
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
- •Московский педагогический государственный университет
Московский педагогический государственный университет
Экзаменационный билет № |
5 |
|
|||
По дисциплине «Классическое (традиционное) и цифровое изобразительное искусство» |
для |
1 |
курса магистратуры |
1. |
Создание текстур в программе AdobePhotoshop: виды текстур и особенности форматов. |
||
|
Создание текстур: Текстуры бывают
Основные операции по созданию текстур: копирование и вырезание элементов, инструмент CloneStamp, объединение слоев.
|
||
|
|
||
2. |
Способы создания анимированных изображений в программе AdobeAfterEffects. |
||
|
Основные способы:
|
||
|
|
||
Билеты утверждены на заседании кафедры |
начертательной геометрии, компьютерной графики и дизайна |
||
Дата утверждения: |
|
||
Зав. кафедрой: |
|
Московский педагогический государственный университет
Экзаменационный билет № |
6 |
|
|||
По дисциплине «Классическое (традиционное) и цифровое изобразительное искусство» |
для |
1 |
курса магистратуры |
1. |
Способы создания анимированных изображений в программе 3DSMax. |
||
|
Виды форматов и редактирование видео. |
||
|
Режим AutoKey ( активизировать)
|
||
2. |
Особенности кеинга при создании видеороликов в программах растровой и трехмерной графики. |
||
|
Кеинг — вычитание фона в изображении. Первый способ — инструмент ColorRange + выбрать цвет Второй способ — инструмент ластик ( для ьолее тонкой корректировки краев области изображения) Третий способ — создание вспомогательных слоев. В AdobePhotoshop – удаление фона. В 3dsMax – рендеринг объектов на черном, белом фоне (hide' инг объектов) |
||
|
|
||
' Билеты утверждены на заседании кафедры |
начертательной геометрии, компьютерной графики и дизайна |
||
Дата утверждения: |
|
||
Зав. кафедрой: |
|