Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Дизайн-документ.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
529.41 Кб
Скачать

2.5.Сравнение и предпосылки создания

Игра «The Beast» имеет, с одной стороны, некоторые оригинальные решения в жанре, но в то же время концепция игры использует следующие лучшие свойства выбранных образцов:

  1. Splatterhouse – Механика beat'em up, мрачная атмосфера, возможность трансформации.

  2. BloodRayne Betrayal – динамичный геймплей, score points.

  3. Mortal Kombat – зрелищные добивания.

  4. Shank – динамика камеры, разблокировка костюмов, движение по одной траетории — X.

Данный подбор свойств игры ориентировался на такие современные тенденции, как: использование разнообразных дополнений для изменения игрового процесса, «эксперименты» с игровой механикой посредством DLC, использование элементов файтинга и beat'em up для создания уникального геймплея.

Основные отличия от конкурентов:

  1. Неповторимый психоделичный сюжет о борьбе с самим собой.

  2. Игра коротка, но максимально реиграбельна.

  3. Blood and Gore. 18+

2.6.Системные требования

Пока неизвестно, необходимо тестировать.

Требования

Минимальные

Рекомендуемые

Операционная система

Процессор

ОЗУ

CD-ROM привод

Свободное место на HDD

Видео карта

Звуковая карта

Управление

3.Функциональная спецификация

3.1.Ход игры и сюжет

События игры разворачиваются на 3 основных локациях:

  • Чистилище — Прожжённые плиты витающие в воздухе, грязный, душный воздух. Огромная пещера без стен, лишь потолок и пол. На одной из плит оказывается наш герой. На заднем плане витают другие плиты, содрогаются, пылают, и рушатся.

  • Старый дом - Дом, давно покинутый. Проглядывающие через облезлые обои доски. Пыльные светильники, украшенные паутиной. Давно не используемая мебель. Длинная кухня и гостинная, которые ведут в различные пласты истории.

  • Храм — огромное здание, с длинным коридором. Архитектура выполнена в смешанном стиле, между ацтекскими мотивами и греческими.

Примечание: «персонажа», «главного героя» и «зверя» следует отличать.

т. к. «персонажем» выступает герой из снов, «главный герой» выступает героем из межуровневых заставок, а «зверь», как ультимативная форма «персонажа».

Между уровнями будут комиксы, которые можно будет пролистывать или пропустить, также они возможно будут иметь графические эффекты, такие как анимационные вставки и свечение для оживления происходящего на страницах.

Помимо этого любой диалог происходит без озвучки, реплика каждого персонажа отображается над головой.

Начало - вступительный комикс (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).

Есть безымянный парень, который живёт в наше время, у него есть неурядицы в жизни, которые наслаиваясь друг на друга, привели его в итоге к депрессии и частым мыслительным процессам. Неизвестно где он живёт, кем работает, учится ли или нет, известно только, что он живёт в квартире один, там бардак, и редко бывает прибрано. Он бросает сумку в угол и падает в постель. После этого начинается сон.

Начинается игра.

Примечание: первый уровень считается вводным, т. к. знакомит игрока с возможностями игры, однако у него есть несколько подуровней на которых может побывать игрок исходя из сложности и скорости прохождения. См. Приложения.

Ему снится чёрно-белый сон, о том что он силён и могуч. К нему во сне приходит голос, который говорит, что ему предстоит долгий путь, что он должен дойти до конца, чтобы узреть правду. Вокруг платформы загорают и рушатся. Повсюду стекаются худощавые существа, которые желают его смерти. Он пробирает сквозь толпы врагов, сбегая с платформы, которая способна обрушится в любой момент. Он цепляется за висящие камни и перепрыгивает на другие платформы, пока не добирается до самого верха, где расположен портал.

Межуровневая вставка — комикс 1-1 (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).

Главный герой, будучи в своём мире, просыпается глубокой ночью, из за шума за дверью. Он медленно приближается к ней и открывает дверь.

Начинается игра.

Мы оказываемся в обветшалом коридоре, где всё говорит о том, что он давно покинут. Персонаж (игровой) проходит мимо старой мебели, облезлых обоев и пыльных светильников. Потолок украшен связками паутины, а все окна заколочены. Неразборчивые голоса звучат за следующей дверью. Он открывает её и попадает на развилку, лестница ведущая на второй этаж и плохо освещённый путь впереди.

Примечание: от выбора игрока зависит к какому исходу сюжета он придёт. Указания не даются намеренно, дабы дать возможность игроку открыть для себя игру заново. Действие в реальном мире и подсознании происходят параллельно, но объяснения, опять же, не даются намеренно, дабы игрок додумал эту часть событий и связал их между собой.

Развилка — кухня (если пойти дальше)

Там он обнаружит старую гарнитуру в которую на разделочном столе вонзён огромный тесак. Взяв его, на задней стене загорится свет и осветит прибитый к стене разделанный труп. И откроется дверь.

Он попадёт в очень длинный коридор с кучей плит и прочей кухонной утвари, разбросанной и тут и там. На потолке периодически свисают связки ножей, плиты испускают дым и сквозь линолеум проглядывают доски. Происходит сражение с врагами слабыми и сильными. В конце коридора оказывается большая металлическая дверь за которой оказывается просторная холодильная камера с подвешенными тушами говядины. В конце комнаты нас поджидает огромный изуродованный мясник, который на момент входа — точит точно такой же тесак, который игрок подобрал в начале уровня. После убийства босса игрок на мгновение сам становится мясником и возвращается в свою прежнюю форму. Затем экран светлеет и появляется комикс.

Межуровневая вставка — комикс 2-2 (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).

Герой стоит перед телом мёртвого полного мужчины в мясницкой лавке. От шока он выходит на улицу и наблюдает трупы людей перед лавкой. Лавка разбита. Приезжает полиция.

Видеоролик — на движке игры 2-3 (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).

Героя ведут по роскошному залу, выполненном в стиле одновременно ацтекских и греческих мотивов. Высокий потолок, колонны в ряд, гравировки ацтекских богов, среди которых статуя Фемиды, держащей весы, вдали слышен гул. Экран темнеет. И проявляется, когда героя вводят в просторный зал заседаний, где сидят те же кошмары из его снов. В конце на троне восседает существо схожее по упоминаниям по библейским источникам, как сам Сатана.

Он делает жест рукой и гул умолкает. Сатана произносит речь: «Ты совершил преступление, против своей природы. Сила которую ты таишь, больше не подвластна тебе... Но твой выбор был таков...»

На протяжении этой речи, полоска зверя наполняется до максимальной отметки и он трансформируется в зверя и не может больше вернуться в прежнюю форму.

Сидящие на заседании уходят и за ними закрывается дверь

(Геймплейная составляющая позволяет начать игру в любой момент, вырвавшись из захвата. Тогда герой будет иметь возможность возвращаться в прежнюю форму и будет драться с противниками на протяжении всего пути, но услышит другую реплику Сатаны: «Если таков твой выбор...»)

После этого происходит схватка с боссом.

Конец — комикс 2-4 (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).

Герой убивает Сатану и заместо его трупа появляется труп главного героя. Зверь ревёт, знаменуя свою победу.

Развилка — спальня (если подняться на второй этаж)

За дверью длинный коридор с кучей картин с изображёнными глазами на них, и эти глаза смотрят на персонажа. Облезлые обои, мебель и деревянный пол. В комнату из окон заползают противники, происходит схватка. Дойдя до конца, он открывает дверь.

Перед ним откроется маленькая, плохо освещённая комната, в которой стоит кровать и рядом с ней голодный худощавый оборотень. Происходит схватка с боссом. После убийства босса, на мгновение «Персонаж» становится «Главным героем», затем экран светлеет.

Межуровневая вставка — комикс 3-1 (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).

«Герой» стоит посреди разбросанных вещей, возле кровати лежит плюшевая игрушка волчонка. Он закрывает окно, возвращается в свою комнату и садится за стол. На столе зарисовки битвы с оборотнем.

Видеоролик — на движке игры 3-2 (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).

Герой идёт по роскошному залу, выполненном в стиле одновременно ацтекских и греческих мотивов. Высокий потолок, колонны в ряд, гравировки ацтекских богов. Экран темнеет. И проявляется, когда герой входит в просторный зал жертвоприношений, повсюду трупы кошмаров из его снов. В конце на троне восседает существо схожее по упоминаниям по библейским источникам, как сам Сатана.

Персонаж спрашивает: «Кто ты?»

Сатана произносит: «Я сила, которая вечно хочет зла, но вечно совершает добро. Пауза. Но вопрос не в том, кто я. А в том, кто ты? Пауза.

Ты не тот за кого себя выдаешь. В тебе не сила, но сущность которую тебе необходимо обуздать.»

Сатана приподнимается и становится зверем. После этого происходит схватка с боссом.

Конец— комикс 3-3 (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).

Герой убивает Зверя. Персонаж становится героем.

Главный герой сидит за столом и улыбается, на лице ясно прочитывается облегчение. Он ложится спать, а на столе зарисован Сатана сидящий за столом.

Титры (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки)

Фактически, сюжет игры состоит из следующих пунктов:

  • Пункт 1 – «Знакомство с внутренним миром»

  • Пункт 2 – «Исследование и выбор»

  • Пункт 3 – «Последствия выбора»

В игре возможны следующие финалы:

  • Успешный (кухня)– Зверь победил

  • Успешный (спальня) — Герой победил Зверя

  • Неуспешный (проигрыши) – Персонаж умирает