
Лекция №9
Растровые изображения
Свойства растровых изображений
Программа CorelDRAW изначально разрабатывалась как редактор векторной графики. Первые 8 лекций этого курса были посвящены именно работе с векторными объектами и текстом, который в определенном смысле также можно отнести к объектам векторной графики, так как в его основе лежат все те же масштабируемые кривые. Однако CorelDRAW как современная программа для создания компьютерной графики любой степени сложности уже давно «шагнула за рамки» редактора векторной графики. В предыдущей главе мы рассмотрели, как можно импортировать и вставлять в документы CorelDRAW разную графику, в том числе и растровую. CorelDRAW позволяет не только корректно открывать файлы разных форматов, но и на профессиональном уровне создавать, изменять и сохранять растровые изображения. Рассмотрение работы с растровыми объектами мы начнем с их свойств, что является основой понимания всех действий, которые можно выполнять с растровыми изображениями в CorelDRAW и любой другой программе.
Размер и разрешение
Разрешение графического растрового изображения измеряют в пикселях на дюйм (pixels per inch – ppi). Растровое изображение, в отличие от векторного, представлено набором точек, а каждая точка имеет свой цвет.
Пиксель – это область памяти для хранения сведений об элементе изображения (рисунка). Рассмотрим 24-битовую RGB-модель цветов и 32-битовую CMYK-модель цветов. Для описания каждого пикселя отводится 8 бит: для RGB – 3 цвета по 8 бит, для CMYK – 4 цвета по 8 бит. Поэтому чем больше пикселей содержит изображение (чем больше его размер), тем больший объем памяти требуется как для его хранения в файле, так и для вывода на экран и принтер.
Глубина цвета
При работе с пакетом CorelDRAW следует учитывать, что не все устаревшие видеокарты имеют возможность вывода «подлинного цвета». Подлинным цветом называется 24-разрядная палитра цветов TrueColor (Подлинный цвет), которая содержит 16,7 млн чистых цветов (224).
Глубина цвета (или пиксельная глубина) – это количество двоичных разрядов (битов), используемое для определения оттенка или цвета каждого пикселя изображения на устройстве вывода.
Количество цветов, которые можно воспроизвести в изображении с заданной глубиной цвета, равно 2 в степени, соответствующей глубине цвета.
Вот некоторые распространенные значения глубины цвета, поддерживаемые в CorelDRAW X4.
1 разряд 21 = 2 цвета (черный и белый)
4 разряда 24 = 16 цветов
8 разрядов, оттенки серого 28 = 256 оттенков серого
8 разрядов, в цвете 28 = 256 цветов
24 разряда 224 = 16,7 млн цветов
32 разряда 232 = 6,8 млд цветов
Создание из рисунка растрового изображения
Для преобразования объектов в растровые объекты выполните следующие действия.
Выделите векторный объект или группу объектов.
Выберите команду Bitmaps ► Convert to Bitmap (Растровые изображения ► Преобразовать в растровое изображение). На экране отобразится одноименное диалоговое окно (рис. 9.1).
С помощью списка Resolution (Разрешение) установите разрешение растрового объекта.
С помощью списка Color mode (Цвет) выберите глубину представления цвета в растровом изображении.
Если нужно, установите флажок Apply ICC Profile (Применять профиль ICC), позволяющий добавить профайл, установленный по умолчанию в окне Color Management (Управление цветом).
Примечание. Для отображения этого окна выберите одноименную команду из меню Tools (Инструменты). Это позволит использовать активный профайл для выполнения некоторых операций ввода/вывода или некоторых преобразований в CorelDRAW, например цветной печати – после установки флажка Apply ICC Profile (Применять профиль ICC) на вкладке Misc (Разное) диалогового окна Print (Печать).
Флажок Always overprint black (Всегда перекрывать черным) доступен только для модели CMYK Color (32_bit). Назначение этого флажка совпадает с назначением аналогичных команд из меню Edit (Правка).
Для начала преобразования выделенного объекта в растровый объект щелкните мышью на кнопке ОК.
Отменить преобразование векторного объекта в растровый объект можно только с помощью команды Edit ► Undo (Правка ► Отменить) или комбинации клавиш Ctrl+Z.
Глубина цвета и разрешение растрового изображения влияют на размер создаваемого объекта: чем богаче палитра цветов и чем больше разрешение, тем больше потребуется памяти для хранения нового объекта и тем сложнее будет его редактировать.
Флажок Anti–aliasing (Сглаживание) позволяет сгладить неровности элементов растрового изображения. Если нет веских причин, не отключайте параметр Anti_aliasing (Сглаживание) – по умолчанию флажок установлен.
Флажок Dithered (Со смешиванием) позволяет включить режим диффузии. Диффузия – это процесс аппроксимации цветов, которые нельзя передать с помощью ограниченной палитры, устанавливаемой с помощью параметра Color (Цвет). Поэтому флажок Dithered (Со смешиванием) доступен не для каждого представления цвета. Но если, например, надо преобразовать полноцветный векторный объект в растровый объект с глубиной цвета 8 разрядов, обеспечивающей палитру только из 256 цветов, в этом случае не обойтись без диффузии цветов. На рис. 9.2 представлены результаты использования флажка Dithered (Со смешиванием). Рекомендации по его применению те же, что и в случае флажка Antialiasing (Сглаживание), – не отключайте параметр Dithered (Со смешиванием) без видимых на то причин (по умолчанию этот флажок установлен).
Ф
лажок
Transparent
Background
(Прозрачный
фон) позволяет сделать фон растрового
объекта прозрачным.
Иногда значение этого флажка трудно
переоценить, особенно если абрис
растрового объекта далек от прямоугольника
и этот объект наложен на какой-то фон.
Изменение растровых изображений
П
еремещение,
вращение, наклон, зеркальное отображение,
изменение размеров и копирование
растровых объектов выполняется точно
так же, как и векторных объектов. Для
этого можно использовать мышь, клавиатуру,
панель Transform
(Преобразовать) и окно настройки
Transformation
(Преобразование).
Подробно выполнение этих операций
описано в лекции 4. На рис. 9.3 представлена
панель свойств растрового объекта, а
на рис. 9.4 – меню Bitmaps
(Растровые
изображения). Как видите, CorelDRAW обладает
внушительным арсеналом инструментов
для изменения растровых объектов.
Изменение разрешения (размеров) растровых объектов
К
оманда
Bitmaps
►Resample
(Растровые
изображения ►Изменить) предназначена
для изменения размеров (ресемплинга)
или разрешения растрового изображения.
С ее помощью можно увеличить/уменьшить
размеры объекта до определенных величин,
заданных или абсолютными значениями,
или процентами от прежней величины. При
этом устраняются
все искажения,
которые могли бы появиться при ручном
масштабировании объекта, в результате
перемещения маркеров выделения растрового
объекта с помощью мыши.
Н
а
рис. 9.5 показано диалоговое окно Resample
(Измененить
разрешение) для настройки параметров
корректного масштабирования. Также это
диалоговое окно можно отобразить на
экране с помощью кнопки Resamples
the Bitmap
(Изменение
растрового изображения) панели Property
Bar: Bitmap or OLE Object
(Панель свойств: Растровый или OLE объект),
как показано на рис. 9.6.
У
становленный
по умолчанию флажок Anti–alias
(Со
сглаживанием) обеспечивает сглаживание
получаемого в результате ресемплинга
объекта.
Сброшенный по умолчанию флажок Maintain original size (Сохранять размер файла) позволяет изменить разрешение объекта и сохранить при этом его исходные размеры.
Установленный по умолчанию флажок Maintain aspect ratio (Сохранить пропорции) обеспечивает сохранение пропорций масштабируемого объекта. Чтобы можно было изменять размер объекта непропорционально, нужно сбросить флажок Maintain aspect ration (Сохранить пропорции). Тогда в числовые поля Width (Ширина) и Height (Высота) можно вводить разные значения.
Установленный по умолчанию флажок Identical values (Одинаковые значения) обеспечивает одинаковое изменение величины разрешения растрового объекта по горизонтали (Horizontal (По горизонтали)) и вертикали (Vertical (По вертикали)). Флажок Identical values (Одинаковые значения) доступен только при сброшенном флажке Maintain aspect ration (Сохранить пропорции).