
- •Вектор замысла
- •Предисловие
- •Благодарности
- •Часть I. Авторский замысел и композиция сюжета
- •О главном
- •Отступление первое. История одного фильма
- •Об объективности
- •Тема и «болевая точка» сюжета
- •Общезначимая тема (проблема сюжета)
- •Отступление второе. О фантазии
- •Конфликт
- •Отступление третье. «Луч света» или «чернуха»?
- •Одно важное предупреждение
- •Персонажи
- •Архитектоника
- •Отступление четвертое. Идем снимать медведей
- •Часть II. Конструкция сюжета
- •Драматургическое событие
- •Событийный ряд сюжета
- •Исходное событие
- •Первое событие
- •Главное событие
- •Финальное событие
- •Работа с событийным рядом
- •Эпизоды
- •Отступление пятое. Логика выстраивания структуры
- •Опорный кадр
- •Операторские задачи
- •Часть III Авторский жанр и мера условности
- •Отступление шестое. Ритуальные структуры
- •Снова о жанре
- •Отступление седьмое. Чем помогает определение жанра
- •Жанровые законы
- •Отступление восьмое. Про «большое» кино
- •Жанровые законы в телевизионном сюжете
- •Мера условности
- •Отступление девятое. Два сюжета об одном герое
- •Мера условности на экране
- •Точка зрения камеры
- •Часть IV Законы экранного мышления
- •Экранный сюжет как художественный текст
- •Экранное видение и мифологическое мышление
- •Законы мифологического мышления
- •О знаковости
- •Архетипичные структуры в сюжете
- •Часть V Режиссура для журналистов
- •Сверхзадача
- •«Зерно»
- •Атмосфера
- •Часть VI Реализация замысла
- •О вербальном тексте и авторе в сюжете
- •Журналист как персонаж
- •О тексте сюжета
- •Синхроны
- •Отбор и съемка материала
- •Монтажное решение сюжета
- •Семантика и знаковость монтажа
- •Логика монтажа
- •Информационная насыщенность монтажа.
- •Темпо-ритмы монтажа
- •Немного об этике
- •Заключение
- •Приложения Приложение I. Архетипичные мотивы
- •Расплата за ошибку, или Одиссея
- •Исполнение судьбы, или Эдип
- •Воздаяние за страдание, или Золушка
- •Спасение рода, или Прометей
- •Трансформация, или Возрождение через смерть
- •Приложение II. Архетипичные персонажи
- •Мистический дух
- •Трикстер, или Пан
- •Великая мать и Дева
- •Младенец, или Вечное Дитя
- •Инфернальное зло
- •Приложение III. Практикумы монтажа
- •Практикум № 1. «Читатель»
- •Практикум № 2. «Читатель» (продолжение)
- •Практикум № 3. «Корзина»
- •Практикум № 4. Доминантный монтаж
- •Практикум № 5. Заключительный
Первое событие
Первое событие в сюжете всегда завязывает конфликт, нарушает баланс сил. С него начинается драматургическая борьба. Это первое важное «вдруг», нарушающее баланс сил, сталкивающее персонажей и заставляющее их вступить в открытую борьбу за свои интересы.
В информации первое событие обычно совпадает с информационным поводом. Например, в жанре репортажа они совпадают практически всегда. Какая-то авария, объявление премьеры, встреча спортивных команд на поле, депутатский запрос, чей-то приезд… Первое событие — это первое «вдруг» нашего сюжета, вызывающее такое обострение ситуации, которое дает импульс всей дальнейшей истории. От исходного события до завязки конфликт тлеет, протекает латентно. Противоборствующие стороны как-то, пусть худо-бедно, но уживаются, сосуществуют. Но вот «вспыхнула искра», произошло нечто — и конфликт переходит в открытую фазу.
В сюжете игровом, придуманном, первое событие всегда стараются сделать максимально ярким. В «Гамлете» это встреча принца с призраком отца, который сообщает о том, что Клавдий — убийца. И сразу для Гамлета дядя из просто неприятного ему человека превращается в подлеца, захватившего и корону, и брачное ложе. Движущим мотивом Гамлета становится не личная неприязнь, толкавшая его до этого на возвращение в Англию, но долг мести, который требует, для начала, расследования: верны ли обвинения призрака?
В неигровом материале такое, к сожалению, возможно не всегда. Ведь в реальности вместо мгновенной «вспышки» процесс обострения нередко растянут во времени. Поэтому в «Клетке» он построен как «первая пытка дня». Ведущее обстоятельство здесь разворачивается в череду решеток и болезненных медицинских процедур. То есть прорабатывается отношение к детям как к опасным пациентам «инфекционки».
Конечно, когда материал позволяет выстроить на экране первое событие явно, как в игровом кино, это большая удача, которой грех не воспользоваться. Если же материал этого не позволяет, значит, нужно создавать его монтажом. Только вот совсем отсутствовать оно не может. Без акцентной подачи первого события зритель никогда не поймет, кто с кем, почему и на чем столкнулся. А значит, не воспримет сюжет как историю. Без истории же, как уже говорилось, зрительский интерес «зацепить» невозможно.
Главное событие
Следующий обязательный элемент событийного ряда — главное событие (соответствует кульминации в архитектонике). Это основное событие сюжета, обычно уже несущее в себе «зерно» поворота, раскрывающее главное в характерах основных персонажей.
Поскольку кульминация всегда должна приходиться примерно на две трети от начала, т. е. на композиционный центр («золотое сечение»), то логично, что именно здесь стоит полностью раскрыть столкнувшиеся идеи. В кульминации нет места для экивоков, противостояние входит в фазу открытой борьбы. Это решающий этап борьбы героя с антагонистами и обстоятельствами за свою, а на самом деле, конечно же, авторскую идею.
На главное событие всегда бросаются самые эмоционально сильные художественные средства. То есть синхрон (это всегда «слабая доля») сам по себе кульминацией стать не может ни при каких обстоятельствах. Он может только войти в нее как элемент, усиливающий или оттеняющий чувства и эмоции героев. Или как экспозиция-завязка либо поворот-развязка кульминационного события.
Причем если перед кульминацией вы набрали достаточный запас «энергетики», то кульминация может быть «тихой». Не теряя, конечно, при этом ни остроты, ни художественной силы. Такой «обратный ход», например, использован и в «Клетке» («Ночь одиночества). Но это не значит, что какой-то из вариантов кульминации лучше, а какой-то хуже. Просто иногда интереснее строить кульминацию на предельном обострении не действий, а состояний.
Главное событие — единственный момент в сюжете, когда точно не имеет смысла надеяться на «подарки» самого материала. Ее практически всегда приходится сочинять, исходя из основного конфликта и ведущего обстоятельства, характеров героев, их отношений и реальных фактов. В отличие от «игровиков», нам, увы, очень редко выпадает возможность снять такой сгущенный до предела конфликт, в котором главные персонажи проявили бы свою суть. Да еще и художественно выразительный. Поэтому, выстраивая главное событие, всегда старайтесь придумать ход, в котором выявятся главные, пусть до этого не слишком афишируемые качества ситуации и героев. А столкнувшиеся идеи и ведущее обстоятельство максимально выявятся.
Обычно такие вещи распознаются по самому серьезному «барьеру», который ставят перед автором материал или сами герои. Если в детском отделении больницы нельзя оставаться на ночь — стоит приложить усилия и все же снять этот апогей одиночества и заброшенности. Менеджер энергосбыта не хочет говорить о причинах аварии — находим тех, кто эту аварию устраняет. Мэр отказывается комментировать причины нехватки угля в городе — едем на ТЭЦ или в городскую Думу. Мой совет — искать главное событие сюжета там, где сложно. Ведь недоступным или скрытым обычно оказывается самое главное.
Конечно, правил без исключений не бывает. А это даже и не правило, а просто совет, основанный на личном опыте. Но почему-то обычно эпизоды, которые сами идут в руки, в итоге обычно оказываются выброшенными в «корзину» — реальную или компьютерную.
Другое дело, если сопротивление, с которым вы столкнулись, оказывается за гранью всех ваших возможностей — не материальных, а творческих. Это значит, что-то в материале мы растолковали категорически неверно, и стоит поискать в другом месте.
Конечно, свое значение имеет и фактор времени. Скажем, информационный сюжет обычно снимается всего полдня. Да и особых художественных «изысков», глубинных смыслов там не требуется. Информация — это «срез» ситуации, которая происходит «здесь и сейчас», хронометражем в 1–3 минуты. Поэтому все процессы, в том числе поиска, отсева и решения, там должны происходить во столько же раз быстрее. Но ни один из элементов замысла не должен быть упущен. Иначе автор всегда сработает против результата, а значит, и против себя как профессионала.
Вообще же умение почувствовать тенденции самого материала и, не ломая ни замысел, ни материал, точно подстроить их друг к другу всегда дает самый большой выигрыш. Но это возможно, если мы предельно внимательны и к тому и к другому. Если проблемы и идеи замысла не «навешаны», как ярлыки, на героев и ситуацию, а реально им присущи и слились с нашей личной «болевой точкой». Которая и выплеснется мощной эмоциональной «энергетикой» в кульминации. Круг замкнулся.