,
данный интеграл сходится при α > 1
и расходится при α < 1.
Все
изложенное непосредственно переносится
на интеграл вида
,
который
определяется так:
Наконец,
по определению,
,
где c —
какое-нибудь число (выбор его
безразличен).
Последнее
равенство следует понимать так: если
каждый из интегралов, стоящих справа,
сходится, то сходится и интеграл, стоящий
слева. Если же расходится хотя бы один
из интегралов, стоящих справа, то
расходится и интеграл, стоящий
слева.
31 Событие Алгебра событий
ПОНЯТИЕ О СЛУЧАЙНОМ СОБЫТИИ
Опыт, эксперимент, наблюдение явления называются испытаниями.
Примерами испытаний являются: бросание монеты, извлечение шара из урны, бросание игральной кости.
Результат, исход испытания называются событием.
Событиями являются: выпадение герба или цифры, взятие белого или черного шара, появление того или иного числа очков на брошенной игральной кости. Для обозначения событий используются заглавные буквы латинского алфавита: А, В, С и т. д.
Два события называются совместимыми, если появление одного из них не исключает появление другого в одном и том же испытании.
Пример 1. Испытание: однократное бросание игральной кости. Событие А — появление четырех очков. Событие В — появление четного числа очков. События А и B — совместимые.
Два события называются несовместимыми, если появление одного из них исключает появление другого в одном и том же испытании.
Пример 2. Испытание: однократное бросание игральной кости. Пусть события A[1], A[2], A[3], A[4], A[5], A[6] — соответственно выпадение одного очка, двух, трех, четырех, пяти, шести. Эти события являются несовместимыми.
Два события А и conjugate(A) называются противоположными, если в данном испытании они несовместимы и одно из них обязательно происходит.
Пример 3. Испытание: бросание монеты. Событие А — выпадение герба, событие conjugate(A) — выпадение цифры.
Событие называется достоверным, если в данном испытании оно является единственно возможным его исходом, и невозможным, если в данном испытании оно заведомо не может произойти.
Пример 4. Испытание: извлечение шара из урны, в которой все шары белые. Событие А — вынут белый шар — достоверное; событие В — вынут черный шар — невозможное.
Событие А называется случайным, если оно объективно может наступить или не наступить в данном испытании.
Пример 5. Событие A[6] — выпадение шести очков при бросании игральной кости — случайное. Оно может и не наступить в данном испытании.
АЛГЕБРА СОБЫТИЙ
Суммой
событий А и В называется
событие С
= А + В,
состоящее в наступлении по крайней
мере одного из событий А или В.
Пример 1.
Испытание: стрельба двух стрелков
(каждый делает по одному выстрелу).
Событие А —
попадает в мишень первый стрелок,
событие В —
попадает в мишень второй стрелок.
Суммой событий А и
В является событие С
= А + В —
попадает в мишень по крайней мере один
стрелок.
Аналогично, суммой
конечного числа событий
называется
событие
,
состоящее в наступлении хотя бы одного
из событий
.
Из определения суммы событий непосредственно следует, что
А + В = В + А. Справедливо также и сочетательное свойство. Однако
А
+ А = А (а
не 2А,
как в алгебре).
Произведением событий А и В называется
событие С
= А В,
состоящее в том, что в результате
испытания произошли и событие А,
и событие В.
Аналогично,
произведением конечного числа
событий
называется
событие
,
состоящее в том, что в результате
испытания произошли все указанные
события.
В Примере 1 произведением
событий А и В является
событие С
= А В,
состоящее в попадании в мишень двумя
стрелками.
Из определения произведения событий непосредственно следует, что
АВ = ВА.
Справедливы
также сочетательный и дистрибутивный
законы. Однако
АA
= А (а
не
).