
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
Московский педагогический государственный университет
Экзаменационный билет № |
7 |
|
|||
По дисциплине «Классическое (традиционное) и цифровое изобразительное искусство» |
для |
1 |
курса магистратуры |
1. |
Назначение, свойства и виды слоев в программах видеомонтажа. |
||
|
Виды слоев: - Solid фоновый слой
Свойства слоев: 3d – включение оси z для 2d слоя
Назначение слоев: Создание видеоряда из 2dслоев, 3d слоев, а также звуковых слоев. |
||
|
|
||
2. |
Основы полигонального моделирования в программе 3dsMax. Приведите примеры. |
||
|
Cоздание поверхностей на основе основных модификаторов 1.EditMesh 2.EditPoly Подобъекты модификаторов: - vertex
3.MeshSmooth и особенности функций его подобъектов |
||
|
|
||
Билеты утверждены на заседании кафедры |
начертательной геометрии, компьютерной графики и дизайна |
||
Дата утверждения: |
|
||
Зав. кафедрой: |
|
___________________________________________________________________________
Московский педагогический государственный университет
Экзаменационный билет № |
8 |
|
|||
По дисциплине «Классическое (традиционное) и цифровое изобразительное искусство» |
для |
1 |
курса магистратуры |
1. |
Системы освещения поверхностей в программах трехмерной графики. Виды и основные отличия. |
||
|
Стандартное освещение: Источники света Omni TargetLight FreeLight Photometric настройки теней, затухания света, качества.
Плагинное освещение: VrayLight – система освещения (базовая) VraySun — система дневного освещения с настройкой физически корректных единиц света с учетом расстояний от поверхностей, переотражений и температурных характеристик. Может использоваться также для создания вечернего и ночного освещения.
|
||
|
|
||
2 |
Создание тайлинговых текстур и их назначение. |
||
|
Тайлинг — повторяемость. Тайлинговые текстуры создаются для имитации бесшовных изображений: плитка, узор, мозаика. Применяются как в двумерной, так и в трехмерной графике. В 3dsmax назначаются на основной цвет diffuse материала любого типа, а также на свойства материала: отражение, преломление, рельеф, прозрачность, самосвечение. В AdobePhotoshop:
Важно учитывать пропорции изображения, при необходимости сделать кроппинг(обрезка |
||
|
|
||
Билеты утверждены на заседании кафедры |
начертательной геометрии, компьютерной графики и дизайна |
||
Дата утверждения: |
|
||
Зав. кафедрой: |
|