
- •Оглавление
- •Область применения компьютерной геометрии и графики.
- •Растровая и векторная графика.
- •Наименьший элемент растрового изображения. Наименьший элемент векторного изображения.
- •Форматы графических данных (файлов). Сжатие графических данных. Алгоритмы сжатия без потерь Форматы графических данных
- •Алгоритмы сжатия без потерь
- •Алгоритмы сжатия с потерями
- •Цвет в кгг. Аддитивные и субтрактивные цвета. Системы rgb, cmyk.
- •Построение реалистических изображений. Свойства человеческого глаза, используемые в компьютерной графике.
- •Центральное и ортогональное проецирование. (из начерталки)
- •Назначение растровых графических редакторов. Приведите примеры редакторов, опишите достоинства каждого из редакторов.
- •Назначение векторных графических редакторов. Приведите примеры редакторов, назовите форматы файлов, опишите достоинства каждого из редакторов.
- •Типы и характеристики мониторов. Растровый дисплей. Частота регенерации, период кадра. Разрешающая способность.
- •Классификация устройств вывода. Классификация дисплеев.
- •Печатающие устройства. Разрешение устройств. Классификация и принцип действия принтеров.
- •Графопостроители. Классификация.
- •Однородные координаты в пространстве. Назначение элементов расширенной матрицы линейного преобразования (изменение масштаба, перемещение и вращение вокруг оси).
- •Линейное преобразование фигур на плоскости. Матрица линейного преобразования. Назначение коэффициентов матрицы линейного преобразования на плоскости (например, повороты на углы, кратные 90о).
- •Правила нанесения штриховки в разрезах и сечениях металлических стержней и отверстий с резьбой.
- •Перечислить пять параметров, характеризующих метрическую, трапецеидальную и упорную резьбы (привести примеры обозначения резьбы).
- •1 Вариант
- •2 Вариант
- •Дать определение вида. Перечислить названия основных видов. Дополнительные виды. Случаи их применения и правила обозначения на чертежах.
- •Назначение разрезов при выполнении чертежей изделия. Определение разреза. Отличие сечения от разреза (в общем случае).
- •Выбор и установка привязок в графическом редакторе «Компас 3d». Установка точных расстояний и углов. Применение компактной панели: геометрия.
- •Панель свойств
- •Панель “Геометрия”
- •Типы размеров. Применение компактной панели: размеры.
- •Общее количество размеров на чертеже. Единицы измерения линейных, а также угловых размеров.
- •Ортогональные и аксонометрические проекции. Диметрические проекции. Изометрическая проекция. Получение наглядных перспективных проекций.
- •Типы обозначений на чертежах: текст, разрезы и сечения, вид, выноски, выносной элемент и другие обозначения. Применение соответствующей панели свойств.
- •Измерения на чертежах. Применение компактной панели: измерение. Применение соответствующей панели свойств.
- •Редактирование на чертежах: сдвиг, поворот, масштабирование, симметрия и другие. Применение компактной панели: редактирование. Применение соответствующей панели свойств.
- •Изобразить резьбу на стержне с фаской на видах, полученных проецированием на плоскости, параллельную и перпендикулярную к оси стержня.
- •Изобразить резьбу в отверстии с фаской на разрезе, параллельном оси отверстия и на виде на плоскости, перпендикулярную к оси.
- •Последовательность создания трехмерной модели детали.
- •Изображения – виды, сечения, разрезы. Нанесение размеров. Аксонометрические проекции.
- •Графические примитивы рисования точки, линии и прямоугольника.
- •Графические примитивы рисования закрашенного прямоугольника и установка стандартных стилей закраски.
- •Масштабы - изображений (уменьшения, натуральная величина, увеличение) и их обозначение на чертежах.
- •Установка цвета и толщины графических примитивов, функции вывода графического текста.
- •Наименование, начертание, основные назначения линий. Толщина их по отношению к толщине основной линии чертежа.
- •Требования по выполнению графической документации в графическом редакторе «Компас 3d». Форматы. Масштабы.
- •Форматы
- •Масштабы
- •Требования по выполнению графической документации в графическом редакторе «Компас 3d». Линии. Шрифты.
- •Виды аксонометрических проекций по российскому формату.
- •Форматы листов чертежей установленных гост 2.301-68. Обозначение и размеры основных форматов.
- •Размеры шрифта, установленные стандартом.
- •Последовательность выполнения двухмерного чертежа детали по требованиям ескд. Порядок разработки чертежей деталей в сапр компас
Наименьший элемент растрового изображения. Наименьший элемент векторного изображения.
Пиксель — это наименьшая единица растрового изображения, получаемого с помощью графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.). Разрешение такого устройства определяется горизонтальным и вертикальным размерами выводимого изображения в пикселях (например, режим VGA — 640 × 480 пикселей). Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной, характеризуемый определённым цветом. Растровое компьютерное изображение состоит из пикселей, расположенных по строкам и столбцам. Пиксели, отображаемые на цветных мониторах, состоят из триад (субпикселей красного, зелёного и синего цветов, расположенных рядом в определённой последовательности).
Чем больше пикселей на единицу площади содержит изображение, тем более оно детально. Максимальная детализация растрового изображения задаётся при его создании и не может быть увеличена. Если увеличивается масштаб изображения, пиксели превращаются в крупные зёрна.
Наименьшим логическим элементом в векторной графике является линия. Линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная)
Для векторной графики (object-oriented graphics) характерно разбиение изображения на ряд графических примитивов – точка, прямая, ломаная, дуга, полигон (квадрат), которые представляют собой совокупность совмещённых линий. Таким образом, появляется возможность хранить не все точки изображения, а координаты узлов примитивов и их свойства (цвет, связь с другими узлами и т.д.). При использовании векторного представления изображение представляет собой базу данных описаний примитивов. То есть, в составе изображения могут быть отрезки, окружности, овалы, точки, кривые Безье и так далее. А изображение будет представлять из себя массив описаний, например:
отрезок (20,20-100,80)
окружность (50,40-30)
кривая Безье (20,20-50,30-100,50)
Оглавление
Форматы графических данных (файлов). Сжатие графических данных. Алгоритмы сжатия без потерь Форматы графических данных
Графические форматы различаются по виду хранимых данных (растровая, векторная и смешанная формы), по допустимому объему данных, параметрам изображения, хранению палитры, методике сжатия данных (для EGA без сжатия требуется 256К) - DCLZ (Data Compression Lempel-Ziv), LZW (Lempel-Ziv & Welch), по способам организации файла (текстовый, двоичный), структуре файла (с последовательной или ссылочной (индексно-последовательной) структурой) и т.д.
PCX - Простейший растровый формат. Современная версия формата, поддерживает 24-разрядный цветовой режим. Формат PCX является аппаратно-зависимым. В PCX используется схема сжатия данных RLE, позволяющая уменьшать размер файла, например, на 40- 70%, если используется 16 и менее цветов, и на 10- 30% для 256-цветных изображений.
BMP - (Windows Bitmap) разрабатывался фирмой Microsoft как совместимый со всеми приложениями Windows. Для приложений в операционной системе OS/2 имеется собственная версия BMP. В формате BMP можно сохранять черно-белые, серые полутоновые, индексные цветные и цветные изображения системы RGB. Недостаток этих графических форматов: большой объем. Следствие - малая пригодность для Internet-публикаций.
GIF - поддерживает до 256 цветов, позволяет задавать один из цветов как прозрачный, дает возможность сохранения с чередованием строк (при просмотре сначала выводится каждая 8-я, затем каждая 4-я и т.д. Это позволяет судить об изображении до его полной загрузки). Способен содержать несколько кадров в одном файле с последующей последовательной демонстрацией (анимация). Уменьшение размера файла достигается удалением из описания палитры неиспользуемых цветов и построчного сжатия данных (записывается количество точек повторяющегося по горизонтали цвета, а не каждая точка с указанием ее цвета). Такой алгоритм дает лучшие результаты для изображений с протяженными по горизонтали однотонными объектами. Для сжатия файла используется высокоэффективный алгоритм Лемпела - Зива - Велча (LZW)
TIFF (target image file format) - был разработан специально для использования в приложениях, связанных с компоновкой страницы и направлен на преодоление трудностей, которые возникают при переносе графических файлов с IBM-совместимых компьютеров на Macintosh и обратно. Он поддерживается всеми основными графическими пакетами и пакетами редактирования изображений и читается на многих платформах. Использует сжатие изображения (LZW). Формат TIFF очень удобен, но за это приходится расплачиваться огромными размерами получаемых файлов (например, файл формата А4 в цветовой модели CMYK с разрешением 300 dpi, обычно применяемым для высококачественной печати, имеет размер около 40 Мбайт). Кроме того, существует несколько "диалектов" формата, которые не каждая программа, поддерживающая TIFF, легко "понимает".
JPEG - миллионы цветов и оттенков, палитра не настраиваемая, предназначен для представления сложных фотоизображений. Анимация или прозрачный цвет форматом не поддерживаются. Уменьшение размера файла достигается сложным математическим алгоритмом удаления информации - чем заказываемое качество ниже, тем коэффициент сжатия больше, файл меньше. Главное, подобрать максимальное сжатие при минимальной потере качества. Последний идентифицирует и отбрасывает данные, которые человеческий глаз не в состоянии увидеть (незначительные изменения в цвете не различаются человеком, тогда как улавливается даже малейшая разница в интенсивности, поэтому JPEG меньше подходит для обработки черно-белых полутоновых изображений), что приводит к существенному уменьшению размера файла. Таким образом, в отличие от метода сжатия LZW или RLE в результате применения технологии JPEG данные теряются навсегда. Так, файл, однажды записанный в формате JPEG, а затем переведенный, скажем, в TIFF, уже не будет тем же, что и оригинал. Наиболее подходящий формат для размещения в Интернете полноцветных изображений. Вероятно, до появления мощных алгоритмов сжатия изображения без потери качества останется ведущим форматом для представления фотографий в Web.
PNG - пока малораспространен из-за слабой рекламы, создавался специально для Интернета как замена первых двух форматов и благодаря патентной политике Compuserve постепенно вытесняет GIF (см. выше). Позволяет выбирать палитру сохранения - серые полутона, 256 цветов, true color ("истинные цвета"). В зависимости от свойств изображения действительно иногда предпочтительнее GIF'a или JPG'a. Позволяет использовать "прозрачный" цвет, но, в отличие от GIF'a таких цветов может быть до 256. В отличие от GIF сжатие без потери качества производится и по горизонтали и по вертикали (алгоритм собственный, параметры тоже не настраиваемые). Не умеет создавать анимированные ролики (разрабатывается формат MNG).
PDF (Portable Document Format) - это пример смешанного формата, предназначенного для хранения текста и графики одновременно. В формате PDF сохраняются данные текстовым редактором Adobe Acrobat. Для сжатия графики применяется метод LZW.
PSD - формат графического редактора Adobe Photoshop. Обладает очень большими возможностями. Хранит данные о различных палитрах цветов, о прозрачности, имеет возможность хранения послойных изображений. При этом отличается большим размером.