Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экзам._билеты МАГИСТРАТУРА 1 курс ОТВЕТЫ.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
102.4 Кб
Скачать

Московский педагогический государственный университет

Экзаменационный билет №

7

По дисциплине «Классическое (традиционное) и цифровое изобразительное искусство»

для

1

курса магистратуры

1.

Назначение, свойства и виды слоев в программах видеомонтажа.

Виды слоев:

- Solid фоновый слой

  • text текстовый слой

  • light слой освещения

  • корректирующий слой

  • родительский слой

  • слой-маска

Свойства слоев:

3d – включение оси z для 2d слоя

  • прозрачность слоя

  • габариты

  • искажение и трансформация

Назначение слоев:

Создание видеоряда из 2dслоев, 3d слоев, а также звуковых слоев.

2.

Основы полигонального моделирования в программе 3dsMax. Приведите примеры.

Cоздание поверхностей на основе основных модификаторов

1.EditMesh

2.EditPoly

Подобъекты модификаторов:

- vertex

  • edge

  • face

  • polygon

  • element

  • bridge

3.MeshSmooth и особенности функций его подобъектов

Билеты утверждены на заседании кафедры

начертательной геометрии, компьютерной графики и дизайна

Дата утверждения:

Зав. кафедрой:

___________________________________________________________________________

Московский педагогический государственный университет

Экзаменационный билет №

8

По дисциплине «Классическое (традиционное) и цифровое изобразительное искусство»

для

1

курса магистратуры

1.

Системы освещения поверхностей в программах трехмерной графики. Виды и основные отличия.

Стандартное освещение:

Источники света

Omni

TargetLight

FreeLight

Photometric

настройки теней, затухания света, качества.

Плагинное освещение:

VrayLight – система освещения (базовая)

VraySun — система дневного освещения с настройкой физически корректных единиц света с учетом расстояний от поверхностей, переотражений и температурных характеристик. Может использоваться также для создания вечернего и ночного освещения.

2

Создание тайлинговых текстур и их назначение.

Тайлинг — повторяемость. Тайлинговые текстуры создаются для имитации бесшовных изображений: плитка, узор, мозаика.

Применяются как в двумерной, так и в трехмерной графике.

В 3dsmax назначаются на основной цвет diffuse материала любого типа,

а также на свойства материала: отражение, преломление, рельеф, прозрачность, самосвечение.

В AdobePhotoshop:

  • применить свойство offset и сместить на 50% по двум осям

  • копирование элементов текстуры и затирание швов( CloneStamp)

Важно учитывать пропорции изображения, при необходимости сделать кроппинг(обрезка

Билеты утверждены на заседании кафедры

начертательной геометрии, компьютерной графики и дизайна

Дата утверждения:

Зав. кафедрой: