
- •Часть 1 Пролог
- •Глава 1 «Мотель»
- •Глава 2 «Пробуждение»
- •Глава 3
- •Глава 4
- •Данная глава загружается только в том случае, если шериф остаётся жив. Другими словами, если девушка поехала только на такси. (Событие №2, только подпункт II).
- •Глава 5 «Убийцы» Данная глава загружается только в том случае, если девушка перебинтует ногу. Другими словами, если (%username%) поехала добровольно с шерифом (Событие №1).
- •Глава 6
- •«Ночной кошмар»
- •Данная глава загружается только в том случае, если девушка перебинтует рану на голове. Другими словами, если (%username%)угоняет полицейскую машину.
- •(Событие №2, только подпункт I и событие №3).
- •Глава 7 «Маяк»
- •Глава 8 «Машина времени» Данная глава загружается только в том случае, если девушка не поверит «администратору мотеля» и потеряет сознание (2 вариант).
- •Глава 9 «Деревня» Данная глава загружается только в том случае, если девушка поверит «администратору мотеля» (1 вариант).
- •Глава 10 «Снова у маяка» Данная глава загружается только в том случае, если загрузилась 9 глава.
- •Глава 11 «Встреча с самим собой» Данная глава загружается только в том случае, если девушка активировала машину времени (Глава 8) и решила остаться и подождать своё тело (вариант 2, конец 8 главы).
- •Глава 12 «у шерифа в офисе» Данная глава загружается только в том случае, если загрузилась глава №11, либо, если девушка выбрала вариант №1 в конце 8 главы.
- •Глава 13 «Школа-пансион» Загружается только после 12 главы! Показ главы – 1 минута!
- •Глава 14 «Лаборатория»
(Логотип компании, издателя)
(Обложка игры)
Without Memory (Без Памяти)
The Project One
Рабочее название
Концепт-Документ
Сюжет
Разработка – Денис Фоменко, Аркадий Куликов.
Внимание! На принятие решения для любого действия должно уходить не больше 10 секунд!
Часть 1 Пролог
Кат-сцена № 1:Чёрный экран. Надпись в правом нижнем углу экрана белым шрифтом: «4 октября 2014 год, офис банковской компании».
Черный экран меняется на городской вид. Вечер. Начинается гроза, в игре играет музыка триллера. Фон с общего вида города переключается на офисное здание, 1 этаж. Камера приближается к окну, в котором работает девушка. Она сидит за компьютером и что-то печатает. К ней подходит сотрудница и говорит: «%username%, ты опять сегодня до самой ночи будешь сидеть? Нельзя так много работать». Героиня отрывается от компьютера и с улыбкой отвечает: «Эээ, у меня есть кое-какие дела. Постараюсь закончить пораньше и поеду домой». Сотрудница желает всего доброго и уходит из офиса. В офисе больше никого нет, кроме главной героини. (%Username%) продолжает что-то печатать и занимается офисной работой. Как вдруг, резко отключается электричество, свет гаснет, компьютер вырубается. Героиня слегка напугана, озвучка её мысли: «Наверное, просто вырубило свет, надо включить генератор». Она достаёт фонарик из ящика стола, выходит из своего кабинета и ищет электрощит. После 30 сек поисков, она находит его и нажимает: «включить». Свет загорается.
(%Username%) возвращается к компьютеру и видит странное письмо:
%здесь будет фотография сына и текст о том, что он жив, но находится в опасности%. Выражение лица главной героини меняется, она в ужасе. Смотрит вокруг и видит открытое окно (озвучка мысли – «Видимо кто-то забрался через окно»). Девушка в панике собирает вещи, выходит из офиса, садится в машину и куда-то направляется.
Кат-Сцена №2:Девушка едет на машине домой. Камера показывает её за рулем, она выглядит очень тревожно. Далее, зрителю идёт озвучка её мыслей:
«Мой сын должен быть дома. Всё будет хорошо, я приеду, и он будет дома. Это просто отвратительная шутка…»
Лицо девушки напугано. Через несколько секунд она подъезжает к дому…
Задание №1:Войти в дом и включить свет.
Девушка вышла из машины. Игроку переходит управление. Заходим в дом. Идём прямо по коридору и включаем свет. Заходим в гостиную, в ней полный бардак. Главная героиня понимает, что в её доме всё перевернули
(Озвучка её мыслей – «Чёрт, в мой дом забрался вор,%имя-сына% пропал, о нет!!!»).
«Мне необходимо срочно позвонить в полицию!».
Задание № 2: Взять телефон и позвонить в полицию.
Находим в доме телефон, нажимаем на кнопку «взаимодействие». Телефон будет в самом конце квартиры, чтобы персонаж его поискал. В квартире доносятся странные шорохи. Ощущение присутствия третьего лица.
Кат-сцена № 3: %username% берет телефон и набирает полицию. В этот момент она видит, что в квартире кто-то есть и отчётливо видит чей-то силуэт около кладовой. От страха она бежит к машине и решается поехать по указанному адресу в письме, с информацией о её сыне. Машина уезжает от дома, и экран затухает… (Свои мысли героиня озвучивает вслух по дороге).
Глава 1 «Мотель»
Кат-сцена № 1:Надпись на черном экране белым шрифтом: «Спустя 4 часа».
Героиня едет на машине в маленький деревенский город по указанному адресу. На улице туман. Вывеска: «Через 5 км –Wigham Motel».Героиня решает там остановиться.
Девушка пытается взять телефон и позвонить своему другу, чтобы сообщить на всякий случай своё местоположение. Она набирает номер, но, к сожалению, из-за плохой связи, она не может дозвониться. «Вот чёрт» - говорит %username%.
Далее, машина подъезжает к мотелю и останавливается.
Задание№1: Зайти в мотель и снять комнату.
Идём прямо по улице, заходим внутрь помещения и обращаемся к администратору, чтобы снять комнату. (Администратор главный злодей игры). Он вежливо отдаёт ей номер 66 и берет 20$.
Девушка поднимается по лестнице и ложится спать в номере. За окном пасмурная погода и туман. Перед сном девушка повторяет самой себе фразу: «Я найду сына, я найду сына»…
Кат-сцена № 2:%username% заснула. Черный экран. Надпись белым шрифтом: «Предыстория, год назад»…
Действия происходят в доме главной героини. Она играет с сыном, как вдруг раздаётся звонок в дверь. Девушка просит ребенка, чтобы он отправился в свою комнату. Далее, камера смотрит на все происходящее глазами сына.
На пороге стоит незнакомый мужчина. Он представился учёным и (%username%) пригласила его на чай. - «Слушаю Вас» - говорит героиня.
Учёный - «Послушайте. Кровь Вашего сына – это просто сенсация. Если нам удастся… (плохая слышимость)… Это будет огромное открытие в области генной инженерии».
(%Username%) – «Нет, нет, нет и ещё раз нет. Я не хочу, чтобы мой сын участвовал в Ваших экспериментах. До свидания».
После этого воспоминание затухает… Чёрный экран…