Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экзам._билеты МАГИСТРАТУРА 1 курс ОТВЕТЫ.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
102.4 Кб
Скачать

Московский педагогический государственный университет

Экзаменационный билет №

9

По дисциплине «Классическое (традиционное) и цифровое изобразительное искусство»

для

1

курса магистратуры

1.

Назначение плагинов в двумерной и трехмерной графике. Приведите примеры.

  • улучшение качества визуализации( в 3dsMax)

  • улучшение моделирования ( в 3dsMax)

  • увеличение возможности редактирования шрифтов ( в AI )

  • добавление эффектов и оптимизация процесса создания сложных элементов ( в AdobePremier и AE)

2.

Создание текстовых заставок в программах видеомонтажа.

Создать текст в AE

  1. пример с 2d слоем

  2. пример с 3d слоем.

Билеты утверждены на заседании кафедры

начертательной геометрии, компьютерной графики и дизайна

Дата утверждения:

Зав. кафедрой:

___________________________________________________________________________

Московский педагогический государственный университет

Экзаменационный билет №

10

По дисциплине «Классическое (традиционное) и цифровое изобразительное искусство»

для

1

курса магистратуры

1.

Сплайновое моделирование. Назначение и способы.

Сплайновое моделирование применяется в программах векторной и трехмерной графики.

В векторной: рисование элементов текста, орнаментов...

В трехмерной: создание заготовок для будующих трехмерных объектов( контуры, сечения)

Структура объекта сплайн:

  • vertex

  • segment

  • spline

Привести примеры( например, создание стула,стола,вазы,окна...)

2.

Что такое мэппинг в трехмерной графике и его применение.

Мэппинг — текстурирование трехмерной поверхности изображением, созданным в растровом редакторе с учетом осей в 3d пространстве.

Основным модификатором, позволяющим редактировать текстуру является UVW Map.Мэппинг бывает нескольких видов:

планарный, боксовый, цилиндрический, сферический, фэйсовый

Важное свойство мэппинга — тайлинг текстуры внутри модификатора( параметр Gizmo)

Билеты утверждены на заседании кафедры

начертательной геометрии, компьютерной графики и дизайна

Дата утверждения:

Зав. кафедрой: