Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Combined_Walkthrough_Skyrim_Russian.docx
Скачиваний:
7
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.67 Mб
Скачать

13. Где повесить голову врага

Это уже не совсем задание. Цель этого действа - обставить новое Убежище. По этому поводу надо поговорить с Делвином Меллори. Обставить Убежище как раз обойдётся около 20,000 золотых. Не знаю, стоит ли оно того и нужно ли вам, но я обставил. Квест закроется только тогда, когда вы купите все доступные улучшения, а после поговорите с Делвином ещё раз.

Хх. Квест из раздела разное (открывается если вы выполнили задание #7 с бонусом)

Для начала надо поговорить с Олавой Немощной в Вайтране. Она расскажет нам что-то там про судьбу и направит в Лесной Оплот. Выносим там всех (только будьте осторожны с парнем по имени Вересковое Сердце), заходим во вторую гробницу. Когда будете сражаться с ворожеей, она исчезнет, когда у неё останется где-то две трети здоровья. Идём дальше, когда в следующий раз встретите ворожею, она исчезнет уже с половиной здоровья, а за троном будет переключатель на стене слева. Вот он то нам и нужен - нажимаем, проходим внутрь. Подбираем "древние доспехи Тёмного Братства" - улучшенный вариант обычного снаряжения, как по зачарованию, так и по показателю защиты. На этом всё - можно пройти подземелье до конца, а можно выходить.

Вы так же можете брать случайные повторяющиеся квесты у Матери Ночи и Назира. Так же к вам вернётся Цицерон, когда будете однажды возвращаться в Убежище: его можно брать с собой в качестве спутника (ровно как и несколько новообращённых братьев). Больше в Убежище нет ничего интересного за исключением, возможно, манекена в вашей личной комнате.

Прохождение: Коллегия Магов

К оллегия Магов в Скайриме находится чуть северо-восточнее Винтерхолда (см. скриншот)

Сразу спешу сообщить, что для доступа к заклинаниям, их покупке и развитию талантов, вступать в коллегию и проходить её не обязательно. Местные мастера с превеликим удовольствием поделятся с вами своими томами заклинаний совершенно просто так (единственное что, ворота во внутренний двор будут закрыты)

Итак, по прибытии нас встречает вполне себе миловидная дамочка и вводит в курс дела.

Если вы уже прошли основной квест, то можете отдать Древний Свиток в библиотеку Коллегии Магов, за него вам дадут 2000 золотых.

1. Вступление в Коллегию Магов (Первые Уроки)

Наше первое задание - наколдовать Огненную Стрелу на металлический круг, расположенный практически прямо у нас под ногами. Если таким заклинанием мы не владеем, то волшебница предложит нам приобрести его у неё (вроде бы за 300 золотых). Можно отправиться побродить по другим городам и поспрашивать придворных магов - они тоже могут обучить нас этому заклинанию.

Так же возможен вариант: если вы уже Довакин и владеете хотя бы одним Ту'умом - можете убедить её, продемонстрировав его.

Как бы то ни было, после этого девушка похвалит нас и согласится провести нас внутрь Коллегии. После небольшого "похода", по ходу которого волшебница будет высказывать разнообразные метафоры касательно прошлого Коллегии Магов, его предназначения и тому подобного, а так же зажигать волшебные колодцы, она попросит нас встретиться с госпожой Мирабеллой Эрвин. Она находится в центре площадки Коллегии Магов. После того, как представимся ей и сообщим о своих намерениях вступить в Коллегию, она устроит нам небольшой экскурс по будущим местам обитания, заодно покажет нашу комнату и койку.

После этого Мирабелла проводит нас до дверей в Зал Стихий, в котором преподаватель Толфдир уже читает лекцию о магической защите всем новичкам (нас всего четверо).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]