Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
230201.65_Мультимедиа технологии_ОФО_2010.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
299.6 Кб
Скачать

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

«сЕВЕРО-КАВКАЗСКИЙ государственный технический университет»

«УТВЕРЖДАЮ»

Проректор по учебной работе

____________ И.А. Цвиринько

"__"__________ ______г.

П Р О Г Р А М М А

дисциплины «Мультимедиа технология»

для студентов специальности

230201.65 Информационные системы и технологии

очная форма обучения

план 2010 года

Изучается в 6 триместр

Объем занятий: Итого

68 ч.

В т.ч. аудиторных

31 ч.

Из них:

Лекций 22 ч.

Лабораторных работ 9 ч.

Самостоятельной работы

37.00 ч.

Контрольная/домашняя работа 6 триместр

Экзамен 6 триместр

«СОГЛАСОВАНО»:

«РАЗРАБОТАНО»:

Зав. выпускающей кафедрой ИСЭА

____________ А.В. Ефанов

Декан ИЭФ

____________ Д.В. Болдырев

Ст. преподаватель кафедры ИСЭА

____________ Д.В. Самойленко

Рассмотрено УМК № 14

протокол № ___

от "__"__________ ______г.

Председатель УМК № 14

____________ О.С. Мезенцева

  1. Цели и задачи дисциплины

Цели дисциплины "Мультимедиа технология" дать студенту, как будущему специалисту в области информационных технологий, представление о методах и средствах современных мультимедиа технологий.

Задачи дисциплины "Мультимедиа технология": изучение современных способов и основных характеристик форматов представления информации (числа, текст, графика, анимация, видео и звук); знакомство с программными приложениями, предназначенными для работы со звуком (рекордеры, плееры, компрессоры, синтезаторы и т.д.).

  1. Краткая характеристика дисциплины, ее место в учебном процессе

Дисциплина "Мультимедиа технологии" является базовой в ряду дисциплин, обеспечивающих формирование специалиста по направлению подготовки "Информационные системы".

  1. Связь с предшествующими дисциплинами

Для успешного усвоения материала по дисциплине "Мультимедиа технологии" необходимо изучение дисциплины "Информатика", "Математика".

  1. Связь с последующими дисциплинами

Дисциплина "Мультимедиа технологии" обеспечивает изучение целого ряда дисциплин связанных с использованием мультимедиа технологий.

  1. Требования к уровню освоения содержания дисциплины

После изучения дисциплины студент должен

знать: классификацию и области применения мультимедиа приложений и мультимедиа продуктов различного назначения; уметь: использовать гипертекстовые возможности, звуковые файлы, трехмерную графику и анимацию;

владеть: основными программными средства для создания и редактирования элементов мультимедиа.

  1. Содержание дисциплины

Содержание дисциплины определено ГОС ВПО по направлению подготовки 230200 "ИНФОРМАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ" и отражено в блоке СД.05.

Понятие мультимедиа технологии; классификация и области применения мультимедиа приложений; мультимедиа продукты учебного назначения; аппаратные средства мультимедиа технологии; типы и форматы файлов; текстовые файлы; растровая и векторная графика; гипертекст; звуковые файлы; трехмерная графика и анимация; видео; виртуальная реальность; программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа; инструментальные интегрированные программные среды разработчика мультимедиа продуктов; этапы и технология создания мультимедиа продуктов; примеры реализация статических и динамических процессов с использованием средств мультимедиа технологии.

  1. Наименование и содержание лекций

Наименование разделов и тем дисциплины. их краткое содержание

обьем часов

6 триместр

1

1. Понятие мультимедиа технологии.

Классификация и области применения мультимедиа приложений. Определение цифрового изображения. Оцифровывание изображений.

2.00

2

2. Коммерческое использование цифровых компьютерных изображений.

Цифровые изображения в печатной продукции. Анимация цифровых изображений. Цифровые изображения в мультимедиа. Другие сферы применения цифровых изображе-ний.

2.00

1

3. Электронные учебники.

Мультимедиа продукты учебного назначения, рекомендованные к применению в учебном процессе образовательных учреждений.

2.00

2

4. Аппаратные средства мультимедиа технологии.

Выбор компьютерной системы: запоминающие устройства, программные средства сжатия файлов, мониторы, цветовые карты. Графические планшеты и электронные перья. Оцифровывающие устройства: планшетные сканеры, барабанные сканеры, сканеры слайдов, быстрое сканирование документов. Видеоввод. Цифровые фотоаппараты.

2.00

3

5. Накопители на CD, DVD-ROM.

Устройства вывода: ла-зерные принтеры, струйные принтеры, принтеры восковой печати, сублимационные принтеры, имиджсеттеры. Мультимедиа-вывод.

2.00

4

6. Кодирование изображений.

Растровые программы. Пиксель. Векторные программы. Вектор. Программы рисования. Программы черчения. Программы верстки страниц. Программы редактирования изображений. Программы создания спец-эффектов. Программы трехмерного моделирования и визуали-зации. Программные средства виртуальной реальности сквоз-ного контроля.

2.00

5

7. Представление о цветовых концепциях.

Цветовые модели как выход из положения. Как мы с Вами воспринимаем цвет. Цветовая модель RGB. Использование RGB-цветов. Цветовые модели HSB, HSV, HSL. Использование HSB-цветов. Цветовая модель CMYK. Использование CMYK-цветов. Модели CIE и LAB Color. Индексированный цвет. Использование spot-цветов. Управление цветами. Использование Pantone ColorDrive. Light Source Colortron.

2.00

6

8. Цифровые файловые форматы.

Использование цифровых файловых форматов: собственный формат файлов; EPS; TIFF; JPEG; PICT; PCX; PSD; BMP; GIF; PDF и т.д.

2.00

7

9. Программные средства.

Программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа; инструментальные интегрированные программные среды разработчика мультимедиа продуктов этапы и технология создания мультимедиа продуктов

2.00

8

10. Мультимедиа-технологии в Интернет.

Методы и средства работы с трехмерным изображением. Форматы видео, вирту-альная реальность. Текстурирование, рендеринг, 3D-конвейер. Сжатие и ускорение видео. Устройство современного 3D ускорителя.

2.00

9

11. Примеры реализации.

Реализация статических и динамических процессов с использованием средств мультимедиа технологии

2.00

Итого за 6 триместр

22.00

Итого

22.00

  1. Наименование и содержание лабораторных работ

Наименование разделов и тем дисциплины. их краткое содержание

обьем часов

6 триместр

1

1. Особенности реализации OpenGL.

Изучение установок стиля окна OpenGL, установки формата пикселей, текущего контекста воспроизведения.

2.00

2

2. Особенности работы с вершинами и примитивами в OpenGL.

Изучение работы с вершинами и примитивами в OpenGL.

2.00

3

3. Отсечение, прозрачность и смешение цветов.

Изучение работы с отсечением, смешением цветов и прозрачностью в OpenGL.

2.00

4

4. Глубина, списки изображений, интерполяция цветов, логические операции.

Изучение работы с глубиной, списками изображений, интерполяцией цветов и логическими операциями в OpenGL.

2.00

5

4. Глубина, списки изображений, интерполяция цветов, логические операции.

Изучение работы с глубиной, списками изображений, интерполяцией цветов и логическими операциями в OpenGL.

1.00

Итого за 6 триместр

9.00

Итого

9.00

  1. Наименование и содержание практических занятий

Наименование разделов и тем дисциплины. их краткое содержание

обьем часов

0

Практические занятия учебным планом не предусмотрены

Итого за 0

Итого