
- •Прохождение tes V: Skyrim, ModGames.Net Слово автора
- •Прохождение: Основной Сюжет
- •1. Ветреный Пик
- •2. Дракон в небе
- •3. Путь Голоса
- •4. Рог Юргена
- •5. Клинок во тьме
- •6. Дипломатическая неприкосновенность
- •7. Крыса, загнанная в угол
- •8. Стена Алдуина
- •9. Глотка Мира
- •10.1 Древнее Знание
- •10.2 За гранью обыденного
- •11. Проклятие Алдуина
- •12. Падший
- •13. Дом пожирателя мира
- •14. Совнгард
- •15. Драконоборец
- •Прохождение: Даэдрические Принцы Скайрима
- •1. Безумный Ум
- •2. Дом Ужасов
- •3 . Рассветная Заря
- •4. Незабываемая пьяночка
- •5 . Чёрная Звезда
- •6. За гранью обыденного
- •7 . Единственное лекарство
- •8. Зов Луны
- •9. Собака - друг даэдра
- •10. Ходячий Кошмар
- •1 1. Осколки былой славы
- •12. Шепчущая Дверь
- •13. Проклятое племя
- •1 4. Зов Боэтии
- •15. Вкус смерти
- •Прохождение: Гильдия Воров
- •1. Вступление в Гильдию Воров (Случайная Встреча)
- •2. Надёжная крыша
- •3. Ясность
- •4. Неправильный Мёд
- •5. Каприз Негодяя
- •6. Разговор с тишиной
- •7. Трудные ответы
- •8. Преследование
- •9. Возрождённая триада
- •10. Ослепление
- •11. Возвращение сумерек
- •Прохождение: Тёмное Братство
- •1. Вступление в Тёмное Братство (Потерянная Невинность)
- •2. С такими друзьями...
- •2.1 Убежище
- •4. Шепотки во тьме
- •4.1 Херн
- •4.2 Лирбук
- •5. Со смертью тишины
- •6. Пока смерть не разлучит нас
- •7. Уязвимое место
- •8. Лекарство от безумия
- •9. Убийственный рецепт
- •10. Смерть Империи
- •11. Смерть воплощённая
- •12. Слава Ситису!
- •13. Где повесить голову врага
- •Хх. Квест из раздела разное (открывается если вы выполнили задание #7 с бонусом)
- •Прохождение: Коллегия Магов
- •1. Вступление в Коллегию Магов (Первые Уроки)
- •2. В глубинах Саартала
- •3. Библиотечные книги (3.1 Эксперимент Дж'Зарго
- •4. Благие намерения
- •5. Открытие Невидимого
- •6. Ликвидация последствий
- •7. Посох Магнуса
- •Прохождение: Соратники
- •1. Вступление в гильдию (к оружию!)
- •2. Громила по вызову.
- •3. Испытание Доблести
- •4. Борьба с вредителями
- •4. В Скайриме не спокойно
- •5. Серебряная рука
- •6. Удар в сердве
- •7. Реликвия
- •8. Кровь и Честь
- •9. Очистительная месть
- •10. Последний Долг
- •12. Тотемы Гирцина (Хирсина)
- •14. Тотемы Гирцина 2 (Хирсина)
- •Х1. Найти барабан Бьорна
- •Х2. Найти лютню Финна
- •Х3. Найти флейту Пантеи
- •Прохождение: Другие Квесты
- •1. Заговор Изгоев
- •2. Никому не сбежать из Сидны
- •3. Ритуальная сила стихий
- •4. Вечный Покой
- •5. Работы Шалидора
- •6. Ритуальное заклинание иллюзии
- •7. Ритуальное заклинание Восстановления
- •8. Ритуальное заклинание Колдовства
- •Сбор Камней Барензии по квесту "Заглянуть под каждый камень"
- •Поиск Масок Личей
3. Ясность
Бриньольф попросит последовать за ним. В соседней комнате он познакомит нас с человеком по имени Мерсер. Второй встретит нас не очень радушно, но в Гильдию Воров примет и задание всё-таки даст. Мы должны проникнуть в поместье "Златоцвет", которое славится своими медовыми пасеками. Мы должна достигнуть нескольцо целей - сжечь ровно три (и не больше) улья с мёдом и достать необходимые бумаги из сейфа владельц. Задание сложное, да такое, что местная знаменитость - воровка Векс - не смогла незаметно проникнуть внутрь и выполнить поручение. Можно пообщаться с ней, она расскажет некоторые детали о страже поместья и о том, что внутрь можно пробрать через коллектор и отметит его на карте. Отправляемся к поместью, сжигаем ульи (это можно сделать базовым заклинанием огня). Затем ищем коллектор, попадаем внутрь - сначала двигаемся на верх. На втором этаже в угловой комнате мы найдём владельца поместья Арингота, если у вас высокий навык убеждения, то можете выпросить у него ключ за так. Лично я сохранился в режиме скрытности и загрузился - Арингтон меня почему-то не видел, я обчистил ему кармашки с преспокойно ушёл. Можно попробовать его запугать или уболтать отдать ключ и сохранить себе жизнь, а можно сказать что-то вроде "Тогда я сделаю это отмычкой". В таком случае он сам набросится на вас. После убийства или уговоров берём со стола рядом с кроватью "золотую статуэтку пчелы" - её можно будет продать Делвину Меллори в канализации, а затем спускаемся в подвал и находим там сейф, открываем , забираем документы и сваливаем из поместья. Возвращаемся в "Буйную Флягу" (кстати, членство в Гильдии позволяет нам пользоваться быстрым входом в это мрачное заведение; оно отмечено у вас на карте), сдаём задание. Вне зависимости от результатов Бриньольф скажет, что нас вызывает глава местной мафии - Мавен Чёрный Вереск.
4. Неправильный Мёд
Мы должны отправить в Вайтран и в трактире встретиться с человеком по имени Маллий Макий, он введёт нас в оставшийся курс дела. По прибытии мы узнаем, что должны будем отправиться на местную пасеку и потравить там крыс, попутно влив яда в... бочку с мёдом! Дело в том, что вечером проходит дегустация мёда для капитана стражи, а Мавен Чёрный Вереск хочет прибрать к рукам эту медоварню. Приходим на место, просим у владельца яд для крыс, спускаемся в подвал, зачищаем его и целенаправленно идём по туннелю, пока не достигнем крысиного гнезда. Врагов в подземелье много, но умирают они быстро. Единственный достойный конкурент - это местный сумасшедший без брони и одежды, кастующий заклинания. Заканчивается наш поход вливанием яда в бочку с мёдом, тут же можно полазить по шкафчикам и сундукам. Выходим обратно той же дорогой. Отчитываемся, что операция прошла успешно. Капитан уже тут и дегустация началась! Смотрим небольшой ролик, после которого стражник уводит владельца медоварни в тюрьму, а новым владельцем становится наш знакомый Маллий Макий. Нам ещё нужно подняться наверх в комнату бывшего владельца и достать из комода купчую на медоварню. Так же в следующей за комодом комнате (замок с высоким уровнем) на столе стоит "графин с медом хоннинга" - берём её для Делвина Меллори. Он благодарит нас и отправляет обратно к Мавен Чёрый Вереск, а та в свою очередь просит вернуться и рассказать обо всём Бриньольфу.