
- •Прохождение tes V: Skyrim, ModGames.Net Слово автора
- •Прохождение: Основной Сюжет
- •1. Ветреный Пик
- •2. Дракон в небе
- •3. Путь Голоса
- •4. Рог Юргена
- •5. Клинок во тьме
- •6. Дипломатическая неприкосновенность
- •7. Крыса, загнанная в угол
- •8. Стена Алдуина
- •9. Глотка Мира
- •10.1 Древнее Знание
- •10.2 За гранью обыденного
- •11. Проклятие Алдуина
- •12. Падший
- •13. Дом пожирателя мира
- •14. Совнгард
- •15. Драконоборец
- •Прохождение: Даэдрические Принцы Скайрима
- •1. Безумный Ум
- •2. Дом Ужасов
- •3 . Рассветная Заря
- •4. Незабываемая пьяночка
- •5 . Чёрная Звезда
- •6. За гранью обыденного
- •7 . Единственное лекарство
- •8. Зов Луны
- •9. Собака - друг даэдра
- •10. Ходячий Кошмар
- •1 1. Осколки былой славы
- •12. Шепчущая Дверь
- •13. Проклятое племя
- •1 4. Зов Боэтии
- •15. Вкус смерти
- •Прохождение: Гильдия Воров
- •1. Вступление в Гильдию Воров (Случайная Встреча)
- •2. Надёжная крыша
- •3. Ясность
- •4. Неправильный Мёд
- •5. Каприз Негодяя
- •6. Разговор с тишиной
- •7. Трудные ответы
- •8. Преследование
- •9. Возрождённая триада
- •10. Ослепление
- •11. Возвращение сумерек
- •Прохождение: Тёмное Братство
- •1. Вступление в Тёмное Братство (Потерянная Невинность)
- •2. С такими друзьями...
- •2.1 Убежище
- •4. Шепотки во тьме
- •4.1 Херн
- •4.2 Лирбук
- •5. Со смертью тишины
- •6. Пока смерть не разлучит нас
- •7. Уязвимое место
- •8. Лекарство от безумия
- •9. Убийственный рецепт
- •10. Смерть Империи
- •11. Смерть воплощённая
- •12. Слава Ситису!
- •13. Где повесить голову врага
- •Хх. Квест из раздела разное (открывается если вы выполнили задание #7 с бонусом)
- •Прохождение: Коллегия Магов
- •1. Вступление в Коллегию Магов (Первые Уроки)
- •2. В глубинах Саартала
- •3. Библиотечные книги (3.1 Эксперимент Дж'Зарго
- •4. Благие намерения
- •5. Открытие Невидимого
- •6. Ликвидация последствий
- •7. Посох Магнуса
- •Прохождение: Соратники
- •1. Вступление в гильдию (к оружию!)
- •2. Громила по вызову.
- •3. Испытание Доблести
- •4. Борьба с вредителями
- •4. В Скайриме не спокойно
- •5. Серебряная рука
- •6. Удар в сердве
- •7. Реликвия
- •8. Кровь и Честь
- •9. Очистительная месть
- •10. Последний Долг
- •12. Тотемы Гирцина (Хирсина)
- •14. Тотемы Гирцина 2 (Хирсина)
- •Х1. Найти барабан Бьорна
- •Х2. Найти лютню Финна
- •Х3. Найти флейту Пантеи
- •Прохождение: Другие Квесты
- •1. Заговор Изгоев
- •2. Никому не сбежать из Сидны
- •3. Ритуальная сила стихий
- •4. Вечный Покой
- •5. Работы Шалидора
- •6. Ритуальное заклинание иллюзии
- •7. Ритуальное заклинание Восстановления
- •8. Ритуальное заклинание Колдовства
- •Сбор Камней Барензии по квесту "Заглянуть под каждый камень"
- •Поиск Масок Личей
11. Проклятие Алдуина
Отправляемся на вершину горы Глотка Мира, подходим к светящемуся куску на вершине - это временной разрыв. Именно в нём надо нажать на Древний Свиток в вашем инвентаре, чтобы отправиться в прошлое и изучить Драконобой - крик, которым вы сможете побеждать драконов. После небольшой сценки вы вернётесь в реальный мир. Алдуин уже прилетел и вызывает нас на бой - тактика проста: кричим на него Драконобоем, после чего начинаем изо всех лиц атаковать его тем, чем можем (магией, оружием, луком - чем угодно), возможно за бой придётся использовать несколько зелий, но в целом - ничего сложного в этом бою не предвидится за исключением, возможно, метеоритов, периодически начинающих падать с неба.
12. Падший
После боя поговорите с Партурнаксом (или с Седобородыми, или с Клинками - не важно, просто Партурнакс - вот он, под носом), он расскажет о том, как можно попасть в Совнгард - пристанище душ умерших нордов, куда отправился Алдуин после поражения, чтобы восстановить свои силы. Для этого нам надо заманить в ловушку дракона в Драконий Предел (дворец в Вайтране), специально сотни лет назад построенную для этого. Отправляемся к ярлу в Вайтран и договариваемся об этом. Здесь может быть две ситуации:
1) Если вы уже прошли сюжет Братьев Бури или Имперского Легиона, то ярл Вайтрана без колебаний согласится устроить засаду на дракона.
2) Если вы ещё не прошли сюжет Братьев Бури или Имперского Легиона, то ярл потребует заключить перемирие на тот срок, пока мы будем ловить дракона. Для этого отправляемся к Седобородым - они согласятся стать нейтральной стороной и примут у себя враждующие стороны за столом переговоров. Отправляемся к генералу Туллию и Ульфрику Буревестнику, договариваемся с ними о встрече. Во время собрания не важно, какие решения вы примите (если вы в будущем всё же собираетесь проходить сюжет за ту или иную сторону, то советую уже сейчас подобрать лучшие условия соглашения о перемирии - придётся потом меньше захватывать однотипные форты), перемирие будет заключено.
Но есть ещё одна деталь - необходимо отправиться к Эсберну в Храм Небесной Гавани, у него мы должны узнать Ту'ум, который вызовет дракона на бой. Делаем это, после чего отправляемся в Вайтран, в Драконий Предел, говорим ярлу, что мы готовы, а после этого идём на большой балкон за тронным залом и начинаем сражение при помощи крика "Зов Дракона" (удерживаем Z), как только дракон прилетит - бьём его Драконобоем (как только сможем), после чего он приземлится на балкон - забегаем как можно дальше внутрь галереи, он поползёт за нами и его поймают в ловушку. Возможен так же вариант (ведь откат около 6 минут), что вы победите дракона (то есть у него практически не останется здоровья), тогда он улетит и вернётся с полным здоровьем и сразу же приземлится на балкон.
13. Дом пожирателя мира
После того, как заарканите дракона - говорите с ним. Когда он предложит доставить вас в то место, откуда Алдуин попадает в Совнгард - соглашайтесь - драконы не обманывают. Смело поднимайтесь наверх, открывайте ловушку и садитесь на дракона. Полетели!
Прохождения места, в которое мы прилетим, может варьироваться от вашего стиля игры и выбранного вами класса. Когда я играл воином, я прятался от драконов по углам, убивая там всех нападавших на меня драугров, а затем выходил на смертный бой с драконами по одиночке. Когда же я играл асассином, я незаметно снимал драугров из лука - победить даже двух драконов потом не составило труда (использовал зелья). Когда войдёте внутрь первой локации, вас ждёт загадка с колоннами, решается она следующим образом: если смотреть на них со стороны рычага, то комбинации могут быть такие: Птица, Птица, Птица (если хотите открыть правую решётку, за которой стоит сундук) и Птица, Змея, Птица (если хотите открыть решётку, ведущую дальше по квесту)
В следующей комнате с загадкой на колонне, что стоит снизу, выставляем змею; на колонее справа от выключателя - птицу, слева - рыбу. Идём дальше.
Не забудьте обязательно выучить местное Слово Силы - вернуться сюда уже не придётся. Когда окажетесь на самой вершине, то увидите лича, направляющего к посуху и красивому сиянию - тут уже решать вам, что делать: если за вами гонится куча драугров, а в небе летает дракон, то вам прямой путь - пробежать мимо лича и впрыгнуть в воронку. Однако, в таком случае вы не получите маску Накрин, которая является одной из восьми масок драконьих жрецов, которые необходим собрать, чтобы получить главную - девятую. Если вы решили сразиться с личем, то вместе с маской необходимо поднять с тела посох, ибо только он сможет открыть портал в Совнгард вновь.