
Ice Lizard: aoe Ice Rain (может быть прерван)
Steel Lizard: AOE Spear Swipe (Урон 20к)
На этом уровне очень важно чтобы именно пала танковал боссов. Если в пати 2 паладина, обе ауры должны быть активированы: judgement и element aura для ice и lightning резистов.
Как только у ящериц осталось 1/4 от последней полоски здоровья, сведите их вместе, Time accel и после убивайте.
Танцующий минотавр:
Когда войдёте на уровень, увидите множество костяных столбов. Под боссом будет магический круг а также сам босс в сфере, которая даёт ему неуязвимость. Плюс на уровне будет много маленьких минотавров.
Вначале нужно уничтожить костяные столбы чтобы деактивировать неуявимость босса.
Избегайте наступать на магический круг вокруг босса, так как он начнёт кастовать cow stampede, скилл может стать летальным для ДПС классов.
После уничтожения всех столбов, исчезнет сфера, дающая боссу неуязвимость и магический круг.
Когда третья полоска HP будет подходить к концу, босс начнёт кастовать "Dancing Beam". Чтобы удачно пройти этот раунд понадобится множество крестов приста. Dancing beam действует мримерно также как guided arrow боу мастера. Присты, которые участвовали в PVP должны были заметить что guided arrow частенько летят в кресты. Так что суть в том чтобы иметь на поле боя как можно больше крестов.
Поверните босса к стене, присты тем временем закидывают его крестами по кругу. Ranged ДПС должны стоять как можно дальше от босса. Пала юзает lighting charger как только появляются маленькие минотавры.
Босс начнёт кастовать cow stampede когда у него останется одна полоска HP.
Скиллы босса:
1. Cow stampede: Высокий урон. Очень опасный скилл для Ranged ДПС классов. Каждый удар 5000+, а крит 13к урона. Если кто-нибудь наступит на магический круг вокруг босса, он активирует этот скилл, также он будет кастовать этот скилл на 1 и 4 полосках HP.
2. Slash: Удар топором, примерно 10к урона.
3. Charged Swing: По типу других минотавров, заряжает топор какое-то время, потом наносит удар с очень большим АОЕ эффектом. 10к урона.
4. Stomp: 100% faint (персонаж падает на спину) можно избежать под высокоуровневым Superarmor. 4000+ урона.
5. Wave Chop EX: После удара топором, будет ударная волна как у Hell манти. Урон от топора 10к, урон от волны 8к.
6. Frenzy Explosion: Бросает много топоров. Каждый топор наносит 8к урона.
7. Dancing Beam: Скилл из-за которого на этом боссе вайпается так много пати. Активируется в конце третьей полоски HP. Жёлтый "beam" будет преследовать всех членов пати. После того как он попадёт в персонажа, тот начнёт танцевать. Вы не сможете контролить своего чара пока он танцует. После этого босс призовёт множество маленьких минотавров на танцующего.
Этап 6
Голем монта:Пожалуй, самый сложный и смертельный этап, не считая самого дракона.
Умения Монты:
1. Poison Spore:
От Х4 до Х1. Голем кастует Пойсон Спор на того члена отряда, на котором сейчас агр (обычно это танк). В рез-те каста над целью появляется иконца черепа, а вокруг цели - ядовитая аура (зеленый круг, мб видели на Грибе в Бишоп-несте как разбивают маленький гриб и становятся в его "ауру" чтобы не получать урон от взрыва? Вот такая же зеленая "аура"). Сама цель урона от умения не получает, но все, кто стоит в кругу получает 15-30к урона каждую секунду.
Вывод: Всегда стойте подальше от танка.
2. Poison Gas:
При окончании каждой полосы ХП Монты вся карта будет заполнена ядовитым газом, каждый удар которого наносит около 10к урона.
Вывод: Когда видите что у Монты осталось 10-15% от полосы ХП - убегайте на платформу и стойте все вместе, яд не попадает на платформу (но обязательно стойте в отдельности от танка).
3. Vine Grip:
От Х3 до Х1. Монта выплюнет что-то на пол. Корни окутают рандомного персонажа и привязывают его (как корни у Горгульи в Мантикора-нест). Эта атака имеет АоЕ и может привязать не одного персонажа, также получая урон от яда - 1500 урона в секунду, около 50к урона по окончанию умения. Игнорит блок и аватар.
Вывод: Используйте умения, который хорошо ломают суперармор и ломайте корни.
4. Berserk:
После 6й минуты боя, Монта может перейти в режим берсерка и станет наносить около 50к урона за обычный удар. Кастуется всего 1 раз за весь бой, снимается криком мерка или сиреной от утки инженера.
5.Stomp:
От Х4 до Х1. Монта ударяет кулаком о землю и создает вокруг себя каменные глыбы. Сам удар кулаком сносит 4к-5к урона, а глыбы около 20к (Почти как стомп у Мантикоры - сам удар + 4 волны в стороны от себя). АоЕ - 360 вокруг себя. Не задевает если стоять впритык к Манте или далеко от нее.
6. Charged Stomp:
От Х3 до Х1. Монта высоко подымает свою руку и одна из ее ног накапливает силу для удара.
АоЕ безгранично, удар достигает любой точки на карте, под целью появляется каменная глыба, которая наносит большой урон. Увернуться можно так же, как и от Стомпа Мантикоры - прыжком в бок (прыгать надо когда рука достигает самой высокой точки подъема... не забудьте учесть пинг =.= ). Не прыгайте в сторону сопартийцев - получите урон от глыбы, предназначенной им.
7. Earth Quake + Chase:
На Х1. Монта прыгает, чтобы создать стомп с последующими каменными глыбами. Огромный АоЕ урон по всей карте. Следует прыгнуть чтобы увернуться. После стомпа Монта погонится за тем, на ком агр (надейтесь что паладин справляется со своей задачей =) )
8. Dig underground:
От Х2 до Х1. Монта закапывается в землю после достижения Х2. Его кулак будет иногда бить из-под земли в рандомных местах.
9. Summon Zombie:
Монта вызывает ядовитых зомби для атаки.