Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
vypisky-z-prednasek.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
72.52 Кб
Скачать

Informační systémy

1) Pojem informační systémy a úrovně řízení.

Informační systémy poskytují informace o stavu a vývoji zdrojů. Zdroje mohou být: personální, finanční a majetek. Činnost systémů je sběr dat, přenos, zpracování, výběr, prezentace, ochrana dat, ukládání a distribuce.

Úrovně řízení: 1) operativní - systémy zpracování dat, navazují na 4 funkční oblasti podnikání

- rozhodnutí jsou strukturována, předvídatelná

2) taktické - větší potřeba odvozených informací, analýza, trendy, odvozování

- data mining = vytěžování dat

3) strategické - na podporu rozhodování, scénáře, potřeba informací zvnějšku

- rozhodování se týká budoucnosti

Globální informační prostředí - počítačové sítě

Výpočetní model (historie, vývoj, sítě)

Cloud Computing

Výpočetní model = vztah mezi uživateli – aplikacemi – daty

-pohled z těch tří komponentů a dvěma postraními : Absolutní centralizace X Absolut.decentralizace

- nejstarším, nejzákladnějším modelem – dávkové zpracování ( 1 způsob jak nandat data do PC)

Vstup – dávka – fronta – zpracování

-další model Host Terminál – centrála,hostitelský PC, vše má hromadně (data,OS), zvlášť terminály

-výstupy na display , výstupy z klávesnice

-při dalším vývoji – minipočítače – výpočetní model se nezměnil

-vývoj až k osobním PC – nástup Os.PC – k os.potřebě uživatele

-izolované osobní počítače – byly decentralizované, bylo potřeba je nějak spojit

řešením LAN – řešení sdílením

Ethernet – síť technologie – jsou nutné dostat.rychlé, přenos technologie

-později – sítě WAN (lokální sítě)

motiv- překlenout vzdálenost

nový výpočetní model pro sítě LAN

File server (prac.stanice) – aplikace a data jsou umístěna

centrálně,zpracovávají se lokálně

Klient server – data zprac.tam, kde se nachází

-serverovou část – zprac.dat

-klientskou část – uživatelské rozhraní

-klient-server, - každá aplikace má svého klienta

musí se přegramovávat

řešením-rozdělení na 3 části: prezentační,aplikační,datovou

-nahrazení všech specific.uživatelů v 1 www

3 úrovňová architektura Klient/server

-klient může být univerzální (www)

další model – Tenký klient – snížené náklady na provoz, rychlý,levný,chytlo se Intranetu (ve firmách)

- Server-based computing – návrat k modelu hast terminal,použití v jiných zařízení než PC

Další vývoj – SW jako služba ASP (pronajmuté,nekoupené) –klient jen používá, vlastník pořizuje,aktualizuje

HW jako služba – max vlastnictví na poskytovateli

jeden z posledních modelů Utility Computing – platíme jen za to, co spotřebujeme

Cloud Computing – všechny ty modely se tam dají uplatnit

-zastřešuje mnoho z předchozích koncpetů a výpočetních modelů

-utility computing,virtualizace,hostingové služby,server based computing

-pro jednotlivce-webmaily (Gmail)-uživatel používá na dálku přes web,nestárá

se o instalaci,upgrady

-síťová úložiště (ZumoDrive),-on-line kancelářské balíky

-pro firmy-celá prostředí pro provozování aplikací,služeb,zdrojů (Web Services)

-základní principy-jde o kombinaci výpočetních modelů,také eko řešením, zdroje

jsou „v oblaku“ (Hw zdroje,SW zdroje), uživatel pouze používá,zdroje se použív.

-ekonomika velikosti datové centrum se 100000servery má o 80% nižší TCO než

centrum s 1000 serverů,základem použitelnosti je hlavně technologická úroveň

www- World Wide World – rozšířená realita, Čárové a 2D kódy,RFID,vestavěné senzory v budovách,dopravních prostředcích,veřejných prostorách, LBS, Sledování osob,rozpoznávání obličejů,Google for Reality

doplnění – Prallel Computing – jde více o záležitost architektury počítačů,zadaný úkol řeší více CPU v rámci 1 PC

- Distributed Computing – již se týká sítí, více samostatných uzlů se vzájemně koordinovaným způsobem

podílí na společném řešení zadaného úkolu,vazba mezi spolupracujícími uzly je

volnější, komunikace mezi spolupracujícími uzly má více asynchronní charakter

- Grid Computing – je vyšší stádium distributed computing, slouží potřebě sdílení výpočetních zdrojů,lze

přestavit jako virtuální superpočítač

Počítačové sítě

-propojení dvou a více počítačů,soustava vzájemně propojených sítí

výhoda- 1) sdílení prostředků a dat (využijeme tiskárnu pro více počítačů,vytvoříme databázi zaměstnanců, kterou

může pak používat každý zaměstnance k tomu opravnění)

2) přístupová práva – každý uživatel má přístup jen k některým prostředkům a datům (studenti mají možnost

číst z adresáře různé ale nemají oprávnění ukládat data)

- jsou např. k vytváření nových adresářů,tisku dat, používání CD jednotek

-jsou chráněna heslem, monitoruje se kdo s tím pracuje

Topologie sítí: a) sběrnici – síť přestane fungovat v okamžiku, když bude porušena sběrnice

b) star hvězda – data přecházejí přes přepínač z 1 do 2

c) ring (kruh)

Druhy sítí: LAN, WAN, MAN

Koncepce sítí: Peer to Peer (rovný s rovným) 2 a více počítačů jsou rovnocené

Client server – klientský počítač podléhá řídícímu počítači (serveru)

Technické vybavení sítě: 1) síťová karta v počítači, 2)kabely (koaxiální,optické) 3)operační systém pro síť

4)uživatelský účet,5)administrátor – osoba která opravuje síť

-vzájemná komunikace koncových uzlů (některé uzly servery,některé klienti)

Spojovaná komunikace

=obecné paradigma komunikace-spojovaná komunikace je stavová – strany přechází mezi různými stavy

-musí být ošetřovány nestandart.situace

-každé spojení má své ID ( Př.: Telefonní hovor-nejprve navázat spojení,pak probíhá hovor,pak nutné

ukončit)

Nespojovaná komunikace

-je bezestavová,strany nepřechází mezi různými stavy,nemusí být explicitně ošetřována,bloky dat ,přenášené nespojovaným způsobem označované jako datagramy, nemusí se zachovávat pořadí

(Př.: listovní pošta-dopisy taky různé pořadí)

-přepojování okruhů-velmi malé přenos. zpoždění,data lze přenášet po bytech a blocích,jednosměr.okr.rozvětvují se

-přepojování paketů-data musí být přenášena po blocích,vhodná identifikace příjemce,mohou se zdržet různou dobu

Požadavky aplikací – multimediální aplikace –přenos živého zvuku,obrazu,vyžadují pravidelnost doručování, malé

přenosové zpoždění, části dat zpracovávány průběžně,vhodné je přepojování okruhů

- datová aplikace –přenos souborů,email,www,přenos. zpoždění, nepravidel.doručování, části dat

zpracovávány až po doručení poslední části,vhodné je přepojování paketů

Telekomunikační sítě paradigma – „chytrá síť,hloupé uzly“ ,veškeré funkce jsou soustředěny do sítě,koncová zařízení

mohou být velmi jednoduchá (telefonní síť)

Počítačové sítě paradigma – „hloupá síť,chytré uzly“, -přenosová síť se má soustředit na svůj Core business,veškerá

inteligence soustředěna do koncových uzlů

Přístupové sítě,poslední míla – přístupové sítě – musí být velmi „husté“,jsou systematické,měli by vést ke všem poten-

ciálním zákazníkům,musí se překonávat veřejné prostory

- poslední míle-značení posledního úseku mezi koncem páteřní sítě a místem výskytu

zákazníka,poslední z pohledu poskytovatele a jeho páteřní sítě

LAN X WAN – lokální síť X rozlehlá síť,zvětšují se X zrychlují se

PAN – sítě,vznikají propojením malých zařízení (PDA,mobilů)

NAN – sousedská síť,propojující uživatele na regionálním principu,sdílení přístupu k internetu

CAN – komunitní síť-propojuje uživatele příslušející k určité komunitě,která může být vymezena (Free Networsk)

VPN – samostatná podsíť jiné sítě (např. veřejné datové sítě)

Peer to Peer

P2P-princip peer to peer, fakticky jde o jeho využití v prostředí rozlehlých sítí, hlavně Internetu

Broadband – širokopásmový ,vysokorychlostní,drátový,bezdrátový

xDSL – skupina technologií,nasazují se místní smysčky

CATV – rozvody kabelové TV sítě

Optické sítě (FTTx)-místní smyčky existují a jejich potenciál ještě není využit „zcela na doraz“

Wi-Fi

Bluetooth – SCO,ACL

WiMAX- řada technologií,jde jen o nálepku,podobně jako u Wi-Fi

UMTS-evropský standard sítě 3G

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]