
- •Вектор замысла
- •Предисловие
- •Благодарности
- •Часть I. Авторский замысел и композиция сюжета
- •О главном
- •Отступление первое. История одного фильма
- •Об объективности
- •Тема и «болевая точка» сюжета
- •Общезначимая тема (проблема сюжета)
- •Отступление второе. О фантазии
- •Конфликт
- •Отступление третье. «Луч света» или «чернуха»?
- •Одно важное предупреждение
- •Персонажи
- •Архитектоника
- •Отступление четвертое. Идем снимать медведей
- •Часть II. Конструкция сюжета
- •Драматургическое событие
- •Событийный ряд сюжета
- •Исходное событие
- •Первое событие
- •Главное событие
- •Финальное событие
- •Работа с событийным рядом
- •Эпизоды
- •Отступление пятое. Логика выстраивания структуры
- •Опорный кадр
- •Операторские задачи
- •Часть III Авторский жанр и мера условности
- •Отступление шестое. Ритуальные структуры
- •Снова о жанре
- •Отступление седьмое. Чем помогает определение жанра
- •Жанровые законы
- •Отступление восьмое. Про «большое» кино
- •Жанровые законы в телевизионном сюжете
- •Мера условности
- •Отступление девятое. Два сюжета об одном герое
- •Мера условности на экране
- •Точка зрения камеры
- •Часть IV Законы экранного мышления
- •Экранный сюжет как художественный текст
- •Экранное видение и мифологическое мышление
- •Законы мифологического мышления
- •О знаковости
- •Архетипичные структуры в сюжете
- •Часть V Режиссура для журналистов
- •Сверхзадача
- •«Зерно»
- •Атмосфера
- •Часть VI Реализация замысла
- •О вербальном тексте и авторе в сюжете
- •Журналист как персонаж
- •О тексте сюжета
- •Синхроны
- •Отбор и съемка материала
- •Монтажное решение сюжета
- •Семантика и знаковость монтажа
- •Логика монтажа
- •Информационная насыщенность монтажа.
- •Темпо-ритмы монтажа
- •Немного об этике
- •Заключение
- •Приложения Приложение I. Архетипичные мотивы
- •Расплата за ошибку, или Одиссея
- •Исполнение судьбы, или Эдип
- •Воздаяние за страдание, или Золушка
- •Спасение рода, или Прометей
- •Трансформация, или Возрождение через смерть
- •Приложение II. Архетипичные персонажи
- •Мистический дух
- •Трикстер, или Пан
- •Великая мать и Дева
- •Младенец, или Вечное Дитя
- •Инфернальное зло
- •Приложение III. Практикумы монтажа
- •Практикум № 1. «Читатель»
- •Практикум № 2. «Читатель» (продолжение)
- •Практикум № 3. «Корзина»
- •Практикум № 4. Доминантный монтаж
- •Практикум № 5. Заключительный
Финальное событие
Финальное событие — всегда неожиданный, но оправданный логикой всего сюжета поворот, разрешающий драматургическую ситуацию. В архитектонике оно соответствует повороту-развязке.
Таким финалом может стать, например, и информация о том, к чему привела рассказываемая нами история в итоге — если этот итог будет для зрителя неожиданностью. Или новая точка зрения, прогноз последствий, обобщение… Главное, чтобы поворот вытекал из логики развития события, но для зрителя оказался неожиданным «вдруг». И решался не через закадровый текст или стэнд-ап, а через персонажей и их действия. В повороте раскрывается главная идея сюжета и зрителю должно стать понятно, зачем ему эту историю рассказали. То есть должен сработать один из законов мифологического мышления — зритель должен увидеть результат нравственного выбора, его последствия для героев.
В развязке финального события борьба завершается, но не по воле автора, а потому, что конфликт исчерпан: либо кто-то из героев «выиграл» ситуацию, либо конфликт обессмыслился, либо все средства борьбы исчерпаны — в этом оно тоже полностью совпадает с законами архитектоники.
Кстати, в хорошо построенном сюжете в финале герои никогда не получают того, за что боролись: либо больше, либо меньше, либо что-то совсем иное, не то, на что рассчитывали. Или, получив то, что хотели, понимают, что желаемое оказалась совсем не тем, что ожидалось, и цель в финале для них просто обессмысливается. Подчеркну, что речь здесь идет о целях именно персонажей, а не автора.
Ведущее обстоятельство всего сюжета в финальном событии обычно тоже выходит на поверхность уже в чистом виде, чтобы как-то измениться в развязке. Гамлет из интеллектуала становится воином — и гибнет. Вражда семейств Монтекки и Капулетти заканчивается примирением. С ребенка снимают клеймо ВИЧ-инфицированного. Мэр клянется заставить теплосеть провести капитальный ремонт. То есть само ведущее обстоятельство обязательно исчерпывается. Такой финал можно сделать впрямую, расставив все точки над i. А можно оставить на додумывание самому зрителю, использовав прием открытого финала.
Открытый финал — очень мощный прием развязки сюжета. Сила его в том, что итог дается зрителю не в готовом виде, а досоздается им в его собственных интеллекте, чувствах и эмоциях. Мы как бы обрываем уже завершенную историю чуть раньше «точки». Но, пользуясь им, надо точно знать, в чем фокус.
А фокус в том, чтобы настолько внятно и жестко выстроить сюжетную линию, в особенности начиная с кульминации, что зритель просто не сможет прийти ни к какому другому выводу, кроме того, который автор заложил. Как разогнавшийся автомобиль после резкого торможения или спринтер, пересекший финишную ленточку, еще движутся несколько метров, так и зритель «добегает» после окончания сюжета с открытым финалом к заложенному автором выводу. Но при этом у него остается иллюзия того, что пришел он к этому выводу сам. А насколько любому человеку дороже то, что придумано им самим, объяснять смысла не имеет.
В «Клетке», поскольку сам ведущий персонаж что-либо решать не в состоянии, выбор за него, как и присуще «золушке», делают силы, человеку неподвластные. Совершенно не важно, как их называть — судьба, случайность, Бог, везение... Важно то, что спасение героя, в соответствии с законом мифологического мышления, лежит вне возможностей самого персонажа. И зритель сам «добегает» до вывода о подлости такого отношения к этим детям — в какой-то из его вариаций.
Вот простой пример выстраивания событийного ряда сюжета, коллективно рожденный на одном из мастер-классов.
Первое событие: в городе прорвало водопровод и микрорайон остался без воды. Главное событие: на устранение аварии приехал депутат и занялся личным PR’ом. Финальное событие: трубу прорвало из-за ее ветхости и менять нужно не только ее, но и еще пару километров таких же. Тут же выясняется и исходное: ветхих труб в городе 80 %, на PR всем депутатам хватит. Понятно, что все, касающееся PR’а, — это оценочный ряд ситуаций, в кульминации мы раскрываем истинную цель этого депутата, а в повороте даем оценку подобным действиям. Или главным событием может стать то, что без воды остался и расположенный в этом районе роддом, а финальным — организованный мэрией подвоз воды. Хороший репортер всегда находит такие обостряющие ситуацию препятствия к достижению цели. И удерживает в качестве темы сюжета не «ремонт трубы», а, например, «ответственность мэра за нормальные условия существования людей».
Стоит помнить о том, что четыре названных здесь события обязательно должны быть в любом сюжете. Хронометраж более 20 минут порой (но не всегда) требует большего количества событий, которые тогда выстраиваются между первым и главным.
Резюме
Исходное событие происходит еще до начала сюжета. Оно провоцирует возникновение конфликтной ситуации, самой проблемы.
Первое событие: происходит нечто, завязывающее конфликт, заставляющее стороны вступить в борьбу. Например, выезд мэра на проверку того, как проходит кампания по очистке города от мусора. В информации первое событие очень часто совпадает с информационным поводом сюжета. Синхрон ответственного за исполнение чиновника о том, что реальной нужды в проверке мэра нет, все идет замечательно, — только перипетия этого события, ведь он ничего принципиально в отношениях персонажей и ситуации не меняет. А новое событие обязательно меняет смысл и значимость ситуации или ставит под сомнение ожидаемый результат. Скажем, второе — главное (кульминационное) — событие этого сюжета: мэр обнаруживает, что большая часть денег потрачена не на очистку города, а на сооружение заборов, прикрывающих помойки.
Третье событие — неожиданный поворот-развязка сюжета. Например: все деньги уже израсходованы и… мэр доволен результатом.
Каждое следующее событие должно вытекать из логики развития предыдущего, но для зрителя оно остается неожиданным «вдруг».
Практикум
Определите все четыре события в каком-то из своих сюжетов. В первый раз простите себе их невнятность, неразработанность и даже отсутствие. Определите ведущее обстоятельство всего сюжета и каждого события.
Постройте сюжет как череду событий, жестко связанных художественными причинно-следственными связями и развивающихся по архитектонике.
Начните постепенно внедрять событийный ряд в свою ежедневную работу. Не стоит пытаться «съесть слона целиком». Начните с определения первого события, потом добавьте к нему кульминационное, затем финальное и исходное. Главное — пытаться делать это в каждом сюжете.
Развивайте внимание, отслеживая в жизни событийные «сломы» и то, как развиваются между ними события.