
- •1.Введение
- •2.Концепция
- •2.1.Введение
- •2.2.Платформа, жанр и аудитория
- •2.3.Основные особенности игры
- •2.4.Описание игры
- •2.5.Сравнение и предпосылки создания
- •2.6.Системные требования
- •3.Функциональная спецификация
- •3.1.Ход игры и сюжет
- •3.2.Физическая модель
- •3.2.1.Игровой мир и время.
- •3.2.2.Жизненная и боевая модель
- •3.2.3.Движение
- •3.2.4.Очки
- •3.3.Персонаж игрока
- •3.4.Элементы игры
- •3.4.1.Сатана
- •3.4.2.Мясник
- •3.4.3.Оборотень
- •3.4.4.Слабые противники
- •3.4.5.Сильные противники
- •3.4.6.Наиболее сильные противники
- •3.8.Бонусный контент или dlc
2.5.Сравнение и предпосылки создания
Игра «The Beast» имеет, с одной стороны, некоторые оригинальные решения в жанре, но в то же время концепция игры использует следующие лучшие свойства выбранных образцов:
Splatterhouse – Механика beat'em up, мрачная атмосфера, возможность трансформации.
BloodRayne Betrayal – динамичный геймплей, score points.
Mortal Kombat – зрелищные добивания.
Shank – динамика камеры, разблокировка костюмов, движение по одной траетории — X.
Данный подбор свойств игры ориентировался на такие современные тенденции, как: использование разнообразных дополнений для изменения игрового процесса, «эксперименты» с игровой механикой посредством DLC, использование элементов файтинга и beat'em up для создания уникального геймплея.
Основные отличия от конкурентов:
Неповторимый психоделичный сюжет о борьбе с самим собой.
Игра коротка, но максимально реиграбельна.
Blood and Gore. 18+
2.6.Системные требования
Пока неизвестно, необходимо тестировать.
Требования |
Минимальные |
Рекомендуемые |
Операционная система |
|
|
Процессор |
|
|
ОЗУ |
|
|
CD-ROM привод |
|
|
Свободное место на HDD |
|
|
Видео карта |
|
|
Звуковая карта |
|
|
Управление |
|
3.Функциональная спецификация
3.1.Ход игры и сюжет
События игры разворачиваются на 3 основных локациях:
Чистилище — Прожжённые плиты витающие в воздухе, грязный, душный воздух. Огромная пещера без стен, лишь потолок и пол. На одной из плит оказывается наш герой. На заднем плане витают другие плиты, содрогаются, пылают, и рушатся.
Старый дом - Дом, давно покинутый. Проглядывающие через облезлые обои доски. Пыльные светильники, украшенные паутиной. Давно не используемая мебель. Длинная кухня и гостинная, которые ведут в различные пласты истории.
Храм — огромное здание, с длинным коридором. Архитектура выполнена в смешанном стиле, между ацтекскими мотивами и греческими.
Примечание: «персонажа», «главного героя» и «зверя» следует отличать.
т. к. «персонажем» выступает герой из снов, «главный герой» выступает героем из межуровневых заставок, а «зверь», как ультимативная форма «персонажа».
Между уровнями будут комиксы, которые можно будет пролистывать или пропустить, также они возможно будут иметь графические эффекты, такие как анимационные вставки и свечение для оживления происходящего на страницах.
Помимо этого любой диалог происходит без озвучки, реплика каждого персонажа отображается над головой.
Начало - вступительный комикс (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).
Есть безымянный парень, который живёт в наше время, у него есть неурядицы в жизни, которые наслаиваясь друг на друга, привели его в итоге к депрессии и частым мыслительным процессам. Неизвестно где он живёт, кем работает, учится ли или нет, известно только, что он живёт в квартире один, там бардак, и редко бывает прибрано. Он бросает сумку в угол и падает в постель. После этого начинается сон.
Начинается игра.
Примечание: первый уровень считается вводным, т. к. знакомит игрока с возможностями игры, однако у него есть несколько подуровней на которых может побывать игрок исходя из сложности и скорости прохождения. См. Приложения.
Ему снится чёрно-белый сон, о том что он силён и могуч. К нему во сне приходит голос, который говорит, что ему предстоит долгий путь, что он должен дойти до конца, чтобы узреть правду. Вокруг платформы загорают и рушатся. Повсюду стекаются худощавые существа, которые желают его смерти. Он пробирает сквозь толпы врагов, сбегая с платформы, которая способна обрушится в любой момент. Он цепляется за висящие камни и перепрыгивает на другие платформы, пока не добирается до самого верха, где расположен портал.
Межуровневая вставка — комикс 1-1 (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).
Главный герой, будучи в своём мире, просыпается глубокой ночью, из за шума за дверью. Он медленно приближается к ней и открывает дверь.
Начинается игра.
Мы оказываемся в обветшалом коридоре, где всё говорит о том, что он давно покинут. Персонаж (игровой) проходит мимо старой мебели, облезлых обоев и пыльных светильников. Потолок украшен связками паутины, а все окна заколочены. Неразборчивые голоса звучат за следующей дверью. Он открывает её и попадает на развилку, лестница ведущая на второй этаж и плохо освещённый путь впереди.
Примечание: от выбора игрока зависит к какому исходу сюжета он придёт. Указания не даются намеренно, дабы дать возможность игроку открыть для себя игру заново. Действие в реальном мире и подсознании происходят параллельно, но объяснения, опять же, не даются намеренно, дабы игрок додумал эту часть событий и связал их между собой.
Развилка — кухня (если пойти дальше)
Там он обнаружит старую гарнитуру в которую на разделочном столе вонзён огромный тесак. Взяв его, на задней стене загорится свет и осветит прибитый к стене разделанный труп. И откроется дверь.
Он попадёт в очень длинный коридор с кучей плит и прочей кухонной утвари, разбросанной и тут и там. На потолке периодически свисают связки ножей, плиты испускают дым и сквозь линолеум проглядывают доски. Происходит сражение с врагами слабыми и сильными. В конце коридора оказывается большая металлическая дверь за которой оказывается просторная холодильная камера с подвешенными тушами говядины. В конце комнаты нас поджидает огромный изуродованный мясник, который на момент входа — точит точно такой же тесак, который игрок подобрал в начале уровня. После убийства босса игрок на мгновение сам становится мясником и возвращается в свою прежнюю форму. Затем экран светлеет и появляется комикс.
Межуровневая вставка — комикс 2-2 (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).
Герой стоит перед телом мёртвого полного мужчины в мясницкой лавке. От шока он выходит на улицу и наблюдает трупы людей перед лавкой. Лавка разбита. Приезжает полиция.
Видеоролик — на движке игры 2-3 (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).
Героя ведут по роскошному залу, выполненном в стиле одновременно ацтекских и греческих мотивов. Высокий потолок, колонны в ряд, гравировки ацтекских богов, среди которых статуя Фемиды, держащей весы, вдали слышен гул. Экран темнеет. И проявляется, когда героя вводят в просторный зал заседаний, где сидят те же кошмары из его снов. В конце на троне восседает существо схожее по упоминаниям по библейским источникам, как сам Сатана.
Он делает жест рукой и гул умолкает. Сатана произносит речь: «Ты совершил преступление, против своей природы. Сила которую ты таишь, больше не подвластна тебе... Но твой выбор был таков...»
На протяжении этой речи, полоска зверя наполняется до максимальной отметки и он трансформируется в зверя и не может больше вернуться в прежнюю форму.
Сидящие на заседании уходят и за ними закрывается дверь
(Геймплейная составляющая позволяет начать игру в любой момент, вырвавшись из захвата. Тогда герой будет иметь возможность возвращаться в прежнюю форму и будет драться с противниками на протяжении всего пути, но услышит другую реплику Сатаны: «Если таков твой выбор...»)
После этого происходит схватка с боссом.
Конец — комикс 2-4 (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).
Герой убивает Сатану и заместо его трупа появляется труп главного героя. Зверь ревёт, знаменуя свою победу.
Развилка — спальня (если подняться на второй этаж)
За дверью длинный коридор с кучей картин с изображёнными глазами на них, и эти глаза смотрят на персонажа. Облезлые обои, мебель и деревянный пол. В комнату из окон заползают противники, происходит схватка. Дойдя до конца, он открывает дверь.
Перед ним откроется маленькая, плохо освещённая комната, в которой стоит кровать и рядом с ней голодный худощавый оборотень. Происходит схватка с боссом. После убийства босса, на мгновение «Персонаж» становится «Главным героем», затем экран светлеет.
Межуровневая вставка — комикс 3-1 (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).
«Герой» стоит посреди разбросанных вещей, возле кровати лежит плюшевая игрушка волчонка. Он закрывает окно, возвращается в свою комнату и садится за стол. На столе зарисовки битвы с оборотнем.
Видеоролик — на движке игры 3-2 (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).
Герой идёт по роскошному залу, выполненном в стиле одновременно ацтекских и греческих мотивов. Высокий потолок, колонны в ряд, гравировки ацтекских богов. Экран темнеет. И проявляется, когда герой входит в просторный зал жертвоприношений, повсюду трупы кошмаров из его снов. В конце на троне восседает существо схожее по упоминаниям по библейским источникам, как сам Сатана.
Персонаж спрашивает: «Кто ты?»
Сатана произносит: «Я сила, которая вечно хочет зла, но вечно совершает добро. Пауза. Но вопрос не в том, кто я. А в том, кто ты? Пауза.
Ты не тот за кого себя выдаешь. В тебе не сила, но сущность которую тебе необходимо обуздать.»
Сатана приподнимается и становится зверем. После этого происходит схватка с боссом.
Конец— комикс 3-3 (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки).
Герой убивает Зверя. Персонаж становится героем.
Главный герой сидит за столом и улыбается, на лице ясно прочитывается облегчение. Он ложится спать, а на столе зарисован Сатана сидящий за столом.
Титры (см. раскадровку в Анимационные вставки и видеосъемки)
Фактически, сюжет игры состоит из следующих пунктов:
Пункт 1 – «Знакомство с внутренним миром»
Пункт 2 – «Исследование и выбор»
Пункт 3 – «Последствия выбора»
В игре возможны следующие финалы:
Успешный (кухня)– Зверь победил
Успешный (спальня) — Герой победил Зверя
Неуспешный (проигрыши) – Персонаж умирает