Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
гайд по медведю.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
709.12 Кб
Скачать

Профессии друида танк 3.3.5 пве

Ювелирное дело – Позволяет вам добавить в экипировку 3 Ока Дракона, которые намного «сильнее» просто эпических камней 3X Цельных ока дракона - 63 выносливости (1030 ХП) 3Х Изысканных ока дракона – 42 ловкости (1.04% уклонения, 99.9 брони, 0.599% крита)

Кузнечное дело – позволяет добавить в экипировку 2 сокета(гнезда) под камни. 2x Цельный величественный циркон – 60 выносливости (981 HP) 2x Изысканный багровый рубин – 40 ловкости (0.99% уклонения, 95 брони, 0.57% крита) 2x Изменчивый страхолит – 20 ловкости и 30 выносливости (0.496% уклонения, 47.5 брони, 0.285% крита и 490 ХП)

Кожевничество – улучшенные чары на наручи Меховая подкладка — выносливость – 102 выносливости. На 62 выносливости больше(1013 ХП) или дополнительные 70 устойчивости к определенному типу магии -полезно, разве что, в некоторых «специфичных» боях…

Горное дело – бонус к выносливости, растущий с уровнем профессии. Крепость – 60 выносливости (981 ХП)

Наложение чар – возможность зачаровать собственные кольца 2x Чары для кольца — выносливость III -60 выносливости (981 ХП)

Начертание – улучшенные чары на плечи Мастерское начертание вершины – 60 рейтинга уклонения и 15 рейтинга защиты(0.88% уклонения)

Алхимия – Миксология - Усиливает и продлевает действие эффектов эликсиров и настоев, которые вы умеете готовить. Настой каменной крови – дает на 650 больше ХП и действует 2 часа вместо 1.

Портняжное дело – … …Вышивка в виде рукояти меча - Вышивание на плаще магического узора, дающего вам некоторую вероятность повысить силу атаки на 400 на 15 сек., нанося удары в ближнем и дальнем бою. (Не стоит 22 ловкости)

Травничество – Кровь земли, самолечение. Кровь земли –  излечивает на 3600 ед. (зависит от максимального запаса здоровья) в течение 5 сек. Можно использовать находясь в состоянии невидимости или незаметности, не попадает под ГКД

Снятие шкур – увеличение шанса критического удара Знаток анатомии– 40 к рейтингу крита(0.88% крита) — Не особенно хороший бонус

Инженерное дело Эластичная подкладка – 23 ловкости и парашют Дживс – ремонт для рейда не отходя от инста, да еще и инженеры с навыком 350+ могут открыть свой склад. Очень удобно. Так же очень удобна червоточина и прочие штуки.

Лично на мой взгляд, самая удобная комбинация профессий, это травничество/алхимия. Легко качаются, полезны в рейде. Настой каменной крови стал «вкуснее» и длительнее, легче вылечиться(«Кровь земли» + «Бездонный флакон с зельем жизни» или обычная банка это обалденный бонус) Собственно, почти все комбинации хороши. Смотря что вам нужно получить от вашего мишки

Ротация друида танк 3.3.5 пве

Отдельно описания я, пожалуй, скопипащу, потому что мне лень их расписывать самому

Трепка - Мощная атака, увеличивающая урон в ближнем бою на 578 ед. и значительно повышающая ваш уровень угрозы. Эффекты, увеличивающие урон от кровотечения, влияют также и на урон от способности «Трепка» Это значит, что Увечье увеличивает урон от Трепки. У вас должен быть глиф и талант Рви и терзай. С Увечьем и стаками от способности Растерзать, Трепка в разы увеличивает ваш уровень угрозы (агро). Эта абилка не попадает под ГКД. Она заменяет собой следующую Автоатаку («белую» атаку)! Хорошо, когда Трепка связана макросом с каждой вашей атакой и всегда «находится в очереди».

Увечье - Увечит цель, нанося ей 115% обычного урона и дополнительно 299 ед. урона. В течение 60 сек. цель будет получать 30% дополнительных повреждений от эффектов кровотечения. Влияет на урон от Трепки. Используется всегда по КД. Дает нам приличное количество агро

Волшебный огонь (зверь) - Ослабляет броню на 5% на 5 мин. Во время действия заклинания цель не может становиться незаметной или невидимой. Наносит [AP * 0.15 + 1] ед. урона и дополнительно повышает уровень угрозы, если друид находится в облике медведя или лютого медведя. Эта способность увеличивает агро  настолько же, насколько и Увечье, и должна заполнять каждый свободный КД, как часть вашего цикла для агрогенерации.

Растерзать - Разрывает противника на части, нанося ему 88 ед. урона в момент удара и 320 ед. урона за счет кровотечения, продолжающегося 15 сек. Удар создает высокий уровень угрозы. Урон увеличивается в зависимости от силы атаки. Эффект суммируется до 5 раз на одну и ту же цель. Поддерживайте 5 стаков Растерзать и обновляйте, когда остается 3-5 секунд, это поможет вам поддерживать уровень угрозы. С талантом Рви и терзай увеличивает урон от Трепки, с талантом Первая кровь урон от нее может быть критическим, что обеспечит вам прок Дикой защиты.

Размах - Атакует ближайших противников, нанося им 108 ед. урона. Наносимый урон зависит от силы атаки. Привет АоЕ АГРО. Свяжите эту способность макросом с Трепкой, на Трепку не забудьте символ — и вперед, на паки трэша. Переключайтесь между мобами, чтобы убедится, что всем хватило вашей нежной Трепки. На единичной цели Размах используется для заполнения «пауз», когда Растерзать висит 5 стаков, Увечье и Волшебный огонь-на КД.

Рык - Провоцирует противника атаковать вас. Не оказывает никакого эффекта, если вы уже сражаетесь с этим противником. Функционирует, как Провокация у Воинов, то есть: 1: ваше агро становится равным угрозе игрока, лидировавшего в агролисте у моба. 2: заставляет моба атаковать вас в течение 3 сек Как и любой таунт, моб может резистить ваш рык (рык не сработает на мобе), некоторые мобы к нему невосприимчивы вообще (имунны). У рыка есть аналог, «Вызывающий рев», который работает аналогично рыку, но время его кулдауна 3 минуты(2.5 минуты, потому что у нас есть символ) и действует он на мобов в радиусе 10 метров

Используещееся по КД:

Дубовая кожа - Кожа друида становится прочной, как кора. Весь получаемый урон снижается на 20%. Пока друид находится под защитой, атаки, наносящие урон, не мешают применению заклинаний. Это заклинание можно использовать, будучи оглушенным, замороженным, парализованным, устрашенным или спящим. Можно использовать во всех обликах. Время действия – 12 сек. У Дубовой кожи короткий КД — всего 1 минута. Ее использование облегчит жизнь вашим хилам. Инстинкты выживания - При использовании временно повышает ваш максимальный запас здоровья в облике медведя, кошки и лютого медведя на 30% на 20 сек. После окончания максимальный запас здоровья становится прежним. А вместе с символом увеличивает ваше здоровье на целых 45%!! Это «экстренная» кнопочка. Если от смерти вас отделяет 1 удар босса/моба, Инстинкты помогут вам дожить до хила. КД, конечно, великоват — 3 минуты. Очень хорошо комбинируется с Неистовым восстановлением - этот талант восстанавливает здоровье в процентах от максимального запаса.

Неистовое восстановление - Преобразует до 10 ед. ярости в здоровье раз в секунду в течение 10 сек. Одна единица ярости восполняет 0.3% от максимального запаса здоровья. Очень эффективно с символом — просто обязательный символ, потому что любое лечение (стороннее и собственное) увеличивается на 20%, пока восстановление активно. Используйте когда урон велик, облегчите хилам задачу и продлите себе жизнь.

Используйте их по отдельности, вместе они хороши только если вы близки к смерти(в таком случае не забывайте включить «Берсерк», чтобы удары тратили меньше ярости, а ведь чем больше у нас ярости, тем больше нас отхилит «Неистовое восстановление»)

Итак, как этим всем пользоваться.

Сначала опишу бой с одиночной целью(допустим, с любым боссом) Настакиваем 5 стаков растерзания, параллельно прожимая «Увечье» и «Волшебный огонь(зверь)». Далее просто периодически обновляем «Растерзать»(как понимаете, стаки не должны спадать) и спокойненько жмем «Увечье» и «Волшебный огонь». Впринципе, ничего сложного. Желательно еще добавлять трепку.

Бой с группой мобов: Мало чем отличается от боя с одиночным монстром. Просто как можно чаще используйте трепку и размах. Быстро меняйте таргет после смерти каждого моба. Будьте готовы переагрить монстра на себя, если кто-то случайно переагрил(но не забывайте, что частично это и ваша ошибка)

Как пуллить и агрить: Чтобы спуллить мы можем использовать рык, волшебный огонь или нашу Звериную атаку-чардж. Используйте любой из них на ваше усмотрение.

Лично я предпочитаю начинать пулл с Волшебного огня, и тут же, если конечно позволяет расстояние сделать рывок в моба. После всего этого неплохо включить «Исступление»,  получаем ярость и увеличение физ. Урона на 15%(если прокачали талант «Король джунглей») и ОБЯЗАТЕЛЬНО прожать увечье. Рык рекомендую приберечь на крайний случай

Использование способностей по КД: Их опять же надо использовать ан свое усмотрение. Главное не переусердствуйте, иначе их может не хватить в критической ситуации. Обычно эти кнопки у меня валяются без дела. В ход они идут только если я допущу какую-либо серьезную ошибку, босс начнет сильно бить(как, например, Траний в яме героик. Иногда доставляет немного хлопот), лекарь далеко от меня(например, его отбросило волной), когда лекарь не справляется с отхилом, когда лекарь умер и так далее, ситуаций множество.

Бафы и всякие полезности рейду: У вас есть целых 4 вещи, которыми вы можете помочь себе и своей группе или рейду . Если у вас в рейде нету других друидов(или рестор друидов), то не потрудитесь и повесьте «Дар дикой природы»(она же «лапка») Не забывайте вешать «Шипы» (лично я вешаю их на себя и на танков, потому что шипы дают агро. Немного, конечно, но лишним не будет) «Возрождение»(оно же «батлрес») – очень полезная штука, это, конечно не баф, но может принести полезность рейду(только не пытайтесь применить его непосредственно во время танкования) – не забывайте, что вне боя можно просто оживить своих сопартийцев «Озарение»(оно же «манарег») – вполне может пригодиться, если у вашего хила закончилась мана ВАЖНО: Всегда держите при «Дикий шиполист», чтобы вы могли использовать массовый «Дар дикой природы»

Что полезно таскать с собой: Итак, тут я напишу краткий список вещей, который может вам пригодиться. 1)Свиток выносливости(с начертания) – аналогичен бафу жреца на +165 к выносливости 2)Барабаны(с кожевничества) – есть 2 вида барабанов, аналогичные паладинской «каске» и аналогичные нашей «лапке», но все они чуть слабее, чем классовые. Так как вы друид, то вас интересует только «Барабаны забытых королей» 3)Настой каменной крови(с алхимии) – желательно всегда иметь немного фласок при себе 4)Дикий шиполист(писалось выше) – маст хэв 5)Рыбный пир(с кулинарии) – даже если вы не кулинар, то я бы все равно посоветовал вам таскать эту штуку. Ведь почти всегда в рейде находится человек, у которого есть нужный навык кулинарии 6)Банки с хп(с алхимии/мобов) – таскайте их на случай, если вам надо срочно отхилиться, в дополнение к «Неистовому восстановлению» 7)Банки с маной (с алхимии/мобов) – их вы использовать скорее всего не будете. Но зато может пригодиться, если у вашего хила напряжно с маной

Советы начинающим танкам: 1)Наблюдайте за вашим хилом, следите за его уровнем маны, без хила вы вряд ли долго протяните 2)Не забывайте поглядывать в групповой/рейдовый чат. Иногда там бывают просьбы, которые игнорировать нельзя. Например, хил или дд попросит подождать, пока он ответит на телефонный звонок 3)Учите матчасть(а точнее, тактику и карты подземелий). В группе или рейде вы рулевой, так что все это знать надо. Хотя бы примерно. Кстати, видеогайды очень полезны. 4)Если пользуетесь аддоном для измерения агро(такими, как например, Omen), то помните, что агро срывается на 120% 5)Не отвлекайтесь на аддоны. Аддоны для измерения агро, конечно, штука хорошая(наверное), но если подумать, какая к черту разница? Вы танк, вы должны сагрить моба и дальше постоянно увеличивать агро, а не набить N% агро, потом ждать, пока оно упадет до 121%, и снова наращивать. 6)Согласовывайте ваши действия с хилами и танками, если вы в рейде(Бывают такие случаи, что танки не договорятся кто кого держит, и в итоге вайп – кстати, реальный случай с Леди в ЦЛК25) 7)Вам не обязательно прокачивать навык владения оружием, в форме мишки он у вас эквивалентен максимально доступному 8)Правильно настройте ваши аддоны. Из списка обязательных аддонов Deadly Boss Mod, BigWigs и Omen Threat Meter(или любой ему аналогичный). Из всего этого я пользовался только Deadly Boss Mod’ом, добавив к нему Grid(аддон для лекаря, схематическое отображение рейда), чтобы видеть что с рейдом и Fatality, чтобы видеть ошибки, которые допускает рейд или я сам. Вышло ни чуть не хуже