
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
Московский педагогический государственный университет
Экзаменационный билет № |
11 |
|
|||
По дисциплине «Классическое (традиционное) и цифровое изобразительное искусство» |
для |
1 |
курса магистратуры |
1. |
Что такое IOR и его влияние на визуализацию изображений. |
||
|
IOR — коэффициент преломления материалов. Определяет как световой луч пройдет через поверхность. Благодаря этому мы можем отличить визуально основные материалы: жидкости, металлы, стекло. Коэффициент преломления IOR напрямую связан с свойством subdivision. Если subdivision меньше 8, то качество поверхности при попадании на нее света уменьшается, а скорость рендеринга возрастает. IOR играет большую роль при активизации свойств каустики в параметрах визуализации (отражений и преломлений ). Для большинства поверхностей есть стандарт, равный 1,6. Существует таблица IOR для поверхностей. |
||
|
|
||
2. |
Что такое мягкое моделирование и группы сглаживания. |
||
|
Мягкое моделирование — редактирование подобъектов ( EditPoly) с плавным изменением свойств Softselection. Группы сглаживания позволяют выбрать для сглаживания лишь определенные участки полигональной поаерхности в ручном режиме. Существует также возможность настроить « веса вершин» и определить сглаженные участки поверхности. Мягкое моделирование зависит от интерполяции объекта (количества полигонов). |
||
|
|
||
Билеты утверждены на заседании кафедры |
начертательной геометрии, компьютерной графики и дизайна |
||
Дата утверждения: |
|
||
Зав. кафедрой: |
|
Московский педагогический государственный университет
Экзаменационный билет № |
12 |
|
|||
По дисциплине «Классическое (традиционное) и цифровое изобразительное искусство» |
для |
1 |
курса магистратуры |
1. |
Что такое ключевая и послойная анимация. |
||
|
Вся анимация ключевая. Ключи — элементы на дорожке времени AutoKey, фиксирующие изменения в определенный момент времени. Расстояние между ключами определяет скорость перемещения объектов или его изменения( цвет, форма) Послойная анимация позволяет делать отдельные элементы и собирать их в видеоредакторе. В AE и PremierPro последовательность слоев имеет много свойств ( создание резких и плавных переходов между изображениями...) |
||
|
|
||
2. |
Редактирование слоев в программах видеомонтажа. Особенности звуковых слоев. |
||
|
Основные операции редактирования:
Звуковой слой:
|
||
|
|
||
Билеты утверждены на заседании кафедры |
начертательной геометрии, компьютерной графики и дизайна |
||
Дата утверждения: |
|
||
Зав. кафедрой: |
|