
- •1.Введение
- •2.Концепция
- •2.1.Введение
- •2.2.Платформа, жанр и аудитория
- •2.3.Основные особенности игры
- •2.4.Описание игры
- •2.5.Сравнение и предпосылки создания
- •2.6.Системные требования
- •3.Функциональная спецификация
- •3.1.Ход игры и сюжет
- •3.2.Физическая модель
- •3.2.1.Игровой мир и время.
- •3.2.2.Жизненная и боевая модель
- •3.2.3.Движение
- •3.2.4.Очки
- •3.3.Персонаж игрока
- •3.4.Элементы игры
- •3.4.1.Сатана
- •3.4.2.Мясник
- •3.4.3.Оборотень
- •3.4.4.Слабые противники
- •3.4.5.Сильные противники
- •3.4.6.Наиболее сильные противники
- •3.8.Бонусный контент или dlc
Разработчик «team Beast» |
Проект «the Beast». Дизайн-документ |
|
|
The Beast |
Дизайн-документ |
Содержание:
1. Введение 4
2. Концепция 5
2.1. Введение 5
2.2. Платформа, жанр и аудитория 5
2.3. Основные особенности игры 5
2.4. Описание игры 5
2.5. Сравнение и предпосылки создания 6
2.6. Системные требования 7
3. Функциональная спецификация 8
3.1. Ход игры и сюжет 8
3.2. Физическая модель 11
3.2.1. Игровой мир и время. 11
3.2.2. Жизненная и боевая модель 11
3.2.3. Движение 11
3.2.4. Очки 12
3.3. Персонаж игрока 12
3.4. Элементы игры 13
3.4.1. Сатана 13
3.4.2. Мясник 13
3.4.3. Оборотень 14
3.4.4. Слабые противники 14
3.4.5. Сильные противники 15
3.4.6. Наиболее сильные противники 15
3.4.7. Отпрыски Сатаны 15
3.5. Специальные объекты 16
3.5.1. Гарнитура и плиты 16
3.5.2. Деревянная доска 16
3.5.3. Трубы 16
3.5.4. Связки ножей 16
3.5.5. Диван 16
3.5.6. Кресло 16
3.6. «Искусственный интеллект» 16
3.7. Таблица рекордов 17
3.8. Бонусный контент или DLC 17
3.9. Многопользовательский режим 18
3.10. Интерфейс пользователя 18
3.10.1. Блок-схема 18
3.10.2. Игровое пространство 20
3.10.3. Функциональное описание и управление 20
3.10.4. Объекты интерфейса пользователя 20
3.11. Графика и видео 20
3.11.1. Трехмерная графика и анимация 20
3.11.2. Анимационные вставки и видеосъемки 20
3.12. Звуки и музыка 21
3.12.1. Общее описание 21
3.12.2. Звук и звуковые эффекты 21
1.Введение
Дальнейшее содержание этого документа организовано по разделам, в которых приводится следующая информация:
Раздел 2. Концепция. Данный раздел содержит основные сведение об игре – общее описание, жанр, предпосылки создания игры и ее особенности, целевая аудитория и платформа. Раздел предназначен для всех заинтересованных лиц.
Раздел 3. Функциональная спецификация. Описание игры с точки зрения пользователя и предлагаемых ею возможностей. Содержит данные про сюжет и принципы игры; интерфейс; графику и звуковое наполнение; состав игровых уровней. Этот раздел предназначен для всех заинтересованных лиц.
Раздел 4. Error: Reference source not found. Техническое описание реализации функциональной спецификации. Содержит сведения про программную структуру игры; структур хранения данных; организация работы с графическими и звуковыми ресурсами игры. Раздел предназначен для технических специалистов.
Раздел 5. Error: Reference source not found. План организации разработки проекта. Содержит информацию о существующих и требуемых ресурсах; финансовые вопросы и календарный план разработки. Раздел предназначен для лиц, принимающих решения.
Раздел 6. Error: Reference source not found. Содержит контактную информацию.
2.Концепция
2.1.Введение
Это история о борьбе с самим собой. Главный герой — обычный парень, с которым себя ассоциировать может практически каждый. У него постоянные неудачи в жизни и однажды в нём просыпается зверь.
2.2.Платформа, жанр и аудитория
Игра «The Beast» относится к жанру ”cross beat'em up” (вид сбоку (contra, dishwasher), со связанным психоделичным сюжетом и элементами акробатики, разрабатывается только в версии для РС. (планируется перенос на другие платформы)
Игра ориентирована на узкий круг людей: поклонников beat'em up и indie. Дополнительную привлекательность игра имеет для владельцев не самой современной конфигурации PC и людей, жаждущих элемента соревнования от игр, а также для интересующихся интересными подходами к подаче сюжета.
Игра будет использовать движок Unity Indie, который будет необходимо лицензировать.
2.3.Основные особенности игры
Ключевые особенности игры (USP):
Violence and gore – ломайте, бросайте, давите, кромсайте и рубите своих врагов, вы не ограничены в жестокости.
Высокая реиграбельность.
Психоделический сюжет.
Игра пригодна для издания на западном рынке.
Сюжет рассчитан на 2 - 5 часов прохождения.
2.4.Описание игры
Основная задача игрока – прохождение игрового сюжета путём сражения с врагами и боссами в конце уровня. Построение дизайна уровней основано на экспериментах с механикой игры. Игра постоянно подталкивает игрока к принятию решений о выборе пути и тактики сражения. Игрок постигает боевую систему основываясь на 2 формах персонажа, которые открывают перед ним новые грани взаимодействия с окружением (использовать окружение, как оружие) и противниками. Помимо этого в меню бонусов можно будет открывать дополнительный контент — так или иначе изменяющий геймплей игры. (новые костюмы, оружие, которое напрямую меняет геймплей, и дополнительные уровни в корне меняющие сюжет)
Игровой процесс заключается в прямом управлении персонажем для прохождения уровня, совершения акробатических трюков, убийства врагов, взаимодействием с окружением и получения очков.
Препятствиями на пути игрока выступают:
Карта, как неисследованный лабиринт.
Многочисленные орды врагов (классифицированные как: слабые, сильные и супер сильные)
Разветвления на уровнях (нелинейность прохождения)
Боссы, к каждому из которых требуется собственный подход.
Как принято в жанре beat'em up, у нас есть персонаж, которым полностью управляет игрок, он может атаковать быстрыми ударами, сильными ударами, хватать противника, бросать его и добить. Помимо этого он может использовать окружение как оружие, открывать бонусное оружие и даже использовать врагов, как оружие.
Боевой процесс основан на обмене воздействиями — физическим уроном. Персонаж обладает показателями здоровья и шкалы, отвечающей за возможность трансформироваться в свою «мощную» форму, которая позволит взаимодействовать с некоторыми элементами окружение, которыми в быстрой форме нельзя, сильными противниками, и некоторыми видами оружия.
Каждый удар, захват и бросок персонажа наносит определённое количество очков урона, которые будут отражаться для игрока визуально, т. е. На самих врагах или персонаже. (Враги также обладают подобными показателями здоровья и очками урона.)
Суть игры лучше всего выражается, если определить жанр как «cross beat'em up». Понятие ”cross” можно охарактеризовать, как смешанный с другими жанрами. Такое определение обосновано по следующим причинам:
Дизайн уровней построен таким образом, что позволяет игроку постоянно взаимодействовать с окружающими его объектами.
В игре серьёзный элемент реиграбельности: меню бонусов, которые позволяют так или иначе повлиять на геймплей, и разветвление сюжета.
Основными действиями игрока является именно управление персонажем.
Персонаж способен совершать немногочисленные акробатические трюки.
Условия игры позволяют пройти уровни на скорость.
При достижении игроком конечной цели – прохождении всех 3 уровней и убийства главного антагониста – игра заканчивается.
После прохождения игры откроется таблица рекордов, где можно будет посоревноваться с другими игроками в режимах:
Истории — битва за очки — прохождение игры на разных уровнях сложности с использованием бонусных предметов для каждого уровня сложности для достижения максимального количества очков.
Секретный уровень — можно найти, если начав игру, на первоначальном уровне спуститься на 3 уровня вниз. Этого можно достичь если подолгу сражаться или стоять на одной платформе. (платформа развалится)
Там игрок сможет отбивать столько противников — сколько сможет, только битва будет происходить не за время, а за очки. После смерти этот уровень добавится как дополнительный пункт в меню.
На выживание — битва за время — выжить максимальное количество времени.
На скорость — битва за время — пройти игру за максимально короткий срок.