
- •1.Введение
- •2.Концепция
- •2.1.Введение
- •2.2.Платформа, жанр и аудитория
- •2.3.Основные особенности игры
- •2.4.Описание игры
- •2.5.Сравнение и предпосылки создания
- •2.6.Системные требования
- •3.Функциональная спецификация
- •3.1.Ход игры и сюжет
- •3.2.Физическая модель
- •3.2.1.Игровой мир и время.
- •3.2.2.Жизненная и боевая модель
- •3.2.3.Движение
- •3.2.4.Очки
- •3.3.Персонаж игрока
- •3.4.Элементы игры
- •3.4.1.Сатана
- •3.4.2.Мясник
- •3.4.3.Оборотень
- •3.4.4.Слабые противники
- •3.4.5.Сильные противники
- •3.4.6.Наиболее сильные противники
- •3.8.Бонусный контент или dlc
3.4.4.Слабые противники
Являются отсылкой к переживаниям героя.
Имеют малый процент здоровья и низкий урон. Появляются большими скоплениями и давят количеством.
Могут быть захвачены и добиты, как мощной, так и быстрой формой.
Появляются только на низком уровне сложности.
3.4.5.Сильные противники
Являются отсылкой к страхам и ужасам героя.
На разных уровнях сложности отличаются как спрайтами, так и процентом здоровья и уроном.
Низкий уровень сложности:
Появляются во 2 главе и 3. Имеют средний урон и средний процент здоровья. Появляются в небольшом количестве — 1 -5 штук. Имеют свой оригинальный спрайт.
Средний уровень сложности:
Заменяют слабых противников. Имеют средний урон и средний процент здоровья.
Давят количеством. Добавляются оригинальные спрайты.
Сложный уровень сложности:
Заменяют слабых противников. Имеют высокий урон и высокий процент здоровья.
Давят количеством. Добавляются оригинальные спрайты.
3.4.6.Наиболее сильные противники
Низкий уровень сложности:
Не появляются
Средний уровень сложности:
Вступают в качестве сильных противников. Имеют более высокий урон и более высокий процент здоровья.
Появляются в небольшом количестве — 1 -5 штук. Имеют свои оригинальные спрайты.
Сложный уровень сложности:
Вступают в качестве сильных противников. Имеют более высокий урон и максимальный процент здоровья.
Появляются в небольшом количестве — 1 -5 штук. Имеют свои оригинальные спрайты.
3.4.7.Отпрыски Сатаны
Являются сильными противниками со своими уникальными захватами.
Имеют высокий урон и высокий процент здоровья.
3.5.Специальные объекты
3.5.1.Гарнитура и плиты
Появляется на уровне — кухня. Может быть использована только быстрой формой.
Персонаж вырывает её из ряда и бросает во врагов. Сбивает нескольких противников и наносит средний урон.
3.5.2.Деревянная доска
Появляется на уровнях — кухня и гостиная. Может быть использована только быстрой формой.
Персонаж ударяет пол и вырывает приколоченную доску. Может быть использовано как оружие ближнего боя на манер тесака.
3.5.3.Трубы
Появляются на уровнях — кухня и гостиная. Может быть использована только быстрой формой.
Персонаж ударяет в стену и вырывает трубу. Может быть использовано как оружие ближнего боя на манер тесака.
3.5.4.Связки ножей
Появляются на уровне — кухня. Может быть использована только мощной формой.
Персонаж подпрыгивает и сдирает связку с потолка, а затем швыряет её во врагов. Сбивает врагов с ног и наносит высокий урон.
3.5.5.Диван
Появляются на уровне — гостинная. Может быть использована только мощной формой.
Персонаж подбирает диван и швыряет во врагов. Сбивает врагов с ног и наносит высокий урон.
3.5.6.Кресло
Появляются на уровне — гостинная. Может быть использована только быстрой формой.
Персонаж подбирает кресло и швыряет во врагов. Сбивает врагов с ног и наносит средний урон.
3.6. «Искусственный интеллект»
Задачами «искусственного интеллекта» (далее ИИ) является:
Управление врагами для передвижения и самостоятельной атаки (в предназначенных для этого зон).
Использование умений различными типами противников
Согласованность движений определённых типов противников.
В битве с боссами, алгоритм поведения боссов включает элемент случайности.
3.7.Таблица рекордов
Игра включает в себя соревновательный элемент. Битва за очки и время.
В режимах:
Истории — битва за очки — прохождение игры на разных уровнях сложности с использованием бонусных предметов для каждого уровня сложности для достижения максимального количества очков.
Секретный уровень — можно найти, если начав игру, на первоначальном уровне спуститься на 2 уровня вниз. Этого можно достичь если подолгу сражаться или стоять на одной платформе. (платформа развалится)
Там игрок сможет отбивать столько противников — сколько сможет, только битва будет происходить не за время, а за очки. После смерти этот уровень добавится как дополнительный пункт в меню.
На выживание — битва за время — выжить максимальное количество времени.
На скорость — битва за время — пройти игру за максимально короткий срок.