- •Прохождение tes V: Skyrim, ModGames.Net Слово автора
- •Прохождение: Основной Сюжет
- •1. Ветреный Пик
- •2. Дракон в небе
- •3. Путь Голоса
- •4. Рог Юргена
- •5. Клинок во тьме
- •6. Дипломатическая неприкосновенность
- •7. Крыса, загнанная в угол
- •8. Стена Алдуина
- •9. Глотка Мира
- •10.1 Древнее Знание
- •10.2 За гранью обыденного
- •11. Проклятие Алдуина
- •12. Падший
- •13. Дом пожирателя мира
- •14. Совнгард
- •15. Драконоборец
- •Прохождение: Даэдрические Принцы Скайрима
- •1. Безумный Ум
- •2. Дом Ужасов
- •3 . Рассветная Заря
- •4. Незабываемая пьяночка
- •5 . Чёрная Звезда
- •6. За гранью обыденного
- •7 . Единственное лекарство
- •8. Зов Луны
- •9. Собака - друг даэдра
- •10. Ходячий Кошмар
- •1 1. Осколки былой славы
- •12. Шепчущая Дверь
- •13. Проклятое племя
- •1 4. Зов Боэтии
- •15. Вкус смерти
- •Прохождение: Гильдия Воров
- •1. Вступление в Гильдию Воров (Случайная Встреча)
- •2. Надёжная крыша
- •3. Ясность
- •4. Неправильный Мёд
- •5. Каприз Негодяя
- •6. Разговор с тишиной
- •7. Трудные ответы
- •8. Преследование
- •9. Возрождённая триада
- •10. Ослепление
- •11. Возвращение сумерек
- •Прохождение: Тёмное Братство
- •1. Вступление в Тёмное Братство (Потерянная Невинность)
- •2. С такими друзьями...
- •2.1 Убежище
- •4. Шепотки во тьме
- •4.1 Херн
- •4.2 Лирбук
- •5. Со смертью тишины
- •6. Пока смерть не разлучит нас
- •7. Уязвимое место
- •8. Лекарство от безумия
- •9. Убийственный рецепт
- •10. Смерть Империи
- •11. Смерть воплощённая
- •12. Слава Ситису!
- •13. Где повесить голову врага
- •Хх. Квест из раздела разное (открывается если вы выполнили задание #7 с бонусом)
- •Прохождение: Коллегия Магов
- •1. Вступление в Коллегию Магов (Первые Уроки)
- •2. В глубинах Саартала
- •3. Библиотечные книги (3.1 Эксперимент Дж'Зарго
- •4. Благие намерения
- •5. Открытие Невидимого
- •6. Ликвидация последствий
- •7. Посох Магнуса
- •Прохождение: Соратники
- •1. Вступление в гильдию (к оружию!)
- •2. Громила по вызову.
- •3. Испытание Доблести
- •4. Борьба с вредителями
- •4. В Скайриме не спокойно
- •5. Серебряная рука
- •6. Удар в сердве
- •7. Реликвия
- •8. Кровь и Честь
- •9. Очистительная месть
- •10. Последний Долг
- •12. Тотемы Гирцина (Хирсина)
- •14. Тотемы Гирцина 2 (Хирсина)
- •Х1. Найти барабан Бьорна
- •Х2. Найти лютню Финна
- •Х3. Найти флейту Пантеи
- •Прохождение: Другие Квесты
- •1. Заговор Изгоев
- •2. Никому не сбежать из Сидны
- •3. Ритуальная сила стихий
- •4. Вечный Покой
- •5. Работы Шалидора
- •6. Ритуальное заклинание иллюзии
- •7. Ритуальное заклинание Восстановления
- •8. Ритуальное заклинание Колдовства
- •Сбор Камней Барензии по квесту "Заглянуть под каждый камень"
- •Поиск Масок Личей
10. Последний Долг
Все в трауре: отправляемся на похороны Кодлака в Небесную Кузницу (что наверху во дворе Йоррваскра). После небольшой речи нас пригласят спуститься в Нижнюю Кузницу, но перед этим Йорлунд попросит отдать ему обломки Вутрада, а так же сходить за посденим обломком, который Кодлак всегда хранил рядом с собой. Отправляемся в жилые помещения Йоррваскра, находим в комнате Кодлака шкаф - достаём оттуда последний осколок. Относим его обратно Йорлунду. После чего спускаемся вниз в Нижнюю Кузницу. После недолгого разговора в кузницу войдёт Йорлунд и скажет, что перековал Вутрад. Все решают, что мы, как герой, собравший все части Вутрада воедино, должны отправиться в древнее захоронение Соратников (гробница Исграмора) вместе со всеми участниками Круга и исцелить оборотничество Кодлака хотя бы после его смерти. По прибытию вставляем топор в руку статуи перед входов (потом топор можно снять и носить, но учтите, что он заметно прибавит в весе, т.к. до этого весил ноль и считался квестовым предметом), зачищаем гробницу от духов Соратников, в конце встречаемся с Кодлаком, говорим с ним, щёлкаем на синий огонь перед его лицом. Появляется большой красный дух волка - сражаемся с ним. После победы нас нарекают новым главой Соратников. Эйла приносит нам свои поздравления и честь и предлагает отправиться рассказать остальным. Не забудьте подняться по деревянным ступенькам наверх и взять из сундука Щит Исграмора (+20% магической сопротивляемости), особенно если играете воином.
С этого момента в наше распоряжение переходят личные покои Кодлака, а мы можем в любой момент позвать с собой на бой любого из Соратников.
Далее идут квесты, которые будут давать вам лидеры Соратников (Вилкас, Фаркас и Эйла), они не обязательны, в награду будете получать только деньги. Ну и, соответственно, то, что добудете во время их прохождения.
11-12. Очищение (их 2)
Даёт: Фаркас/Вилкас
Фаркас боится, что Кодлак был прав, и он не может быть одновременно Вервольфом и настоящим нордом. Он хочет провести ритуал очещения. Отправляемся вновь за голову ведьмы в Гленморильский Ковен. Оттуда снова идём в Гробницу Исграмора. Проводим тот же ритуал - убиваем волка. Квест окончен, но нам стоит повидаться с Вилкасом и Эйлой в Йоррваскре.
(С Вилкасом аналогично)
12. Тотемы Гирцина (Хирсина)
Даёт: Эйла
Внимание! Для этого задания понадобится отмычка! Будет необходимо взламывать дверь.
Отправляемся вместе с Эйлой Охотницей в пещеру под названием Южное Святилище. Зачищаем его, отпираем отмычкой дверь. Внутрь нас ждёт довольно сильный маг, но справиться вполне возможно. Из сундука достаём необходимый тотем. Возвращаемся в Вайтран, в Нижнюю Кузницу, кладём тотем на первый подиум слева. Сдаём квест Эйле.
14. Тотемы Гирцина 2 (Хирсина)
Даёт: Эйла
Отправляемся в Ингвильд. Проходим первую локацию насквозь (идти лучше осторожно, потому что если сагрить сразу много монстров - это верная смерть), переходим в Тронный Зал. Там находим местного негодяя, убиваем его. В комнате за троном из сундука достаём очередный тотем Гирцина. Со стола рядом берём необычный камень - пригодится для другого квеста. Так же к сундуку прислонён посох на 1400 золотых. Возвращаемся в Нижнюю Кузницу в Вайтране. Кладём тотем на следующий подиум.
17. Тотемы Гирцина 3 (Хирсина)
Даёт: Эйла
За последним тотемом отправляемся в пещеру Кронвангр. В самом конце нас ждёт огромный паук, советую пропустить вперёд Эйлу - её всё равно могут только выбить в нокаут, а мы за это время разделаемся с пауком с тыла. Берём тотем из кокона и возвращаемся в Нижнюю Кузницу.
19. На поиски дракона
Даёт: Вилкас
Отправляемся вместе с Вилкасом на Высоту Откушенный Язык. Там нас и будет поджидать дракон. Битва простенькая, особенно если под удары подставлять Вилкаса. Погибнуть он не может - максимум нокаут.
Прохождение: Коллегия Бардов
1. Вступление в Коллегию Бардов (Поджигай!)
(1.2 Найти Слово Силы (Упокоище)
Не знаю, случайно ли, или нет, но мне Седобородые дали это место в качестве первого на поиск Слов Силы (повторяющийся рандомный квест, не сюжетный), так что если уже встречались с ними, попробуйте тоже взять данный квест)
Идём в Коллегию Бардов в Солитьюде и разговарием с Виармо. Он скажет, что любой желающий должен пройти необходимое испытание, дело вот в чём: после смерти своего мужа королева Элисиф запретила проведение праздника Сожжение Короля Олафа. Нас попросят отправиться в древнее захоронение Упокоище, чтобы достать древнюю "Песнь о короле Олафе". Что ж, отправляемся, заходим, берём рубиновый коготь дракона с подставки. Подземелье само по себе низкой тяжести, из врагов драугры да пауки. Знай идём себе и нажимаем на все переключатели, какие нам попадутся по пути, до стараемся избегать ловушек, которые, к слову, вовсе не смертельны. Когда в конце добудете с хладного трупа древнего барда необходимую книгу (он сжимает её в своих костяных ладонях) поднимайтесь наверх и бесплотный дух распечатает вам доселе запечатанную магией дверь, чтобы, видимо, было ближе к выходу. За ней увидите дверь с загадкой, в которую необходимо вставить коготь (Волк - Птица - Волк). В следующей комнате придётся сразиться с дюжиной драугров, но помогать вам будет бессмертный дух древнего барда, так что тяжелого ничего опять-таки не предвидется. Когда покончите с ними, поднимайтесь наверх, из гробницы вылезет король Олаф, опять таки дайте барду начать драться с ним, а сами стойте бейте в спину. Я с его тела снял Эбонитовый Меч. Не забудьте выучить слово силы "Ярость. Стремительный Рывок". Возвращаемся в Солитьюд, в Коллегию Бардов, отдаём книгу Виармо, он скажет, что годы были к ней суровы. Предлагаем ему дописать её самостоятельно - дальше дело вкуса, можете сочинять, что хотите. После этого Виармо предложит вам встретиться с ним в Синем Дворце, чтобы исполнить только что написанный нами отрывок. По завершению Элисиф согласится, что Сожжение короля Олафа - действительно стоящий праздник. Виармо отправит нас обратно в Коллегию Бардов поговорить с Йорном, который занимается чучелом Олафа. Он же попросит нас вернуться после наступления темноты. После наступления темноты маркер переместится во дворе Коллегии Бардов, там уже будет стоять чучело и собираться народ. Виармо произнесёт небольшую речь, по итогам которой вы станете самодостаточным бардом и получите 1000 золотых. А так же теперь вам дадут задания на поиски музыкальных инструментов другие члены коллегии.
