
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
Московский педагогический государственный университет
Экзаменационный билет № |
9 |
|
|||
По дисциплине «Классическое (традиционное) и цифровое изобразительное искусство» |
для |
1 |
курса магистратуры |
1. |
Назначение плагинов в двумерной и трехмерной графике. Приведите примеры. |
||
|
|
||
|
|
||
2. |
Создание текстовых заставок в программах видеомонтажа. |
||
|
Создать текст в AE |
||
|
|
||
Билеты утверждены на заседании кафедры |
начертательной геометрии, компьютерной графики и дизайна |
||
Дата утверждения: |
|
||
Зав. кафедрой: |
|
___________________________________________________________________________
Московский педагогический государственный университет
Экзаменационный билет № |
10 |
|
|||
По дисциплине «Классическое (традиционное) и цифровое изобразительное искусство» |
для |
1 |
курса магистратуры |
1. |
Сплайновое моделирование. Назначение и способы. |
||
|
Сплайновое моделирование применяется в программах векторной и трехмерной графики. В векторной: рисование элементов текста, орнаментов... В трехмерной: создание заготовок для будующих трехмерных объектов( контуры, сечения) Структура объекта сплайн:
Привести примеры( например, создание стула,стола,вазы,окна...) |
||
|
|
||
2. |
Что такое мэппинг в трехмерной графике и его применение. |
||
|
Мэппинг — текстурирование трехмерной поверхности изображением, созданным в растровом редакторе с учетом осей в 3d пространстве. Основным модификатором, позволяющим редактировать текстуру является UVW Map.Мэппинг бывает нескольких видов: планарный, боксовый, цилиндрический, сферический, фэйсовый Важное свойство мэппинга — тайлинг текстуры внутри модификатора( параметр Gizmo) |
||
|
|
||
Билеты утверждены на заседании кафедры |
начертательной геометрии, компьютерной графики и дизайна |
||
Дата утверждения: |
|
||
Зав. кафедрой: |
|