
- •Прохождение tes V: Skyrim, ModGames.Net Слово автора
- •Прохождение: Основной Сюжет
- •1. Ветреный Пик
- •2. Дракон в небе
- •3. Путь Голоса
- •4. Рог Юргена
- •5. Клинок во тьме
- •6. Дипломатическая неприкосновенность
- •7. Крыса, загнанная в угол
- •8. Стена Алдуина
- •9. Глотка Мира
- •10.1 Древнее Знание
- •10.2 За гранью обыденного
- •11. Проклятие Алдуина
- •12. Падший
- •13. Дом пожирателя мира
- •14. Совнгард
- •15. Драконоборец
- •Прохождение: Даэдрические Принцы Скайрима
- •1. Безумный Ум
- •2. Дом Ужасов
- •3 . Рассветная Заря
- •4. Незабываемая пьяночка
- •5 . Чёрная Звезда
- •6. За гранью обыденного
- •7 . Единственное лекарство
- •8. Зов Луны
- •9. Собака - друг даэдра
- •10. Ходячий Кошмар
- •1 1. Осколки былой славы
- •12. Шепчущая Дверь
- •13. Проклятое племя
- •1 4. Зов Боэтии
- •15. Вкус смерти
- •Прохождение: Гильдия Воров
- •1. Вступление в Гильдию Воров (Случайная Встреча)
- •2. Надёжная крыша
- •3. Ясность
- •4. Неправильный Мёд
- •5. Каприз Негодяя
- •6. Разговор с тишиной
- •7. Трудные ответы
- •8. Преследование
- •9. Возрождённая триада
- •10. Ослепление
- •11. Возвращение сумерек
- •Прохождение: Тёмное Братство
- •1. Вступление в Тёмное Братство (Потерянная Невинность)
- •2. С такими друзьями...
- •2.1 Убежище
- •4. Шепотки во тьме
- •4.1 Херн
- •4.2 Лирбук
- •5. Со смертью тишины
- •6. Пока смерть не разлучит нас
- •7. Уязвимое место
- •8. Лекарство от безумия
- •9. Убийственный рецепт
- •10. Смерть Империи
- •11. Смерть воплощённая
- •12. Слава Ситису!
- •13. Где повесить голову врага
- •Хх. Квест из раздела разное (открывается если вы выполнили задание #7 с бонусом)
- •Прохождение: Коллегия Магов
- •1. Вступление в Коллегию Магов (Первые Уроки)
- •2. В глубинах Саартала
- •3. Библиотечные книги (3.1 Эксперимент Дж'Зарго
- •4. Благие намерения
- •5. Открытие Невидимого
- •6. Ликвидация последствий
- •7. Посох Магнуса
- •Прохождение: Соратники
- •1. Вступление в гильдию (к оружию!)
- •2. Громила по вызову.
- •3. Испытание Доблести
- •4. Борьба с вредителями
- •4. В Скайриме не спокойно
- •5. Серебряная рука
- •6. Удар в сердве
- •7. Реликвия
- •8. Кровь и Честь
- •9. Очистительная месть
- •10. Последний Долг
- •12. Тотемы Гирцина (Хирсина)
- •14. Тотемы Гирцина 2 (Хирсина)
- •Х1. Найти барабан Бьорна
- •Х2. Найти лютню Финна
- •Х3. Найти флейту Пантеи
- •Прохождение: Другие Квесты
- •1. Заговор Изгоев
- •2. Никому не сбежать из Сидны
- •3. Ритуальная сила стихий
- •4. Вечный Покой
- •5. Работы Шалидора
- •6. Ритуальное заклинание иллюзии
- •7. Ритуальное заклинание Восстановления
- •8. Ритуальное заклинание Колдовства
- •Сбор Камней Барензии по квесту "Заглянуть под каждый камень"
- •Поиск Масок Личей
8. Преследование
М
ы
должны встретиться с Карлией в "Буйной
Фляге", куда и отправляемся. После
встречи проходим дальше и встречаемся
с Бриньольфом, после небольшого разговора
он решит проверить правдивость наших
аргументов о том, что Мерсер обворовывал
Гильдию Воров на протяжении многих лет.
Как и оказалось после проверки, хранилище
пусто. Очень уж многим насолил Мерсер,
но успел скрыться, нас отправляют
проверить его дом на наличие улик, куда
он мог подеваться. Перед домом ходит
Вальд - громила Мерсера, но, как выясняется,
работает он на него не по доброй воле
(информацию можно получить у Векс), а по
поручению Мавен Чёрный Вереск. Идём к
ней (она обычно бродит по улице или у
себя дома в поместье Чёрный Вереск),
разговариваем с ней. Она обещает простить
долги Вальда, если мы принесём ей со дна
соседнего озера Двойственное Перо. Я
согласился - сходил и принёс. На картинке
видно, что нужно искать под водой (для
открытия сундучка необходим отмычка!).
По возвращению Мавен даёт нам бумаги,
которые надо передать Вальду (кстати,
соперник он действительно серьёзный,
но с зельями его побить труда не составит
совершенно никакого), отдаём их ему, он
уходит, оставив нам ключ от поместья.
Единственный способ попасть внутрь - это выстрелить из лука в механизм под балконом второго этажа со двора поместья. При попадании выпадает трап, по которому мы попадаем в дом. Внутри можно всех убить (или даже нужно?). В общем, на втором этаже в комнате находим около двери "Странный Шкаф", в нём нажимаем на "Фальшпанель" и оказывается в засекреченном подвале Мерсера. Передвигайтесь по нему осторожно - там полно ловушек! Когда дойдёте до письменного стола Мерсера, на котором будут лежать необходимые нам бумаги, не забудьте ограбить его на драгоценные камни, что лежат в блюдце слева (их там примерно тысячи на две), а так же открыть справа стенд с довольно сильным одноручным мечем, бьющим холодом. После этого выходим через дверь дальше и возвращаемся обратно во "Флягу", находим Бриньольфа и сдаём квест.
9. Возрождённая триада
Говорим с Карлией. Карлия просит нас с Бриньльфом встретиться с ней около большого камня неподалёку от города. По прибытии поговорим с ней и выясним, что сейчас мы войдём в святая-святых Гильдии - Соловьиный Зал. Внутри на ходу слушаем диалог Бриньольфа и Карлии о том, что мы здесь делаем и так далее. Нажимаем на камень - получаем мощный, а главное - красивый сет лёгкий доспехов. Это доспехи Соловьёв. Скоро мы тоже попытаем удачу стать одним из них. После очередной дискуссии (необходимо ответить, что мы согласны принести клятву Ноктюрнал) проходим в священный зал. В нём Карлия вызывает Ноктюрнал и после небольшого диалога мы становимся Соловьями. Разговариваем с Карлией, затем с Бриньольфом. Последний предложит нам стать главой Гильдии Воров после того, как мы покончим с Мерсером. Соглашаемся.
10. Ослепление
Внимание! Понадобятся отмычки и много драться - будьте готовы!
Нам необходимо отправиться в Икрнтанд, именно там находятся "Глаза Фалмера", которые хочет украсть Мерсер. По прибытии придётся распариться чуть ли не с толпой бандитов (двигаться надо вверх). Когда войдём внутрь, путь будет только один - идите, не ошибётесь. Единственное что - остерегайтесь ловушек. Вообще во всём этом подземелье остерегайтесь ловушек! Когда найдёте Карлию с Бриньольфом, следуйте дальше. Придётся пройти через огромное количество боёв вместе, но если не лезть первым, то это вполне посильно даже без лишних перезагрузок.
В комнате, где наверху будет три рычага, сначала необходимо взломать решётку и нажать рычаг за ней - это генератор электричества, остальные два не сработают, если не включить этот. Затем нажимаем два других рычага - решётка поднимется.
Биться с Мерсером в результате придётся в одиночку, противник сильный, но победить придётся. После того, как убьёте его, заберите с его тела Ключ-Скелет и два глаза фалмера, остальное опционально. Пещера начнёт рушиться, а из труб хлынет вода - не пугайтесь и не торопитесь. В самом конце обломится кусок стены и почти под потолком откроется проход. Выходим через него и разговариваем с Карлией, она даст нам последнее задание и подарит свой красивенький лук.