
- •Прохождение tes V: Skyrim, ModGames.Net Слово автора
- •Прохождение: Основной Сюжет
- •1. Ветреный Пик
- •2. Дракон в небе
- •3. Путь Голоса
- •4. Рог Юргена
- •5. Клинок во тьме
- •6. Дипломатическая неприкосновенность
- •7. Крыса, загнанная в угол
- •8. Стена Алдуина
- •9. Глотка Мира
- •10.1 Древнее Знание
- •10.2 За гранью обыденного
- •11. Проклятие Алдуина
- •12. Падший
- •13. Дом пожирателя мира
- •14. Совнгард
- •15. Драконоборец
- •Прохождение: Даэдрические Принцы Скайрима
- •1. Безумный Ум
- •2. Дом Ужасов
- •3 . Рассветная Заря
- •4. Незабываемая пьяночка
- •5 . Чёрная Звезда
- •6. За гранью обыденного
- •7 . Единственное лекарство
- •8. Зов Луны
- •9. Собака - друг даэдра
- •10. Ходячий Кошмар
- •1 1. Осколки былой славы
- •12. Шепчущая Дверь
- •13. Проклятое племя
- •1 4. Зов Боэтии
- •15. Вкус смерти
- •Прохождение: Гильдия Воров
- •1. Вступление в Гильдию Воров (Случайная Встреча)
- •2. Надёжная крыша
- •3. Ясность
- •4. Неправильный Мёд
- •5. Каприз Негодяя
- •6. Разговор с тишиной
- •7. Трудные ответы
- •8. Преследование
- •9. Возрождённая триада
- •10. Ослепление
- •11. Возвращение сумерек
- •Прохождение: Тёмное Братство
- •1. Вступление в Тёмное Братство (Потерянная Невинность)
- •2. С такими друзьями...
- •2.1 Убежище
- •4. Шепотки во тьме
- •4.1 Херн
- •4.2 Лирбук
- •5. Со смертью тишины
- •6. Пока смерть не разлучит нас
- •7. Уязвимое место
- •8. Лекарство от безумия
- •9. Убийственный рецепт
- •10. Смерть Империи
- •11. Смерть воплощённая
- •12. Слава Ситису!
- •13. Где повесить голову врага
- •Хх. Квест из раздела разное (открывается если вы выполнили задание #7 с бонусом)
- •Прохождение: Коллегия Магов
- •1. Вступление в Коллегию Магов (Первые Уроки)
- •2. В глубинах Саартала
- •3. Библиотечные книги (3.1 Эксперимент Дж'Зарго
- •4. Благие намерения
- •5. Открытие Невидимого
- •6. Ликвидация последствий
- •7. Посох Магнуса
- •Прохождение: Соратники
- •1. Вступление в гильдию (к оружию!)
- •2. Громила по вызову.
- •3. Испытание Доблести
- •4. Борьба с вредителями
- •4. В Скайриме не спокойно
- •5. Серебряная рука
- •6. Удар в сердве
- •7. Реликвия
- •8. Кровь и Честь
- •9. Очистительная месть
- •10. Последний Долг
- •12. Тотемы Гирцина (Хирсина)
- •14. Тотемы Гирцина 2 (Хирсина)
- •Х1. Найти барабан Бьорна
- •Х2. Найти лютню Финна
- •Х3. Найти флейту Пантеи
- •Прохождение: Другие Квесты
- •1. Заговор Изгоев
- •2. Никому не сбежать из Сидны
- •3. Ритуальная сила стихий
- •4. Вечный Покой
- •5. Работы Шалидора
- •6. Ритуальное заклинание иллюзии
- •7. Ритуальное заклинание Восстановления
- •8. Ритуальное заклинание Колдовства
- •Сбор Камней Барензии по квесту "Заглянуть под каждый камень"
- •Поиск Масок Личей
3 . Рассветная Заря
Даэдрический принц: Меридия
Награда: Сияние Рассвета (меч, наносит урон нежити, шанс произвести взрыв нежити при убийстве, который нанесёт ещё больше урона нежити поблизости)
При первом разговоре со статуей Меридии, она скажет, что необходимо вернуть её Путеводную Звезду, которая находится где-то в дозоре Стендарра, отпрваляемся туда и достаём Звезду . Возвращаемся к статуе Меридии. При установке звезды нас поднимет высоко в небо сама Меридия и в виде яркого сияющего шарика заговорит с нами. По результатам беседы нам придётся спуститься в храм Меридии, находящийся прямо под статуей, а в нём убить злобного некроманта Малкорана, который заставляет души погибших людей в Скайриме служить ему вместо того, чтобы переправляться в загробный мир. Ничего сложного в подземелье нету, в каждой комнате не забываем нажать на светящиеся шарики, которые будут проводить Путеводный Луч Меридии в следующую комнату (забыть нажать вы не сможете, ибо дверь дальше не откроется, если не нажмёте). В конце ждёт схватка с Малкораном - если с вами спутник или есть возможность его вызвать, то битва не составит никакого труда. Учтите только, что после смерти в своей физической оболочке, потом придётся убить ещё и дух Малкорана. Прежде чем забрать меч осмотритесь и соберите всё, что вам может пригодиться в будущем, ибо при нажатии на меч Меридия опять вытащит нас из храма и поднимет высоко в небо для беседы. Квест окончен.
4. Незабываемая пьяночка
Даэдрический принц: Сангвин
Награда: Роза Сангвина (посох, вызывает дремору на 60 секунд)
В одном из случайных трактиров Скайриме встретите человека по имени Сэм Гевен, он предложит вам напиться в стельку. Соглашайтесь. По завершению пьянки окажетесь в Маркарте, в храме Дибеллы. Далее сюжет у всех будет разворачиваться по-разному, как в зависимости от вашего красноречия, так и в зависимости от пола персонажа.
Женский вариант с высоким красноречием: в храме Дибеллы говорим, что нам срочно нужно уходить. Нам говорят, что мы ночью что-то кричали про деревушку Рорикстед, отправляемся туда. На ферме встречаем крестьянина, он говорит, что мы украли у него козу и продали её великану и он отказывается разговаривать с нами, пока мы не вернём её (вполне вероятно, что если убедить его не удастся (есть вариант заплатить золотом), то придётся идти спасать козочку). Когда разберёмся с очередной проблемой, он даст нам записку, в которой говорится, что мы должны деньги некоей Изольда из Вайтрана. Отправляемся в Вайтрани встречаемся там с ней, оказывается мы давече купили у неё обручальное кольцо и у нас сегодня свадьба! Уговорами, убеждением или деньгами выуживаем из Изольды информацию о том, где должна была состояться свадьба. Наводка приведёт нас в Морвунскар - руины. Внутри полным-полно магов разных мастей и ранга, от некромантов-новичков до колдунов-мастеров. В общем, убиваем всех (может это не так просто, как кажется, но вполне реально), затем встаём в специально маркером отмеченную зону и переносимся в странное место с грязью вместо неба (Оо). После небольшого промнада (секунд двадцать) выйдем на поляну с пьными мужиками и Сэмом Гевеном, который обернётся Сангвином и подарит нам свою Розу.