
- •Вектор замысла
- •Предисловие
- •Благодарности
- •Часть I. Авторский замысел и композиция сюжета
- •О главном
- •Отступление первое. История одного фильма
- •Об объективности
- •Тема и «болевая точка» сюжета
- •Общезначимая тема (проблема сюжета)
- •Отступление второе. О фантазии
- •Конфликт
- •Отступление третье. «Луч света» или «чернуха»?
- •Одно важное предупреждение
- •Персонажи
- •Архитектоника
- •Отступление четвертое. Идем снимать медведей
- •Часть II. Конструкция сюжета
- •Драматургическое событие
- •Событийный ряд сюжета
- •Исходное событие
- •Первое событие
- •Главное событие
- •Финальное событие
- •Работа с событийным рядом
- •Эпизоды
- •Отступление пятое. Логика выстраивания структуры
- •Опорный кадр
- •Операторские задачи
- •Часть III Авторский жанр и мера условности
- •Отступление шестое. Ритуальные структуры
- •Снова о жанре
- •Отступление седьмое. Чем помогает определение жанра
- •Жанровые законы
- •Отступление восьмое. Про «большое» кино
- •Жанровые законы в телевизионном сюжете
- •Мера условности
- •Отступление девятое. Два сюжета об одном герое
- •Мера условности на экране
- •Точка зрения камеры
- •Часть IV Законы экранного мышления
- •Экранный сюжет как художественный текст
- •Экранное видение и мифологическое мышление
- •Законы мифологического мышления
- •О знаковости
- •Архетипичные структуры в сюжете
- •Часть V Режиссура для журналистов
- •Сверхзадача
- •«Зерно»
- •Атмосфера
- •Часть VI Реализация замысла
- •О вербальном тексте и авторе в сюжете
- •Журналист как персонаж
- •О тексте сюжета
- •Синхроны
- •Отбор и съемка материала
- •Монтажное решение сюжета
- •Семантика и знаковость монтажа
- •Логика монтажа
- •Информационная насыщенность монтажа.
- •Темпо-ритмы монтажа
- •Немного об этике
- •Заключение
- •Приложения Приложение I. Архетипичные мотивы
- •Расплата за ошибку, или Одиссея
- •Исполнение судьбы, или Эдип
- •Воздаяние за страдание, или Золушка
- •Спасение рода, или Прометей
- •Трансформация, или Возрождение через смерть
- •Приложение II. Архетипичные персонажи
- •Мистический дух
- •Трикстер, или Пан
- •Великая мать и Дева
- •Младенец, или Вечное Дитя
- •Инфернальное зло
- •Приложение III. Практикумы монтажа
- •Практикум № 1. «Читатель»
- •Практикум № 2. «Читатель» (продолжение)
- •Практикум № 3. «Корзина»
- •Практикум № 4. Доминантный монтаж
- •Практикум № 5. Заключительный
Часть IV Законы экранного мышления
В бесконечном потоке банальных событий повседневной жизни мы в самых разных формах сталкиваемся с бессознательным, которое действует в нас и через нас.
Р. Джонсон, «Сновидения и фантазии»
Я прекрасно осознаю, что следующий текст не способен убедить уже утонувшего в рутине ежедневных сюжетов ремесленника. Более того, большинство из сказанного здесь вызовет у него раздражение и даже активное отторжение. Вряд ли эта часть затронет и тех, кто делает самые первые шаги в профессии, — их пока больше волнуют вопросы формы, а не сути.
Адресат этой части — журналист, уже переболевший восторгом от того факта, что его сюжеты идут в эфире, и думающий о том, как выйти на уровень профессионалов, которых зрители знают поименно, ради которых специально включают телевизоры и переключают каналы с сериалов. А существовать в профессии на этом уровне пусть и труднее, но интересней, достойней и даже выгодней.
Экранный сюжет как художественный текст
Конкретная жизненная ситуация, превращенная в художественный образ, вызывает массу мыслей, ассоциаций, эмоционально впечатляет.
Г. А. Товстоногов
Начнем с банального утверждения: любой экранный сюжет, независимо от того, что думает о нем сам автор, относится к сфере художественной. Во-первых, потому что жанр информации — это только один из простейших художественных жанров, а сама рамка экрана уже придает любому кадру художественное свойство выделенности. А во-вторых, адекватное восприятие сюжета зрителем возможно только тогда, когда этот сюжет «упакован» в художественную форму. То, что 90 % работы на ТВ, особенно в информации, приходится на ремесло, сути не меняет. Ведь и в прозе, и в живописи, и в «большом» кино процент ремесла нисколько не меньше. Говорить об этом приходится потому, что, увы, нередко от самих репортеров можно услышать: «творчество — это в “большом” кино. А у нас просто ежедневная работа».
Конечно, это не значит, что любой кадр или сюжет сами по себе есть искусство или творчество. Речь лишь о том, что воспринимаются и оцениваются они — прежде всего, зрителем, — по законам художественного мышления. Корни которого — в мышлении мифологическом. О них и пойдет речь в этой части.
Есть две крайности в подходе к созданию неигрового сюжета. Обе они имеют свои преимущества и опасности, свои корни и своих авторов, работавших примерно в одно и то же время: Дзига Вертов и Роберт Флаэрти.
Первый путь — в выявлении смыслов и форм в самом документальном материале. Эта линия идет от Р. Флаэрти. Преимущество ее в том, что жизнь, конечно же, богаче и интересней самой буйной фантазии, которая к тому же рано или поздно может исчерпаться. Идя по этому пути, автор не рискует «подхватить» достаточно распространенную «болезнь» — «сесть на прием». Ведь реальность сама по себе не даст внимательному и заинтересованному автору возможности работать по штампу, общему или личному. Но ключевые слова здесь — именно внимание и заинтересованность.
А основная опасность такого подхода в том, что, «погрузившись» в материал, можно отснять массу детально разработанных эпизодов, которые невозможно будет оформить в нечто цельное. Тогда сюжеты становятся длинными, скучными и очень напоминают лоскутное одеяло. Их смысл не ясен никому, кроме самого автора.
Второй путь, вертовский, обычно более активно используется молодыми авторами. Это путь конструирования, когда к сюжету подходят как к сочиняемой структуре. Материал здесь — только толчок, исходная точка, от которой можно пойти практически в любую сторону. Главная опасность здесь — авторский диктат над материалом, когда насилие становится явным и для зрителя, а значит, разрушает его доверие. Если же автор слишком доверится фактажу, то сюжет может просто «лопнуть», рассыпаться на невнятно связанные между собой куски.
Конечно, в чистом виде эти пути — крайности. Все равно самый «придуманный» неигровой сюжет в своей основе опирается на реальность, а любое наблюдение как-то подчиняется авторской воле. В идеале наша задача — пройти по грани, точно удерживая баланс, организуя реальность в ясную форму и в то же время «разворачивая» свой замысел в соответствии с этой реальностью. В итоге материал и авторский замысел должны слиться. Первый — получить осмысление, второй — «материализоваться» в экранных объектах и персонажах. В конечном счете, если работа удалась, то совершенно неважно, с какой стороны автор заходил.
Но как бы мы ни организовывали материал, мы обязаны найти и выявить в нем художественные свойства: цельность и контрастность, характерность и обобщенность, знаковость и действенность. Я сознательно опускаю из этого ряда образность, которая всегда — только результат тщательной авторской обработки и выстраивается всей конструкцией сюжета.
Качества эти присутствуют, вернее, «вычитываются» зрителем/читателем/слушателем в любом художественном тексте. Причем — самое странное, — порой даже там, где и сам автор о них не подозревал. Но именно они определяют в конечном итоге те смыслы, которые зритель вынесет из сюжета. Поэтому вряд ли мы можем позволить себе роскошь оставлять эту расшифровку на волю случая.
Я не буду отдельно останавливаться на законах композиции — они хорошо известны и описаны в любом учебнике эстетики, журналистской практики или операторского искусства. Впрочем, разобранные в предыдущих частях книги подходы и служат реализации этих законов на экране. Сейчас разговор пойдет о принципах мышления, экранного и художественного.
Хотя далее я буду говорить только об экране, еще раз подчеркну, что описываемые качества присущи любому художественному тексту. То есть научиться их применению, найти примеры и вычленить приемы использования можно (а часто и проще) на примере других искусств — прежде всего прозы и драматургии, в которых приемы выстраивания сюжета и его элементов разрабатываются уже несколько десятков веков.
Отличие сюжета экранного лишь в том, что он должен быть драматургически острее и действенней, а его элементы — выявленней.