Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
RU _ VEX-Toss-Up-GameManual_Rev051013 (1).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.23 Mб
Скачать

Счет отборочных матчей

В отборочных раундах, команды не получают выигрышных очков WP; они получают победу, поражение или ничью. В рамках каждой ступени схемы Отборочного Матча, матчи будут сыграны для того, чтобы определить, какой из альянсов продвинулся, а именно:

  • Продвигается первый альянс, выигравший два матча.

  • Любые матчи, сыгранные вничью, будут переиграны до тех пор, пока один альянс не продвинется и ему будут засчитаны две победы.

Правила турнира

<T01> Судьи имеют решающий голос во время соревнований. Их решения являются окончательными.

  1. Судьи не буду пересматривать никакие записанные переигранные раунды.

  2. Любые вопросы к судьям должны быть выдвинуты ведущим членом команды в течение периода времени равному в 2 (два) отборочных матча или сразу после того, как счет будет объявлен в отборочном матче.

<T02> Единственными людьми, допущенными к игровому полю, являются три ведущих члена команды (Операторы и Тренер), которые обозначаются специальными бейджами. Эти бейджи являются взаимозаменяемыми, но не во время матча.

<T03> Во время матчей, две команды из альянса будут играть на поле. Любая команда, которая не участвует в первом матче отборочного тура, должна играть во втором матче, без исключений. В третьем и последующих матчах, любые две из трех команд могут играть. Перед каждым Отборочном Матчем Капитан Альянса должен сообщить судье, какие две команды будут играть в предстоящем матче.

<T04> В квалификационных раундах нет тайм-аутов; в отборочных турах каждому альянсу ОДИН РАЗ будет выделено время не более трех минут, разрешенное главным судьей. Матчи должны протекать в соответствии с графиком.

  1. Если робот не может явиться на матч, по крайней мере один из членов команды должен появиться перед полем на матч.

<T05> Во время матчей все члены команды, включая тренеров, должны носить защитные очки или очки с боковыми щитками в командных зонах альянсов.

Изменения в соревнованиях

Малые Турниры (турниры 1-го уровня): В случае, если на событии присутствует менее 24 команд (необходимое количество для восьми полных альянсов), турниры могут быть проведены следующим образом:

  • Если на турнире присутствует от 18 до 23 команд

  • Альянсы будут по-прежнему состоять из трех команд

  • Количество альянсов будет равно сумме команд, разделенных на три, за вычетом остатка. (например, если присутствует 19 команд, 19/3 = 6,33 → 6 собранных команд)

  • Если на турнире присутствует 17 команд или меньше

  • Альянсы будут состоять из двух команд

  • Количество альянсов будет равно сумме команд, разделенных на два, за вычетом остатка. (например, если присутствует 13 команд, 13/2 = 6,5 → 6 собранных команд)

  • В некоторых турнирах такого типа могут находиться неравные альянсы; например, наличие одного альянса из 3 команд, чтобы все команды получили возможность участия в отборочных турах. (например, если присутствует 17 команд: 7 Альянсов из 2-х команд и 1 Альянс из 3-х). Альянсы с тремя командами должны по-прежнему придерживаться правила <T03>, несмотря на состязание с другими альянсами, состоящими из 2-х команд.

  • Если турнир проводится в этом формате, альянсы должны быть выбраны в соответствии с обычными правилами, пока каждый альянс не будет состоять из двух команд. Оставшаяся команда будет затем добавлена к альянсу с самым низким рейтингом. (например, 7-е место имеет более низкий рейтинг, чем 6-е)

  • Схема матча имеет тот же формат, что и полный турнир, с присуждением перехода в следующий тур без игры, если нет подходящего альянса. (например, если присутствует семь альянсов, тогда как восьмого альянса нет, первый альянс проходит в четвертьфинал без игры)

Средние Турниры (турниры 2-го уровня и выше): Для всех турниров, в которых присутствуют, по крайней мере, 24 команды:

Стандартный формат – 8 Альянсов, состоящих из 3-х команд

12 Альянсов, состоящих из 2-х команд

Эта структура рекомендуется для турниров, в которых не имеется достаточного количества квалификационных очков для того, чтобы все три команды альянса прошли на Чемпионат Мира

Схема прохождения отбора турнира с 12-тью альянсами следующая:

⅛ финала #1

Финал

⅛ финала #4

⅛ финала #3

⅛ финала #2

Альянс 6

Альянс 3

Альянс 10

Альянс 7

Альянс 11

Альянс 2

Альянс 4

Альянс 12

Альянс 5

Альянс 8

Альянс 9

Альянс 1

Полу-

финал 1

Полу-

финал 2

Четверть-финал 2

Четверть-финал 1

Четверть-финал 4

Четверть-финал 3

Высота поля: На многих турнирах игровое поле будет размещено на полу. Некоторые организаторы турнира могут выбрать игровые поля высотой от 61 до 91 см. В 2014 в конкурсе VEX Robotics World Championship платформы будут высотой 61 см. В целях безопасности, никому из членов команды не будет позволено стоять на каком-либо объекте поля во время матча, несмотря на присутствие рельефных полей.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]