
- •1. Понятие компьютерной системы, масштабы компьютерных систем
- •2. Назначение компьютерных систем и профилирование по классам задач
- •3. Шинная архитектура микропроцессорных систем
- •4. Режимы работы микропроцессорной системы
- •5. Понятие прерывания и их обработка
- •6. Управление вводом-выводом
- •7. Драйверы устройств
- •8. Стационарные вычислительные системы
- •9. Мобильные и портативные вычислительные системы
- •10. Бездисковые станции и рекламные планшеты
- •11. Банкоматы, инфокиоски и фотокиоски
- •12. Использование гибридных телефонно-вычислительных устройств
- •13. Различные определения ос
- •14. Функций ос
- •15. Категории пользователей ос
- •16. Логические уровни общения «человек – эвм»
- •17. Мультипрограммный режим работы ос
- •18. Описание различных режимов работы ос
- •19. Однозадачные и многозадачные операционные системы
- •20. Однопользовательские и многопользовательские операционные системы
- •21. Основные характеристики и особенности работы ос ms-dos и управление памятью в ms-dos
- •22. Описание особенностей работы ос Windows
- •23. Ос семейства Unix и их особенности работы
- •24. Понятие интерфейса и его основные виды
- •25. Пакетный режим работы ос
- •26. Командный интерфейс и порядок его работы
- •27. Описание простого графического интерфейса
- •28. Описание wimp интерфейса
- •29. Описание silk интерфейса и необходимое оборудование для его реализации
- •30. Описание тактильного (touch) интерфейса и необходимое оборудование для его реализации
- •31. Описание мимического и семантического интерфейсов и необходимое оборудование для их реализации
- •32. Программные оболочки мобильных устройств различных производителей и их интерфейс доступа
- •33. Командный режим ос Linux
- •34. Виды мобильных устройств и типы их интерфейсов
- •35. Понятие процесса и операции над процессами
- •36. Алгоритмы планирования процессов
- •37. Вытесняющие и невытесняющие алгоритмы планирования
- •38. Методы решения проблемы синхронизации
- •39. Понятие нити и основные отличия от процесса
- •40. Контекст и дескриптор процесса
- •41. Классификация методов распределения памяти
- •42. Распределение памяти фиксированными разделами
- •43. Распределение памяти разделами переменной величины (динамически)
- •44. Распределение памяти перемещаемыми разделами
- •45. Страничное распределение памяти
- •46. Сегментное распределение памяти
- •47. Странично-сегментное распределение памяти
- •48. Борьба с фрагментацией памяти
- •49. Управление программными ресурсами
- •50. Концепция виртуальной машины
- •51. Концепция виртуального ресурса
- •52. Классификация систем управления образами виртуальных машин
- •53. Управление ресурсами оборудования в виртуальных образах ос
- •54. Способы и цели объединения компьютерных сетей и систем
- •55. Понятие информационного потока в компьютерной сети
- •56. Выбор эффективной версии межсетевого экрана для реализации информационной защиты
- •57. Организация взаимодействия сетей посредством услуг провайдера
- •58. Обмен данными мобильных устройств с пк
- •59. Способы обеспечения безопасности данных
- •60. Защита межсетевого трафика, назначение межсетевых экранов
- •61. Применение фильтров доступа к внешним сетевым ресурсам
- •62. Использование Proxy-серверов
- •63. Файловая система и примеры распространенных файловых си-стем
- •64. Имена файлов в различных файловых системах
- •65. Атрибуты файлов и права доступа к файлу
- •66. Файловые системы ос семейства Unix
- •67. Особенности работы файловой системы ntfs
- •68. Настройка файла autoexec.Bat и config.Sys в ос ms-dos
- •69. Автоматическое обслуживание настроек ос
- •70. Антивирусная профилактика средств мобильной связи
- •71. Понятие групповой политики в сетях Microsoft
- •72. Типы ос, поддерживающие удаленное управление по
24. Понятие интерфейса и его основные виды
Компьютер – это машина, а не биологическое существо. Как любое техническое устройство, компьютер обменивается информацией с человеком посредством набора определенных правил, обязательных как для машины, так и для человека. Эти правила в компьютерной литературе называются интерфейсом.
Интерфейс – это правила взаимодействия операционной системы с пользователями, а также соседних уровней в сети ЭВМ. От интерфейса зависит технология общения человека с компьютером.
Интерфейс – в широком смысле слова, это способ взаимодействия между объектами. Интерфейс в техническом смысле слова задаёт параметры, процедуры и характеристики взаимодействия объектов. Различают:
1. Интерфейс пользователя – набор методов взаимодействия компьютерной программы и пользователя этой программы.
2. Программный интерфейс – набор методов для взаимодействия между про-граммами.
3. Физический интерфейс – способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах.
Пользовательский интерфейс – это совокупность программных и аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя с компьютером. Основу такого взаимодействия составляют диалоги. Под диалогом в данном случае понимают регламентированный обмен информацией между человеком и компьютером, осуществляемый в реальном масштабе времени и направленный на совместное решение конкретной задачи. Каждый диалог состоит из отдельных процессов ввода/вывода, которые физически обеспечивают связь пользователя и компьютера. Обмен информацией осуществляется передачей сообщения.
Современными видами интерфейсов являются:
1. Командный интерфейс;
2. WIMP - интерфейс (Window, Image, Menu, Pointer);
3. SILK - интерфейс (Speech, Image, Language, Knowlege).
25. Пакетный режим работы ос
Необходимость оптимального использования дорогостоящих вычислительных ресурсов привела к появлению концепции «пакетного режима» исполнения программ. Пакетный режим предполагает наличие очереди программ на исполнение, причём система может обеспечивать загрузку программы с внешних носителей данных в оперативную память, не дожидаясь завершения исполнения предыдущей программы, что позволяет избежать простоя процессора.
Уже пакетный режим в своём развитом варианте требует разделения процессорного времени между выполнением нескольких программ. Необходимость в разделении времени проявилась ещё сильнее при распространении в качестве устройств ввода-вывода телетайпов. Поскольку скорость клавиатурного ввода данных оператором много ниже, чем скорость обработки этих данных компьютером, использование компьютера в «монопольном» режиме могло привести к простою дорогостоящих вычислительных ресурсов.
Разделение времени позволило создать «многопользовательские» системы, в которых один центральный процессор и блок оперативной памяти соединялся с многочисленными терминалами. При этом часть задач могла исполняться в режиме диалога, а другие задачи − в пакетном режиме.
Распространение многопользовательских систем потребовало решения задачи разделения полномочий, позволяющей избежать возможности изменения исполняемой программы или данных одной программы в памяти компьютера другой программой, а также изменения самой системы прикладной программой.
Реализация разделения полномочий в операционных системах была поддержана разработчиками процессоров, предложивших архитектуры с двумя режимами работы процессора − «реальным» (в котором исполняемой программе доступно всё адресное пространство компьютера) и «защищённым» (в котором доступность адресного пространства ограничена диапазоном, выделенном при запуске программы на исполнение).