
- •Часть I.
- •Часть Iвключает в себя два вопроса по теории программирования. Номер варианта
- •Вопрос 1 (таблица 1). Система программирования Visual basic6.0.
- •Часть II.
- •Задача 1. Тема: «Линейные алгоритмы».
- •Задача 2. Тема: «Разветвляющиеся алгоритмы. Оператор выбора».
- •Задача 3. Тема: «Циклические алгоритмы»
- •Задача 4. Тема: « Массивы»
- •Задача 5. Тема: «Процедуры и функции»
Задача 3. Тема: «Циклические алгоритмы»
Таблица 5
1. |
1.1. С клавиатуры запрашивается любая цифра от 2 до 9, а затем выводится таблица умножения на эту цифру. 1.2. Напишите программу, выводящую на экран степени числа 2 от 2 до 10 включительно. Для вывода таблицы на форму использовать оператор Print. |
|
2.
|
2.1. Составить программу, которая печатает таблицу умножения и сложения натуральных чисел в десятичной системе счисления. Для вывода таблиц на форму использовать оператор Print. 2.2. Составить программу, которая печатает таблицу умножения и сложения натуральных чисел в шестнадцатеричной системе счисления. Для вывода таблицы на форму использовать оператор Print. |
|
4.
|
Составить программу, которая запрашивает пароль (например, четырехзначное число) до тех пор, пока он не будет правильно введен. |
|
5.
|
Используя вложенные циклы, изобразить шахматную доску (каждую клетку пронумеровать, для чего воспользуйтесь формулой: j+(i-1)*nj для выражения номера через значения счетчиков обоих циклов) и лоскутный ковер размером (8 х 8), клетки которого имеет случайные цвета из палитры RGB. Предусмотрите наличие режима автоматической смены цветов лоскутного ковра (использовать компонент Timer). |
|
6. |
Приложение должно имитировать движение шарика «со шлейфом» внутри объекта класса PictureBox. Шарик движется за счет изменения его координат и отражается от сторон PictureBox под углом 45◦. Приложение должно иметь режим, когда внутри объекта Picture1 появлялся бы прямоугольник, представляющий собой дополнительное препятствие для движущегося шарика. |
|
7.
|
Используя метод Move изобразите движение автомобиля (использовать картинку *.bmp или *.jpg файла). Движение управляется кнопками «Вперед» - машина передвигается впереди «Назад» - возвращается назад. Измените программу, заставив машину не мгновенно перемещаться на новое место, плавно переезжать, и плавно возвращаться – регулятор скорости перемещения. |
|
8. |
Разработать приложение, позволяющее изображать на форме имитацию сферы (метод Circle в цикле), куба (метод Line в цикле), закрашенный эллипс. Ввести в интерфейс приложения следующие элементы управления:
|
|
9. |
Создать приложение, имитирующее работу стрелочных часов, показывающих системное время. |
|
10 |
Постройте
по точкам график функции
|