
- •1.Введение
- •2.Концепция
- •2.1.Введение
- •2.2.Платформа, жанр и аудитория
- •2.3.Основные особенности игры
- •2.4.Описание игры
- •2.5.Сравнение и предпосылки создания
- •2.6.Системные требования
- •3.Функциональная спецификация
- •3.1.Ход игры и сюжет
- •3.2.Физическая модель
- •3.2.1.Игровой мир и время.
- •3.2.2.Жизненная и боевая модель
- •3.2.3.Движение
- •3.2.4.Очки
- •3.3.Персонаж игрока
- •3.4.Элементы игры
- •3.4.1.Сатана
- •3.4.2.Мясник
- •3.4.3.Оборотень
- •3.4.4.Слабые противники
- •3.4.5.Сильные противники
- •3.4.6.Наиболее сильные противники
- •3.8.Бонусный контент или dlc
3.8.Бонусный контент или dlc
Игра изначально задумывается, как дополняемая. Все объекты покупаются за очки.
Каждый объект что-то привносит в игровой процесс. Можно купить костюмы, оружие и дополнительные уровни.
Есть вещи которые покупаются на определенный уровень сложности, а есть вещи, которые добавляют что-то вне зависимости от уровня сложности (бонусный контент)
О
днако
пункты в меню не фиксируемые, а
дополняемые. Т.е. есть возможность
докупать бонусные уровни, оружие,
костюмы, в паках или без.
3.9.Многопользовательский режим
Игра построена на прохождение одиночной компании и не предполагает использование многопользовательского режима.
3.10.Интерфейс пользователя
3.10.1.Блок-схема
Меню.
И
гровой
интерфейс
3.10.2.Игровое пространство
Игровое пространство представляет собой классическую contra подобную схему движения. Персонаж и враги двигаются только по одной траектории — X. Однако на некоторых локациях (на 1 уровне и в сражении с мясником) есть объекты за которые можно цепляться и перепрыгивать.
3.10.3.Функциональное описание и управление
3.10.4.Объекты интерфейса пользователя
3.11.Графика и видео
3.11.1.Трехмерная графика и анимация
В игре не предполагается использование 3D графики.
3.11.2.Анимационные вставки и видеосъемки
В игре присутствуют следующие анимационные вставки:
Интро-ролик (51 сек).
Положительный финал игры (50 сек).
Финалы игры (положительный и отрицательный) заканчиваются раскрытой как бы на последней странице книгой, с текстом и озвучиванием.
3.12.Звуки и музыка
3.12.1.Общее описание
Подход к звуковому и музыкальному оформлению игры опирается на основной принцип создания динамичности и мрачности происходящего.
Музыкальное сопровождение основано на использовании жанров: power, doom metal и оркестровой музыки.
3.12.2.Звук и звуковые эффекты
Озвучиванию подлежат следующие части:
Комиксы.
Ролики на движке игры.
Озвучивание интерфейса (накопление энергии зверя)
Фоновая музыка меню
Фоновая музыка бонусный контент
Озвучивание персонажа в обоих формах. Получение урона, удары, и проч.
Звуки, издаваемые врагами в течение их жизненного цикла: перемещение, сражение, смерть.
Звуки, издаваемые «картой»
Специальные эффекты (для боссов)
Изменено: |
|
Стр. |