
- •1.Введение
- •2.Концепция
- •2.1.Введение
- •2.2.Платформа, жанр и аудитория
- •2.3.Основные особенности игры
- •2.4.Описание игры
- •2.5.Сравнение и предпосылки создания
- •2.6.Системные требования
- •3.Функциональная спецификация
- •3.1.Ход игры и сюжет
- •3.2.Физическая модель
- •3.2.1.Игровой мир и время.
- •3.2.2.Жизненная и боевая модель
- •3.2.3.Движение
- •3.2.4.Очки
- •3.3.Персонаж игрока
- •3.4.Элементы игры
- •3.4.1.Сатана
- •3.4.2.Мясник
- •3.4.3.Оборотень
- •3.4.4.Слабые противники
- •3.4.5.Сильные противники
- •3.4.6.Наиболее сильные противники
- •3.8.Бонусный контент или dlc
3.4.Элементы игры
3.4.1.Сатана
Сатана в этой истории выступает, как элемент раскрытия героя, его стремлений, внутренних побуждений.
Собственно, в игре Сатана появляется лишь в конце игры – Храме. Сатана предстоит в 2 формах, в зависимости от выбранного пути:
Истинная форма - очень сложно убить и его атака очень сильная.
Сражение происходит на протяжении 2 стадий:
1 стадия - Сатана призывает из разломов в полу своих отпрысков — демонов с высокими параметрами Здоровья и Урона.
Тактика борьбы: не акцентировать внимания на отпрысках и сразу бить Сатану, пока он их призывает, затем он становится неуязвим для атак и необходимо будет уничтожить отпрысков.
2 стадия — Сатана скидывает плащ и вступает в схватку, он может наносить следующие типы атак:
-он накапливает удар и проносится из одной стороны комнаты в другую.
-совершает захват.
-ударяет в пол и из пола раскрываются расщелины которые наносят урон.
Тактика борьбы: подпрыгивать, когда он совершает удар из одной стороны комнаты в другую. Нажимать на кнопки указанные во время захвата. Пытаться нанести максимальный урон, пока он вызывает разломы.
Форма зверя - очень сложно убить и его атака очень сильная.
Использует некоторые атаки и захваты Зверя.
3.4.2.Мясник
Мясник – явная отсылка к реальному персонажу с которым встретился главный герой, но если в подсознании персонаж сражается с ним посреди развешанных туш в холодильной камере, то в реальности всё более прозаично.
Примечание: Явной причиной борьбы с ним могут являться — какие-то взаимоотношения с героем, в результате которых герой «выходит из себя», что может охарактеризовать его как человека неуравновешенного, с синдромом раздвоения личности.
Появляется при выборе пути через кухню. Имеет в вооружении тесак.
Уникальный босс, т. к. сражения с ним в разных формах разительно отличаются.
Тактика борьбы:
Быстрая форма: За свисающие туши можно цепляться и когда босс проходит мимо — спрыгивать на него и нажав кнопку захвата — наносить удары, периодически нажимая кнопки направлений — дабы уйти из под удара.
Мощная форма: Босс — обычный сильный противник, необходимо уходить из под удара — перекатами и бить в момент, когда он пытается вытащить тупой тесак.
3.4.3.Оборотень
Оборотень — отсылка к плюшевой игрушке, которую игрок находит в другой части своего дома.
Примечание: Вероятно, что с этой игрушкой у героя связаны события в жизни, которые как-то на неё повлияли, неизвестно его ли это игрушка, или чья-то другая. В дальнейшем будет видно, что герой придумал этого голодного оборотня связав его с собой.
Появляется при выборе пути через лестницу (если пойти наверх). Пользуется плохой освещённостью.
Уникальный босс, т. к. сражения с ним в разных формах разительно отличаются.
Тактика борьбы:
Быстрая форма: Необходимо перекатываться в необходимый момент, либо в момент его прыжка, нажимать кнопку захвата, в результате вы получите возможность совершить один из нескольких возможных ударов.
Мощная форма: Выполнять комбинацию клавиш выдаваемых на дисплей. Бить если он вступает в открытую конфронтацию.