Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
вопросы и ответы по 3D.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать
  1. Общие сведения об удалении скрытых линий. Сравнительная характеристика алгоритмов.

Общие сведения об удалении скрытых линий и поверхностей

Существует большое число способов решения этой задачи. Многие из них ориентированы на специализированное применение. Наилучшего решения задачи удаления скрытых линий и поверхностей не существует. Почти все алгоритмы удаления скрытых линий и поверхностей включают в себя сортировку по геометрическому расстоянию от тела до точки наблюдения. Основная идея сортировки — чем дальше объект, тем больше вероятность, что он будет заслонен другим объектом.

Все алгоритмы удаления скрытых линий и пов–тей можно разделить на два типа:

Алгоритмы, работающие в объектном пространстве (ОП) (каждая из n граней сравнивается с оставшимися n-1);

они имеют дело с физической СК, в которой описаны эти объекты;

весьма точны (полученные изображения можно легко увеличить в несколько раз);

объем вычислений теоретически n2;

Алгоритмы, работающие в пространстве изображения (ПИ) (надо определить, какая из n граней видно в каждой точке разрешения экрана), т.е. каждый объект сравнивается с каждым пикселем экрана:

имеют дело с СК экрана, на котором изображается;

точность ограничена разрешающей способностью экрана (если полученные результаты потом увеличивать во много раз, они не будут соответствовать исходному изображению);

объем вычислений теоретически — Nn (N=4000000—10000000) пикселей.

Алгоритм

Число граней

100

2500

60000

Сортировка по глубине

1

10

507

z-буфер

54

54

54

Построчное сканирование

5

21

100

Разбиение области

11

64

307

  1. Алгоритм сортировки по глубине.

Принцип: все объекты сортируются по глубине и выводятся на экран в обратном порядке, и таким образом, более близкие объекты затирают более дальние (алгоритм художника).

Шаги:

  • Упорядочение всех объектов в соответствии с их большими z-координатами.

Рис. 12.1

  • Разрешение всех неопределенностей, которые возникают при перекрытии z-оболочек (исследуется x-оболочка и y-оболочка).

  • Преобразование каждого из объектов в растровую форму в порядке уменьшения z-координаты.

  1. Алгоритм, использующий z-буфер.

Принцип: используются два буфера: регенерации, в котором хранятся значения , z-буфер который хранит z-координаты.

Буфер регенерации заполняется значениями при параллельном анализе z-координаты со значениями z-буфера.

Шаги:

  • В z-буфере заносятся максимально возможные значения z;

  • Буфер регенерации заполняется значениями фона;

  • Каждый объект раскладывается в растр;

если меньше значения z-буфера в элементе , то:

    1. заносится в элемент z-буфера;

    2. значение помещается в элемент буфера регенерации.

Сортировка не нужна.

Достоинства:

  • простота реализации;

  • нет сортировки.