Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Combined_Walkthrough_Skyrim_Russian.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
24.02.2020
Размер:
2.67 Mб
Скачать

8. Преследование

М ы должны встретиться с Карлией в "Буйной Фляге", куда и отправляемся. После встречи проходим дальше и встречаемся с Бриньольфом, после небольшого разговора он решит проверить правдивость наших аргументов о том, что Мерсер обворовывал Гильдию Воров на протяжении многих лет. Как и оказалось после проверки, хранилище пусто. Очень уж многим насолил Мерсер, но успел скрыться, нас отправляют проверить его дом на наличие улик, куда он мог подеваться. Перед домом ходит Вальд - громила Мерсера, но, как выясняется, работает он на него не по доброй воле (информацию можно получить у Векс), а по поручению Мавен Чёрный Вереск. Идём к ней (она обычно бродит по улице или у себя дома в поместье Чёрный Вереск), разговариваем с ней. Она обещает простить долги Вальда, если мы принесём ей со дна соседнего озера Двойственное Перо. Я согласился - сходил и принёс. На картинке видно, что нужно искать под водой (для открытия сундучка необходим отмычка!). По возвращению Мавен даёт нам бумаги, которые надо передать Вальду (кстати, соперник он действительно серьёзный, но с зельями его побить труда не составит совершенно никакого), отдаём их ему, он уходит, оставив нам ключ от поместья.

Единственный способ попасть внутрь - это выстрелить из лука в механизм под балконом второго этажа со двора поместья. При попадании выпадает трап, по которому мы попадаем в дом. Внутри можно всех убить (или даже нужно?). В общем, на втором этаже в комнате находим около двери "Странный Шкаф", в нём нажимаем на "Фальшпанель" и оказывается в засекреченном подвале Мерсера. Передвигайтесь по нему осторожно - там полно ловушек! Когда дойдёте до письменного стола Мерсера, на котором будут лежать необходимые нам бумаги, не забудьте ограбить его на драгоценные камни, что лежат в блюдце слева (их там примерно тысячи на две), а так же открыть справа стенд с довольно сильным одноручным мечем, бьющим холодом. После этого выходим через дверь дальше и возвращаемся обратно во "Флягу", находим Бриньольфа и сдаём квест.

9. Возрождённая триада

Говорим с Карлией. Карлия просит нас с Бриньльфом встретиться с ней около большого камня неподалёку от города. По прибытии поговорим с ней и выясним, что сейчас мы войдём в святая-святых Гильдии - Соловьиный Зал. Внутри на ходу слушаем диалог Бриньольфа и Карлии о том, что мы здесь делаем и так далее. Нажимаем на камень - получаем мощный, а главное - красивый сет лёгкий доспехов. Это доспехи Соловьёв. Скоро мы тоже попытаем удачу стать одним из них. После очередной дискуссии (необходимо ответить, что мы согласны принести клятву Ноктюрнал) проходим в священный зал. В нём Карлия вызывает Ноктюрнал и после небольшого диалога мы становимся Соловьями. Разговариваем с Карлией, затем с Бриньольфом. Последний предложит нам стать главой Гильдии Воров после того, как мы покончим с Мерсером. Соглашаемся.

10. Ослепление

Внимание! Понадобятся отмычки и много драться - будьте готовы!

Нам необходимо отправиться в Икрнтанд, именно там находятся "Глаза Фалмера", которые хочет украсть Мерсер. По прибытии придётся распариться чуть ли не с толпой бандитов (двигаться надо вверх). Когда войдём внутрь, путь будет только один - идите, не ошибётесь. Единственное что - остерегайтесь ловушек. Вообще во всём этом подземелье остерегайтесь ловушек! Когда найдёте Карлию с Бриньольфом, следуйте дальше. Придётся пройти через огромное количество боёв вместе, но если не лезть первым, то это вполне посильно даже без лишних перезагрузок.

В комнате, где наверху будет три рычага, сначала необходимо взломать решётку и нажать рычаг за ней - это генератор электричества, остальные два не сработают, если не включить этот. Затем нажимаем два других рычага - решётка поднимется.

Биться с Мерсером в результате придётся в одиночку, противник сильный, но победить придётся. После того, как убьёте его, заберите с его тела Ключ-Скелет и два глаза фалмера, остальное опционально. Пещера начнёт рушиться, а из труб хлынет вода - не пугайтесь и не торопитесь. В самом конце обломится кусок стены и почти под потолком откроется проход. Выходим через него и разговариваем с Карлией, она даст нам последнее задание и подарит свой красивенький лук.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]