
- •Прохождение tes V: Skyrim, ModGames.Net Слово автора
- •Прохождение: Основной Сюжет
- •1. Ветреный Пик
- •2. Дракон в небе
- •3. Путь Голоса
- •4. Рог Юргена
- •5. Клинок во тьме
- •6. Дипломатическая неприкосновенность
- •7. Крыса, загнанная в угол
- •8. Стена Алдуина
- •9. Глотка Мира
- •10.1 Древнее Знание
- •10.2 За гранью обыденного
- •11. Проклятие Алдуина
- •12. Падший
- •13. Дом пожирателя мира
- •14. Совнгард
- •15. Драконоборец
- •Прохождение: Даэдрические Принцы Скайрима
- •1. Безумный Ум
- •2. Дом Ужасов
- •3 . Рассветная Заря
- •4. Незабываемая пьяночка
- •5 . Чёрная Звезда
- •6. За гранью обыденного
- •7 . Единственное лекарство
- •8. Зов Луны
- •9. Собака - друг даэдра
- •10. Ходячий Кошмар
- •1 1. Осколки былой славы
- •12. Шепчущая Дверь
- •13. Проклятое племя
- •1 4. Зов Боэтии
- •15. Вкус смерти
- •Прохождение: Гильдия Воров
- •1. Вступление в Гильдию Воров (Случайная Встреча)
- •2. Надёжная крыша
- •3. Ясность
- •4. Неправильный Мёд
- •5. Каприз Негодяя
- •6. Разговор с тишиной
- •7. Трудные ответы
- •8. Преследование
- •9. Возрождённая триада
- •10. Ослепление
- •11. Возвращение сумерек
- •Прохождение: Тёмное Братство
- •1. Вступление в Тёмное Братство (Потерянная Невинность)
- •2. С такими друзьями...
- •2.1 Убежище
- •4. Шепотки во тьме
- •4.1 Херн
- •4.2 Лирбук
- •5. Со смертью тишины
- •6. Пока смерть не разлучит нас
- •7. Уязвимое место
- •8. Лекарство от безумия
- •9. Убийственный рецепт
- •10. Смерть Империи
- •11. Смерть воплощённая
- •12. Слава Ситису!
- •13. Где повесить голову врага
- •Хх. Квест из раздела разное (открывается если вы выполнили задание #7 с бонусом)
- •Прохождение: Коллегия Магов
- •1. Вступление в Коллегию Магов (Первые Уроки)
- •2. В глубинах Саартала
- •3. Библиотечные книги (3.1 Эксперимент Дж'Зарго
- •4. Благие намерения
- •5. Открытие Невидимого
- •6. Ликвидация последствий
- •7. Посох Магнуса
- •Прохождение: Соратники
- •1. Вступление в гильдию (к оружию!)
- •2. Громила по вызову.
- •3. Испытание Доблести
- •4. Борьба с вредителями
- •4. В Скайриме не спокойно
- •5. Серебряная рука
- •6. Удар в сердве
- •7. Реликвия
- •8. Кровь и Честь
- •9. Очистительная месть
- •10. Последний Долг
- •12. Тотемы Гирцина (Хирсина)
- •14. Тотемы Гирцина 2 (Хирсина)
- •Х1. Найти барабан Бьорна
- •Х2. Найти лютню Финна
- •Х3. Найти флейту Пантеи
- •Прохождение: Другие Квесты
- •1. Заговор Изгоев
- •2. Никому не сбежать из Сидны
- •3. Ритуальная сила стихий
- •4. Вечный Покой
- •5. Работы Шалидора
- •6. Ритуальное заклинание иллюзии
- •7. Ритуальное заклинание Восстановления
- •8. Ритуальное заклинание Колдовства
- •Сбор Камней Барензии по квесту "Заглянуть под каждый камень"
- •Поиск Масок Личей
10. Ходячий Кошмар
Даэдрический принц: Вермина
Награда: Череп Порчи (посох, наносит 20 урона, усиливается в зависимости от количества собранных снов вплоть до 50 урона(тип урона - физический)) или спутник Эрандур
Отправляется в городок Данстар, что на севере. В таверне говорим с данмером по имени Эрандур. Он скажет, что на местных жителей наложена какая-то порча, им снятся кошмары и он знает, как это остановить, но один боится этим заняться. Просит выйти с нами из трактира. За углом он скажет, что двигаться надо наверх, к башне под названием Храм Призывателей Ночи. Внутри он сначала откроет странную дверь заклинанием, затем мы увидим магический барьер. Выход один - идти в библиотеку. В библиотеке необходимую книгу найдёте на втором этаже в дальнем углу, перебежать придётся по каменной колонне. Возвращаемся к Эрандуру, идём дальше - в лабораторию. Там берём с полочки (пирожок) бутылку с Апатией Вермины, говорим снова с Эрандуром, пьём банку. Попадаем куда-то в прошлое - теперь мы беспомощные без заклинаний, оружия и тому подобного должны сломя голову мчаться наверх и дёргать за переключатель (я серьёзно - смотрите не умрите, это тяжело, но возможно). В этот же момент вы возвращаетесь в реальность в собственное тело, но стоите на том же месте. Дёргаем переключатель, барьер снимается. Говорим с Эрандуром и двигаемся вглубь подземелья. В самом низу сразитесь с двумя серьёзными магами (благо первым они атакуют Эрандура). После схватки поднимаетесь с Эрандуром на пьедестал и он начинает проводить какой-то ритуал над черепом порчи. В этот момент у вас в голове звучит голос Вермины, которая скажет, что Эрандур всего лишь желает завладеть Черепом Порчи, а затем обратит его силу против вас (что делать - решать вам). Лично я считаю, что ждать не стоит. Спутников много, а вот посох с уроном, не привязанным к магии стихий - это очень круто.
1 1. Осколки былой славы
Даэдрический принц: Мерунес Дагон
Награда: Бритва Мерунеса (при ударе есть шанс убить противника сразу) или деньги
Во время наших странствий (думаю, после получения определённого уровня) к нам подбежит посыльный и вручит повестку, что в Данстаре открылся музей Мифического Рассвета и мы приглашены туда. Как только прибудем, встретим владельца музея Сила Велиуса. Сначала он устроит нам небольшую экскурсию, а затем попросит помочь ему восстановить древний артефакт - Бритву Мерунеса Дагона. Для это придётся посетить три разных места. Первое - деревня Морфал, в ней необходимо либо уговорить местного дровосека отдать часть клинка, либо прокрасться к нему в дом и выкрасть её из сундука. Второе - разрушенный форт к западу от Фолкрита. Внутри убьёте парочку орков плюс рыцаря, в сокровищнице остерегайтесь ловушек - их там много. Третье место - самое опасное и сложное - Старушечья Скала. Там уже локация побольше - придётся побегать. На самом верху встретитесь лицом к лицу с ворожеей неплохого здоровья и навыков, но оно того стоит, получаем сразу: драконий крик (слово силы - испуг, страх), часть клинка Мерунеса Дагона (по заданию), Камень Барензии (по квесту собрать 24 штуки) и в сундуке ещё можно достать том заклинаний "Приглушение шагов" для вора. Когда все предметы собраны, возвращаемся к Силу (можно относить части и по одной), получаем по 1000 золотых за каждую часть. После этого Сил попросит встретиться около святилища Мерунеса Дагона, чтобы восстановить Бритву. Отправляемся. Говорить с Силом Мерунес Дагон откажется, а вот с нами заговорит и попросит убить Сила. Если Сила не убивать, то получим только деньги, если Сила всё же убить (не забывайте - он культист Мифического Рассвета, из-за которых нам пришлось мучаться в Обливионе, да и вообще они привели Империю к упадку, истребив род Септимов), то получим Бритву Мерунеса Дагона - самое лучшее оружие, как думается, для асассина. После получения клинка появятся два дреморы, убиваем их (+2 сердца, если кому надо на доспехи), с тел можно снять ключи от святилища, внутри ещё два дреморы, а так же книга +1 к зачарованию, много слитков (включая эбонитовые) и зачарованный стекляный шлем. Собственно, всё.