
- •1. Понятие компьютерной системы, масштабы компьютерных систем
- •2. Назначение компьютерных систем и профилирование по классам задач
- •3. Шинная архитектура микропроцессорных систем
- •4. Режимы работы микропроцессорной системы
- •5. Понятие прерывания и их обработка
- •6. Управление вводом-выводом
- •7. Драйверы устройств
- •8. Стационарные вычислительные системы
- •9. Мобильные и портативные вычислительные системы
- •10. Бездисковые станции и рекламные планшеты
- •11. Банкоматы, инфокиоски и фотокиоски
- •12. Использование гибридных телефонно-вычислительных устройств
- •13. Различные определения ос
- •14. Функций ос
- •15. Категории пользователей ос
- •16. Логические уровни общения «человек – эвм»
- •17. Мультипрограммный режим работы ос
- •18. Описание различных режимов работы ос
- •19. Однозадачные и многозадачные операционные системы
- •20. Однопользовательские и многопользовательские операционные системы
- •21. Основные характеристики и особенности работы ос ms-dos и управление памятью в ms-dos
- •22. Описание особенностей работы ос Windows
- •23. Ос семейства Unix и их особенности работы
- •24. Понятие интерфейса и его основные виды
- •25. Пакетный режим работы ос
- •26. Командный интерфейс и порядок его работы
- •27. Описание простого графического интерфейса
- •28. Описание wimp интерфейса
- •29. Описание silk интерфейса и необходимое оборудование для его реализации
- •30. Описание тактильного (touch) интерфейса и необходимое оборудование для его реализации
- •31. Описание мимического и семантического интерфейсов и необходимое оборудование для их реализации
- •32. Программные оболочки мобильных устройств различных производителей и их интерфейс доступа
- •33. Командный режим ос Linux
- •34. Виды мобильных устройств и типы их интерфейсов
- •35. Понятие процесса и операции над процессами
- •36. Алгоритмы планирования процессов
- •37. Вытесняющие и невытесняющие алгоритмы планирования
- •38. Методы решения проблемы синхронизации
- •39. Понятие нити и основные отличия от процесса
- •40. Контекст и дескриптор процесса
- •41. Классификация методов распределения памяти
- •42. Распределение памяти фиксированными разделами
- •43. Распределение памяти разделами переменной величины (динамически)
- •44. Распределение памяти перемещаемыми разделами
- •45. Страничное распределение памяти
- •46. Сегментное распределение памяти
- •47. Странично-сегментное распределение памяти
- •48. Борьба с фрагментацией памяти
- •49. Управление программными ресурсами
- •50. Концепция виртуальной машины
- •51. Концепция виртуального ресурса
- •52. Классификация систем управления образами виртуальных машин
- •53. Управление ресурсами оборудования в виртуальных образах ос
- •54. Способы и цели объединения компьютерных сетей и систем
- •55. Понятие информационного потока в компьютерной сети
- •56. Выбор эффективной версии межсетевого экрана для реализации информационной защиты
- •57. Организация взаимодействия сетей посредством услуг провайдера
- •58. Обмен данными мобильных устройств с пк
- •59. Способы обеспечения безопасности данных
- •60. Защита межсетевого трафика, назначение межсетевых экранов
- •61. Применение фильтров доступа к внешним сетевым ресурсам
- •62. Использование Proxy-серверов
- •63. Файловая система и примеры распространенных файловых си-стем
- •64. Имена файлов в различных файловых системах
- •65. Атрибуты файлов и права доступа к файлу
- •66. Файловые системы ос семейства Unix
- •67. Особенности работы файловой системы ntfs
- •68. Настройка файла autoexec.Bat и config.Sys в ос ms-dos
- •69. Автоматическое обслуживание настроек ос
- •70. Антивирусная профилактика средств мобильной связи
- •71. Понятие групповой политики в сетях Microsoft
- •72. Типы ос, поддерживающие удаленное управление по
31. Описание мимического и семантического интерфейсов и необходимое оборудование для их реализации
Технология мимического интерфейса возникла в конце 90-х годов XX века и по сегодняшний день еще разрабатывается. Для управления компьютером используется выражение лица человека, направление его взгляда, размер зрачка и другие признаки. Для идентификации пользователя используется рисунок радужной оболочки его глаз, отпечатки пальцев и другая уникальная информация. Изображения считываются с цифровой видеокамеры, а затем с помощью специальных программ распознавания образов из этого изображения выделяются команды. Эта технология, по-видимому, займет свое место в программных продуктах и приложениях, где важно точно идентифицировать пользователя компьютера.
Семантический интерфейс возник в конце 70-х годов XX века, с развитием искусственного интеллекта. Его трудно назвать самостоятельным видом интерфейса - он включает в себя и интерфейс командной строки, и графический, и речевой, и мимический интерфейс. Основная его отличительная черта - это отсутствие команд при общении с компьютером. Запрос формируется на естественном языке, в виде связанного текста и образов. По своей сути это трудно называть интерфейсом - это уже моделирование "общения" человека с компьютером. С середины 90-х годов XX века публикации, относящихся к семантическому интерфейсу, уже не встречались. Похоже, что в связи с важным военным значением этих разработок эти направления были засекречены. Информация, что эти исследования продолжаются, иногда появляется в периодической.
Взаимодействие типов операционных систем:
32. Программные оболочки мобильных устройств различных производителей и их интерфейс доступа
Далеко не каждая компания-производитель в состоянии реализовать такое, что подтверждается наличием предложений от сторонних компаний, создающих свои оболочки для более удобной работы с телефонами. Самый яркий пример - ситуация с продуктом Mobile Shell от компании SPB Software, который до недавнего времени был основным выбором многих производителей устройств на ОС Windows Mobile, так как сама компания Microsoft не могла создать качественный родной интерфейс для собственной операционной системы. Лишь в новой, седьмой версии мобильной Windows нас ожидает полностью переработанный интерфейс и иная логика работы с устройствами.
Не менее показателен пример с HTC, которая смогла предложить покупателям своих девайсов чуть ли не эталонную реализацию стороннего интерфейса для ОС Windows Mobile и Android. Примерно наравне с тайваньцами идет компания Samsung, показавшая уже третью редакцию фирменного интерфейса Touch Wiz, ставшего довольно популярным.
З
десь
очень важно то, что современный покупатель
довольно часто обращает внимание на
удобство и красоту интерфейса в
рассматриваемых им аппаратах. Лидеры
рынка понимают это и стараются дополнять
стандартные интерфейсы используемых
ими ОС собственными наработками.
Последнее время все больше критики
доносится в адрес Nokia,
которая явным образом замедлила развитие
внешнего вида и функционала своей
основной ОС - Symbian.
Западная пресса, да и отечественные
обозреватели подчеркивают, что грядущий
финский флагман N8
хорош в плане "железа", но вторичен
в аспекте ПО, не дает почти ничего нового
для владельцев нынешних сенсорных
смартфонов от Nokia.
Совсем недавно для общего ознакомления
были выложены первые официальные
скриншоты грядущей ОС Symbian
4, которая должна вернуть Nokia
в стан лидеров смартфоностроения.
Суммируя вышесказанное, можно сделать очень простой вывод - потребители нуждаются в эффектных и удобных интерфейсах. Сегодня сохраняется дисбаланс между аппаратными возможностями телефонов и программными компонентами, не способными их задействовать в полной мере. Пока что пользователей еще можно завлекать громкими цифрами про количество гигагерц, мегапикселей или размер дисплея. Но такая тактика не вечная, со временем люди начнут искать не просто мощную аппаратную начинку, но и достойную "обертку" - визуальный интерфейс.