- •Вступление обзор
- •Раздел 2 игра обзор
- •Описание игры
- •Низкая Позиция Низкая Позиция с Шаром Высокая Позиция Высокая Позиция с Шаром
- •Толкование определений игры
- •Правила игры Подсчет очков
- •Правила безопасности
- •Общие правила игры
- •Vex Toss Up. Особые правила игры
- •Неразрешённая Стартовая Позиция Разрешенная Стартовая Позиция
- •Раздел 3
- •Тренировочный матч
- •Квалификационные матчи
- •Составление рейтинга
- •Рейтинги и действия при равенстве очков
- •Отборочные матчи
- •Процесс отбора альянсов
- •Счет отборочных матчей
- •Правила турнира
- •Изменения в соревнованиях
- •Раздел 4 робот обзор
- •Правила, относящиеся к роботу
- •Изменения правил при особых событиях соревнования
Счет отборочных матчей
В отборочных раундах, команды не получают выигрышных очков WP; они получают победу, поражение или ничью. В рамках каждой ступени схемы Отборочного Матча, матчи будут сыграны для того, чтобы определить, какой из альянсов продвинулся, а именно:
Продвигается первый альянс, выигравший два матча.
Любые матчи, сыгранные вничью, будут переиграны до тех пор, пока один альянс не продвинется и ему будут засчитаны две победы.
Правила турнира
<T01> Судьи имеют решающий голос во время соревнований. Их решения являются окончательными.
Судьи не буду пересматривать никакие записанные переигранные раунды.
Любые вопросы к судьям должны быть выдвинуты ведущим членом команды в течение периода времени равному в 2 (два) отборочных матча или сразу после того, как счет будет объявлен в отборочном матче.
<T02> Единственными людьми, допущенными к игровому полю, являются три ведущих члена команды (Операторы и Тренер), которые обозначаются специальными бейджами. Эти бейджи являются взаимозаменяемыми, но не во время матча.
<T03> Во время матчей, две команды из альянса будут играть на поле. Любая команда, которая не участвует в первом матче отборочного тура, должна играть во втором матче, без исключений. В третьем и последующих матчах, любые две из трех команд могут играть. Перед каждым Отборочном Матчем Капитан Альянса должен сообщить судье, какие две команды будут играть в предстоящем матче.
<T04> В квалификационных раундах нет тайм-аутов; в отборочных турах каждому альянсу ОДИН РАЗ будет выделено время не более трех минут, разрешенное главным судьей. Матчи должны протекать в соответствии с графиком.
Если робот не может явиться на матч, по крайней мере один из членов команды должен появиться перед полем на матч.
<T05> Во время матчей все члены команды, включая тренеров, должны носить защитные очки или очки с боковыми щитками в командных зонах альянсов.
Изменения в соревнованиях
Малые Турниры (турниры 1-го уровня): В случае, если на событии присутствует менее 24 команд (необходимое количество для восьми полных альянсов), турниры могут быть проведены следующим образом:
Если на турнире присутствует от 18 до 23 команд
Альянсы будут по-прежнему состоять из трех команд
Количество альянсов будет равно сумме команд, разделенных на три, за вычетом остатка. (например, если присутствует 19 команд, 19/3 = 6,33 → 6 собранных команд)
Если на турнире присутствует 17 команд или меньше
Альянсы будут состоять из двух команд
Количество альянсов будет равно сумме команд, разделенных на два, за вычетом остатка. (например, если присутствует 13 команд, 13/2 = 6,5 → 6 собранных команд)
В некоторых турнирах такого типа могут находиться неравные альянсы; например, наличие одного альянса из 3 команд, чтобы все команды получили возможность участия в отборочных турах. (например, если присутствует 17 команд: 7 Альянсов из 2-х команд и 1 Альянс из 3-х). Альянсы с тремя командами должны по-прежнему придерживаться правила <T03>, несмотря на состязание с другими альянсами, состоящими из 2-х команд.
Если турнир проводится в этом формате, альянсы должны быть выбраны в соответствии с обычными правилами, пока каждый альянс не будет состоять из двух команд. Оставшаяся команда будет затем добавлена к альянсу с самым низким рейтингом. (например, 7-е место имеет более низкий рейтинг, чем 6-е)
Схема матча имеет тот же формат, что и полный турнир, с присуждением перехода в следующий тур без игры, если нет подходящего альянса. (например, если присутствует семь альянсов, тогда как восьмого альянса нет, первый альянс проходит в четвертьфинал без игры)
Средние Турниры (турниры 2-го уровня и выше): Для всех турниров, в которых присутствуют, по крайней мере, 24 команды:
Стандартный формат – 8 Альянсов, состоящих из 3-х команд
12 Альянсов, состоящих из 2-х команд
Эта структура рекомендуется для турниров, в которых не имеется достаточного количества квалификационных очков для того, чтобы все три команды альянса прошли на Чемпионат Мира
Схема прохождения отбора турнира с 12-тью альянсами следующая:
⅛ финала #1
Финал
⅛ финала #4
⅛ финала #3
⅛ финала #2
Альянс 6
Альянс 3
Альянс 10
Альянс 7
Альянс 11
Альянс 2
Альянс 4
Альянс 12
Альянс 5
Альянс 8
Альянс 9
Альянс 1
Полу-
финал 1
Полу-
финал 2
Четверть-финал 2
Четверть-финал 1
Четверть-финал 4
Четверть-финал 3
Высота поля: На многих турнирах игровое поле будет размещено на полу. Некоторые организаторы турнира могут выбрать игровые поля высотой от 61 до 91 см. В 2014 в конкурсе VEX Robotics World Championship платформы будут высотой 61 см. В целях безопасности, никому из членов команды не будет позволено стоять на каком-либо объекте поля во время матча, несмотря на присутствие рельефных полей.
