
- •Стульчики.
- •Поменяйтесь местами.
- •Досчитай до тридцати.
- •Кто умеет.
- •Я умею, могу научить, хочу научиться.
- •Игры на взаимодействие Каблучок.
- •Статуя любви.
- •Тайный воздыхатель.
- •Дотронуться до одежды …цвета
- •Водяной
- •Носок-пятка (минитренинг на сближение и снятие тактильного напряжения)
- •Игры в дороге
- •За окном.
- •Песенная перепевка.
- •Контакт.
- •Обучение вязке узлов.
- •Тайный знак.
- •Стадион.
- •Колпак мой треугольный.
- •Веселая грамматика.
- •Зоопарк.
- •Игры шутки
- •Кошечки.
- •Суслик.
- •Экстрасенс.
- •Электрический заряд.
- •Кенгуру.
- •Лампочка.
- •Школа огородных пугал
- •Кукарямба
- •Бухарский осел
- •Медведь
- •Игры в помещении.
- •Игры на дискотеке
- •Стеночка.
- •Игры с эстрады
- •Дельфинарий.
- •Ребята, встаньте.
- •Перевертыш.
- •Сердце красавицы.
- •Титаник.
- •Ипподром.
- •Гол мимо.
- •Паровозик.
- •Развивающие игры
- •«Вампиры»
- •«Моргалки»
- •«Мамонт»
- •«Сантики-фантики-лимпопо»
- •«Я иду в поход...»
- •«Себе - соседу»
- •«Убийца»
- •«Контакт»
- •«Рассказ-потеха»
- •«Таможня»
- •«Рыба, зверь, птица»
- •«Телеграмма»
- •«Отгадай, чей голосок?»
- •«Неслышною разведкою тиха нога»
- •«Ищи -- найдешь»
- •«Испорченный телефон»
- •«Берег и река»
- •«Печатная машинка»
- •Подвижные игры
- •Игры на пляже Камешки.
- •Сортировка камней.
- •Тяни-толкай.
- •Песочный замок расколдуй.
- •Игры на местности
- •Игры в кругу
- •Иван да Марья.
- •Мигалки.
- •Посикота.
- •Себе-соседу.
- •Фыфки-пыфки.
- •Сантики-фантики.
- •Ассоциация.
- •Кошка - собака.
- •Спортивные игры
- •1. Эстафеты без спортивного инвентаря
- •2. Эстафета со скакалкой и обручем
- •3. Эстафеты с мячом
- •4. Шуточная олимпиада
- •Сказочные эстафеты
- •6. Водно-сухопутные соревнования
- •7. Зоологические забеги
- •Тайная разведка
- •Эмблема
- •Футболка и надпись на ней
- •Снежный ком
- •Я люблю соседку
- •Ваши девизы
- •Имя в кругу
- •Из спичек – имена
- •Расскажи о себе
- •Лестница приветствий
- •Мы с тобой похожи тем, что…
- •Портрет – представление
- •Мы похожи…
- •Я умею, могу, хочу научиться.
- •Игровое поле
- •Любимое занятие
- •Сосчитаем до 10.
- •Здравствуйте!
- •Давайте познакомимся
- •Здравствуй! (для детей младшего возраста)
- •Забавная анкета
- •Игровое знакомство
- •Эстафета - знакомство
- •Веселая цепочка
- •Найди меня
- •Дорисуй настроение
- •Жила была бабка
- •Выбор близости
- •Эмма папаруска
- •«Меня укусил…»
- •«Сосиска, кетчуп, кока – кола»
- •Граница
- •Покрывало
- •Живые руки
- •Болгарская игра
- •Встречай друг друга с улыбкой!
- •Аплодисменты
- •Карта жизни
- •Я и мои соседи
- •Найди свою пару
- •Найди себе пару
- •Игровые мячи
- •Два корабля
- •Пойми сюжет
- •Слепой и поводырь
- •Баня, вжик.
- •Творчество
- •Как мы чувствуем друг друга (опочки)
- •Танец прилипал.
- •Целовальная машинка
- •Ай да я, молодец!
- •Рассказ из жизни
- •«Правда» и «действие»
- •Стартинейджер танцевально-развлекательный вечер
- •Игры “пришло время подумать” на что это похоже?
- •Спрятанные слова
- •Почему? где? когда?
- •Перевертыши
- •Конкурс скороговорок “скороговоркин”
- •Игры «шутки-шуточки». Непослушные руки, непослушные ноги
- •Хитрости
- •Забавные опыты
- •В какой руке монета
- •Чудо на ножке.
- •Анаграммы и логарифмы
- •Спортивная игра “Зов Джунглей”
- •Конкурс 1 “Лежащая добыча”.
- •Тур 2 “Бой петухов”.
- •Конкурс 3 “Охота”.
- •Конкурс 4 “Залезь на лиану”.
- •Конкурс 5 “Капкан”.
- •Конкурс 6 “Прыжки по кочкам”.
- •Конкурс 7 “Бег с препятствиями”.
- •Игра «великолепная семерка»
- •Игра «великолепная семёрка- 2»
- •Игровая программа «смак»
- •Сюжетно-ролевая игра «выборы президента»
- •1. Объяснение цели и правил проведения мероприятия детям
- •2. Кто из вас хочет выдвинуть свою кандидатуру на пост президента отряда?»
- •3. Кандидаты набирают себе кабинет (по очереди, кто сколько хочет)
- •4. Работа кандидата и кабинета по образованию партии
- •2. Комический футбол
- •3. Контакт!
- •4. Крокодильчики
- •5. Потерянный полдник.
- •6. Рыжий
- •7. Сафари
- •8. Спичка
- •9. Стул откровений
- •10. Форт Байард
- •11. Шерлок Холмс
2. Комический футбол
Это даже скорее не игра, а общелагерное мероприятие, в котором принимает активное участие вожатский состав и пионеры старших отрядов.
Подготовка: На игру должны выйти две сборные команды: команда вожатых и команда пионеров, по 8..14 человек в каждой. Во вторую команду назначаются пионеры обоих полов из старших отрядов (кроме того можно использовать и особо активных детей среднего возраста). Каждый игрок должен войти в свой образ в соответствии с названием игры. Команды придумывают себе звучные названия, легенду, краткие характеристики для игроков. Все эти легенды и байки прикольно рассказываются коментатором перед началом матча.
Проведение: Первые две минуты игроки чувствуют себя полноценными спортсменами и, поэтому бегают по полю, соблюдая футбольные правила и пиная мяч ногами. Но после первого забитого мяча начинается натуральный беспредел: хватание футбольного шарика руками, переворачивание ворот, прятание мяча в штаны, обливание специально припасенной водой, использование нетрадиционных средств атаки. Всё это действо сопровождается активными скандированиями болельщиков, коментариями специалистов по громкой связи.
3. Контакт!
Логическая игра на отгадывание слова. Игра хороша тем, что не требует никаких аксессуаров, т.к. вся проходит устно, и играть можно где угодно. Ведущий загадывает слово. Цель остальных - отгадать это слово. Все игроки мучительно придумывают тестовое слово. Когда кому-то в голову приходит идея, он говорит туманное определение своему предположению. Например: "Это не зверь Австралии?", имея в виду утконоса. Другой отгадывающий, подумав о кенгуру, говорит "Контакт!" и начинает отсчитывать 10 секунд, в конце которых они оба одновременно говорят свои слова. И если они совпадают, т.е. подумали об одном и том же, то ведущий говорит первую букву из загаданного слова.
Но у ведущего есть шанс разорвать установившийся контакт. Пока идёт отсчёт 10 секунд, он вслух перебирает всех животных, которые ему приходят в голову, говоря: "Это не ехидна! (жираф, муравьед)". Если ведущий ошибается в своём предположении, отсчёт продолжается, если угадывает, то, что имел в виду человек, сказавший "Контакт!", то связь разрывается и надо думать следующее понятие. Когда угадана первая буква, слова-предположения должны начинаться уже с неё, когда есть две буквы, количество возможных слов ещё больше уменьшается и т.д. При желании можно не пытаться устанавливать "Контакт", а просто спросить у загадывающего о каком-то либо слове. Но это не самый хороший способ, ведь тут только 2 варианта - угадал/не угадал, и никакой дополнительной информации не получишь, как в случае контакта. Ведь ведущий может и не догадаться о слове, когда идёт отчёт 10 секунд.
4. Крокодильчики
Отряд разбивается на две равные команды. Первая команда задумывает какое-нибудь прикольное слово и выбирает из состава другой команды человека, который должен будет это слово "показать". Причём этому игроку запрещается издавать звуки и писать буквы, зато в ход идёт активная жестикуляция, умопомрачительная мимика, ужимки, нецензурные телодвижения и так далее, в зависимости от воображения игрока. Его команда старается понять смысл показываемого и выдаёт варианты ответов. Важно подбирать как можно больше синонимов, тогда вероятность угадывания линейно возрастает. После угадывания/неугадывания команды меняются ролями.