
- •1.Введение
- •2.Концепция
- •2.1.Введение
- •2.2.Платформа, жанр и аудитория
- •2.3.Основные особенности игры
- •2.4.Описание игры
- •2.5.Сравнение и предпосылки создания
- •2.6.Системные требования
- •3.Функциональная спецификация
- •3.1.Ход игры и сюжет
- •3.2.Физическая модель
- •3.2.1.Игровой мир и время.
- •3.2.2.Жизненная и боевая модель
- •3.2.3.Движение
- •3.2.4.Очки
- •3.3.Персонаж игрока
- •3.4.Элементы игры
- •3.4.1.Сатана
- •3.4.2.Мясник
- •3.4.3.Оборотень
- •3.4.4.Слабые противники
- •3.4.5.Сильные противники
- •3.4.6.Наиболее сильные противники
- •3.8.Бонусный контент или dlc
3.2.Физическая модель
3.2.1.Игровой мир и время.
Действие происходит в параллельной вселенной, схожей с нашей и в мире снов (или подсознании) Главного героя, которые плавно сменяют друг друга.
Время в мире игры имеет существенное значение, т.к. по ходу игры начисляются очки как за убийства врагов, так и за скорость прохождения.
3.2.2.Жизненная и боевая модель
Персонаж и враги обладают определенным уровнем здоровья (очки здоровья), которое может уменьшаться под действием атаки противника. Текущее состояние здоровья (очки здоровья) отображается на экране в виде прожилок, которые нарастают на экран тем сильнее, чем быстрее очки здоровья приближаются к нулю.
Каждая сторона владеет умением атаковать и защищаться физически. Уровень физической атаки (очки атаки) и здоровья (очки здоровья), а также процент здоровья, при котором можно совершить специальное движение — добивание, для каждого типа врага приведен в их описании.
3.2.3.Движение
Враги и персонаж могут передвигаться по карте только в одной плоскости -X, помимо этого, некоторые карты имеют границы плоскости, за которыми следует пропасть, враги способны двигаться только в пределах этой границы.
В игре приняты следующие упрощения:
Скорость нанесения ударов для различных типов врагов считается примерно одинаковой.
При «встрече» персонажа с врагами, враги будут атаковать с задержкой примерно одинаковой для всех типов врагов.
3.2.4.Очки
Очки начисляются за убийства врагов и скорость прохождения уровня. Каждый противник имеет определенное количество очков за убийство, а также очки, которые будут начисляться при убийстве его движением — Добивание. Каждый уровень имеет максимальное количество очков за единицу времени, игроки могут ставить себе задачу достичь максимальной отметки — соревнуясь друг с другом в «таблице рекордов».
3.3.Персонаж игрока
Основным персонажем игрока является Его персонаж из снов.
Персонаж – воплощение мыслей и олицетворение подсознательных стремлений главного героя. Гибель персонажа означает неудачный финал игры.
Общая характеристика: Персонаж является ключевым героем, смерть которого означает финал игры.
Персонаж имеет 2 формы:
Быструю — в которой он пребывает постоянно. Быстр, легко справляется со слабыми противниками, сильные противники — представляют бОльшую опасность. Способен выполнять акробатические трюки (передвигаться на уровнях с границами) Способен ограниченно взаимодействовать с окружением равным его габаритами, равно как и с противниками. (Приведено для каждого уровня)
Монструозную — воплощение Зверя, больше и сильнее прежней формы, способен на равных сражаться с более сильными противниками, как если бы они были слабыми. Не способен взаимодействовать с окружением, которым может воспользоваться «Быстрая» форма, но способен взаимодействовать с другими предметами окружения и врагами в частности. (Приведено для каждого уровня)
Характеристики:
В зависимости от наличия у персонажа опр. вещей, различаются геймплейные возможности игрока. Однако, игрок может взять только одну из приведённых ниже вещей.
Персонаж может иметь в вооружении:
Дробовик
Пистолет
Тесак
Топор
Бензопилу
Дробовик, пистолет, тесак и топор может использовать только «Быстрая форма».
Бензопилу может использовать только «Мощная форма».
При использовании огнестрельного вооружения:
Дробовик наносит направленный урон, бьёт только по X траектории, наносит урон равный нескольким слабым противникам или паре сильных, выстрел задевает нескольких противников одновременно. Медленный, но мощный, имеет ограниченный боезапас.
Пистолет наносит сильный направленный урон, бьёт по одной из 8 сторон, наносит урон равный полному здоровью сильного противника, выстрел задевает только одного противника. Быстрый, но слабый. Имеет ограниченный боезапас. (при тестировании, будет определенно, отказаться от патронов для этого оружия или нет)
При использовании холодного оружия:
Тесак наносит урон по области, требует нескольких ударов для убийства сильных противников, для слабых хватает одного удара. Быстрый, но слабый.
Топор наносит урон по одной цели. Убивает сильного врага с одного удара. Сильный, но медленный.
Бензопила наносит урон по области, быстрый и сильный урон. Ограниченный запас применения.