
- •Лекция №4 "Преобразование объектов"
- •Изменение размеров объектов с помощью панелей инструментов
- •Изменение размеров объектов с помощью окна настройки Transformаtion
- •В ращение объектов с помощью панелей инструментов
- •Отмена преобразования
- •Выравнивание объектов с помощью диалогового окна Align and Distribute
- •Распределение объектов с помощью диалогового окна Align and Distribute
Отмена преобразования
Команда Arrange ► Clear Transformations (Упорядочить ► Отменить преобразование) отменяет преобразования объекта, восстанавливая оригинальные размеры и ориентацию, полученные объектом при его создании. Эта команда отменяет все преобразования, кроме изменения положения объекта с помощью инструмента Position (Положение).
Если была выделена группа объектов, отменяются только преобразования, применявшиеся к группе в целом; преобразования, примененные к объектам до их группирования, не отменяются. Также нельзя отменить преобразования, выполненные над отдельными объектами группы, которые, например, были выполнены над объектами, выделенными с помощью сочетания щелчка мыши с клавишей Ctrl.
Копирование объектов
Большинство сложных изображений состоит из множества объектов, например примитивов, рассмотренных в предыдущей главе. Означает ли это, что пользователь всякий раз должен рисовать каждый такой объект с самого начала или же обращаться к файлам, хранящимся на диске? Конечно же нет – CorelDRAW предоставляет несколько методов создания копий объектов: быстрое копирование, дублирование, копирование через буфер обмена Windows, а также копирование с одновременным преобразованием копии. Рассмотрим подробнее все эти методы на простых примерах.
Быстрый способ создания копии объекта
Чтобы быстро создать копию объекта, выполните следующие действия.
1. Выберите объект.
2. Нажмите клавишу + на цифровой клавиатуре.
Созданный объект будет располагаться над исходным объектом, поэтому и создается впечатление, что ничего не произошло. Перетащите с помощью мыши копию в сторону, чтобы убедиться, что получена точная копия исходного объекта.
Дублирование объектов
Для создания дубликата объекта выполните следующие действия.
1. Выберите объект.
2. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+D или выберите команду Edit ► Duplicate (Правка ► Дублировать).
Этот метод также относится к быстрым способам получения копии объекта. Однако по сравнению с предыдущим способом с помощью команды Edit ► Duplicate (Правка ► Дублировать) создается дубликат объекта со смещением относительно его оригинала. По умолчанию дубликаты появляются над оригинальным объектом с одинаковым смещением 0,25 дюйма по вертикали (вверх) и по горизонтали (вправо).
Э
ти
значения, а также единицы измерения
можно изменить соответственно с помощью
полей Duplicate
Distance (Расстояние
до копии) и Units
(Единицы
измерения) панели Property
Bar: No Selection (Панель
свойств: Нет выделения), показанной на
рис. 4.11. Для изменения смещения отмените
выделение каких-либо объектов (например,
нажмите клавишу Esc)
и установите новые значения смещения
по вертикали (поле у)
и по горизонтали (поле х).
Е
сли
необходимо создать группу одинаковых
объектов, которые расположены друг от
друга на одинаковом расстоянии, тогда
вместо команды Edit
►
Duplicate
(Правка ► Дублировать) лучше выбрать
команду Edit
►
Step
and Repeat (Правка
► Шагать и повторять). В результате на
экране откроется одноименное окно
настройки (рис. 4.12).
С помощью поля Number of copies (Число копий) задают число будущих копий объекта. Окно Step and Repeat (Шагать и повторять) состоит из двух групп параметров, каждая из которых предназначена для настройки смещения исходного объекта: Vertical offset (Смещение по вертикали) и Horizontal offset (Смещение по горизонтали).
Расстояние смещения копии задается с помощью полей Distance (Расстояние) отдельно по вертикали и горизонтали, что позволяет смещать копии не на одинаковые расстояния по вертикали и горизонтали.
Чтобы изменить направление смещения копий объекта, раскройте список режимов смещения объектов и выберите из него строку Spacing between object (Интервал между объектами). Выбор этого режима делает доступным список Direction (Направление) в соответствующем списке параметров.
Копирование объектов с помощью мыши
Этот метод копирования основан на использовании правой кнопки мыши.
1. Выделите объект.
2. Перетащите его на новое место.
3. Не отпуская левой кнопки мыши, щелкните правой.
Этот метод копирования объектов применим во всех рассмотренных в этой главе преобразованиях: перемещение, вращение, наклон и изменение размера.
Копирование объектов с использованием буфера обмена Windows
В меню Edit (Правка) находятся стандартные для Windows-приложений команды: копирования – команда Copy (Копировать) (комбинация клавиш Ctrl+C); вставки – команда Paste (Вставить) (комбинация клавиш Ctrl+V); вырезания объектов – команда Cut (Вырезать) (комбинация клавиш Ctrl+X).
Для копирования и вставки объекта с помощью буфера обмена Windows выполните следующие действия.
1. Выделите объект.
2
.
Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+C
или
Ctrl+Insert
или
щелкните на кнопке Copy
(Копировать)
панели Standard
(Стандарт),
показанной на рис. 4.13.
3.Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+V либо Shift+Insert, или щелкните на кнопке Paste (Вставить) панели Standard (Стандарт), см. рис. 4.13.
Процесс копирования сопровождается полосой выполнения в строке состояния. Для создания еще одной копии объекта достаточно еще раз нажать комбинацию клавиш Ctrl+V. Команда Copy (Копировать) помещает копию объекта в буфер обмена Windows, а команда вставки Paste (Вставить) копирует этот объект из буфера обмена в нужное приложение. Объект хранится в буфере обмена до тех пор, пока буфер не будет очищен или в него не будет помещен новый объект.
Клонирование объектов
Команда Edit ► Clone (Правка ► Клон) и настройка смещения клона выполняются аналогично команде Duplicate (Дублировать). Разница между этими командами заключается в том, что клон связан со своим эталоном (от англ. master): большинство преобразований оригинала автоматически применяется к клону.
Примечание. Для удобства работы с клонами создайте собственную панель инструментов (рис. 4.14) с помощью раздела Edit (Правка) на странице Workspace ► Customization ► Commands (Рабочее пространство ► Настройка ► Команды) диалогового окна Options (Параметры), состоящую из кнопок, дублирующих команду Edit ► Clone (Правка ► Клон) и команды контекстного меню эталона и его клонов.
Э
ффекты
Blend
(Перетекание),
Extrude
(Выдавливание),
Contour
(Контур)
и Interactive
Drop Shadow (Интерактивная
тень) применяются к клонам только в том
случае, если они применялись к
объекту-эталону до клонирования.
Количество клонированных объектов
одного эталонного объекта не
ограничено.
Если объектов в рисунке много, то определить, является ли объект клоном можно с помощью строки состояния. CorelDRAW автоматически определяет статус выбранного объекта и отображает о нем информацию в строке состояния.
Если эталонный объект имеет множество клонов, их все можно выделить в рабочей области с помощью команды его контекстного меню: щелкните правой кнопкой мыши на эталоне и выберите из меню команду Select Clones (Выделить клоны).
О том, что этот объект является эталонным, можно узнать из строки состояния – в его название будет добавлено слово Control (Управление), а в название клона – Clone (Клон).
Для быстрого определения эталонного объекта выделенного клона воспользуйтесь командой Select Master (Выделить эталон) его контекстного меню.
Л
юбое
свойство клонированного объекта можно
сделать независимым от изменения
эталонного объекта. Для этого достаточно
выбрать клон как обычный объект CorelDRAW
и изменить то его свойство, которое
больше не должно автоматически изменяться
в соответствии с изменениями эталона.
Для возврата свойств эталонного объекта
клону используют команду Revert
Clones (Возвращение
клонов) его контекстного меню. С помощью
открывшегося на экране диалогового
окна Revert
To Master (Возвращение
свойств шаблона) можно изменить следующие
свойства объекта-клона (рис. 4.15):
флажок Clone Fill (Клонировать заливку) возвращает клону векторного объекта заливку эталона;
флажок Clone Outline (Клонировать абрис) возвращает клону векторного объекта абрис эталона;
флажок Clone Path Shape (Клонировать форму пути) возвращает клону векторного объекта форму эталона;
флажок Clone Transformations (Клонировать преобразования) возвращает клону векторного объекта форму и размер эталона;
флажок Clone Bitmap Color Mask (Клонировать растровое выделение по цвету) возвращает клону растрового объекта настройки цвета эталона (удаляет цветовую маску клона).
Расположение объектов
Часто возникает необходимость выровнять или распределить объекты относительно других объектов или страницы. Программа CorelDRAW предоставляет пользователям такую возможность.