- •Оглавление
- •Глава 1 Правильное отношение к Ко………………………………..2
- •Глава 2 Нужно ли начинать ко борьбу……………………………..13
- •Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ………………………….30
- •Глава 4 Различные ко формы из реальных партий………………..56
- •Глава 5 Примеры из профессиональных игр………………………84
- •Глава 6 Двенадцать проблем ко…………………………………...100
- •Глава 1
- •Модель 2-использование кo, для установления формы.
- •Диаграмма варианта
- •Глава 2.
- •1) Дзесэки в углу: Модель 1- Контактная игра
- •Модель 5-Тайса
- •2) Техника синоги (Ловкое Вручение): Модель 6-Убегание
- •Модель 8-Установление слабых камней.
- •3) Вторжение: Модель 9-вторжение в пункт 3-3
- •Модель 10-Вторжение в распространение через три пункта
- •4)Блокирование: м одель11 - Запечатывание
- •Модель 12 – Накрывание
- •Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ
- •Прямое ко д иаграмма 1
- •Д иаграмма 3
- •Многоходовое ко
- •Двойное ко
- •Примеры двойного ко с односторонним убиванием: д иаграмма 1
- •Д иаграмма 2
- •П римеры двойного ко с мертвой группой, которая неожиданно оживает: Диаграмма 1
- •Примеры двойного ко, приводящего к сэки
- •Двухступенчатое ко
- •5)Тысячелетнее ко
- •Диаграмма 1
- •Нет тысячелетнего ко, когда есть внешние дамэ
- •Диаграмма 1
- •6)Разные кo: Повторение Ko Угроз, Тройное кo и неразрешимые кo угрозы
- •Неразрешимые ко-угрозы
- •Примеры повторяющихся ко-ситуаций д иаграмма 1
- •Глаза и подсчет дамэ
- •Диаграмма 1
- •Подсчет дамэ для убиения группы с глазом
- •Глава 4 Различные ко формы из реальных партий
- •Общие ко формы в углу
- •Задача 11 – Как черным убить белых?
- •Жизнь и смерть в углу
- •Примеры, включающие пункт 2-2
- •З адача 2 –
- •З адача 3 - Если вас кто-то спросит: живет угол или нет. Что вы ответите?
- •З адача 7 –
- •З адача 8 –
- •З адача 9 –
- •Общие ко формы на стороне з адача 1 –
- •Задача 2 –
- •З адача 3 –
- •З адача 11 –
- •Модель 2 – Падение от любви к ко.
- •Диаграмма 2 -
- •Модель 3 – Летать, подобно дракону и прыгать, подобно тигру
- •Модель 4 – Ко атака.
- •Д иаграмма 1 –
- •Модель 5 – Хороший план Диаграмма 1 –
- •Модель 6 - Глобальная тактика
- •Глава 6 – Двенадцать проблем ко
- •Проблема 1
5)Тысячелетнее ко
Способ тысячелетнего ко – довольно сложная техника. Решение начать тысячелетнее ко влечет за собой еще больше осложнений и зависит от позиции на всей доске. Так как это трудно объяснить словами, то следующие примеры могут помощь нам получить некоторые общие представления о тысячелетнем ко.
Диаграмма 1
Это типичный пример тысячелетнего ко. Как он возник –объясним позднее. Ход в “a” является самоубийственным для черных: белые соединяются в “b” и создают форму накадэ “ автомобиль”, которая убивает черных.
Д
иаграмма
2
Когда черные снимают в 1, белые уменьшают дамэ ходом2. Если черные сыграют в “a”, то они могут получить жизнь для своей группы. После б.2 ход черных в “a” и ход белых в “b” устанавливает большое ко. Если черные имеют достаточно ко-угроз, то это ко может быть возможным. Даже, если черные выиграют это ко, это будет не
-43-
очень выгодная сделка. Это потому, что угол и так принадлежит черным. Белые будут использовать это ко для того, чтобы причинить беспокойство. С другой стороны, если черные проиграют это ко, то вред будет минимальный, так как компенсация за два подряд хода в другом месте доски будет эффективной выгодой.
Диаграмма 3
Е
сли
белые пытаются снять черные камни в
середине игры , играя три подряд хода в
“a”, “b”,
“c”, то возникает прямое
ко, которое будет таким же безнадежным,
как и трехходовое ко! Но на стадии есэ
белые могут получить преимущество,
выбрав опасную игру за жизнь и смерть
белых камней в обмен на восемь черных
камней. (Конечно, если черные не имеют
преимущества в ко-угрозах). Если белве
не нуждаются в этой опасной борьбе, то
они просто соединяются в “d”,
получая сэки. Белые могут развивать
большую инициативу в этом ко.
Из этих примеров видно, что решение начать тысячелетнее ко зависит от количества внешних ко-угроз на доске. Короче говоря, черные будут стремиться уничтожать все ко-угрозы на стадии есэ. Тогда белые будут соединятся на “d”, чтобы повернуть позицию в сэки. Метка “тысячелетнее ко” означает, что это ко обычно не заканчивается благодаря тому, что никто не хочет начинать это ко.
-44-
Диаграмма 4
Э
та
диа. показывает, тысячелетнее ко
возникает. Черные закрыли 8 очков
территории в углу, но они окружены белыми
камнями снаружи. После варианта 1-8
возникает тысячелетнее ко. Если черные
играют 6 в “a”, то возникает
прямое ко, результат которого показан
на диа.2. Это ко более тяжелее для черных,
чем для белых. Даже, если черные выиграют
это ко, развязка может быть неблагоприятной
для черных.
Нет тысячелетнего ко, когда есть внешние дамэ
Диаграмма 1
Когда есть лишние дамэ в окружающей позиции, то тысячелетнего ко не существует. Ч.4 – блестящий ход, обеспечивающий жизнь группе.
Диаграмма 2
Из-за лишней степени черные могут сыграть атари 10. Белые не могут спасти два камня слева от ч.10.
-45-
Д
иаграмма
3
Б.5 в 6 приведет нас к диа.1. Здесь ситуация – сэки. Белые могут сыграть на “a” или “b”, как сентэ есэ-ходы.
6)Разные кo: Повторение Ko Угроз, Тройное кo и неразрешимые кo угрозы
Ко ситутации, рассматриваемые здесь – редко встречаются. Затруднение вопроса заключается в том, что каждая сторона не хочет отступать на на дюйм и при циклических повторениях ко и при бесконечных ко-угрозах. Поэтому, когда возникают эти ко, японские правила часто трактуют эти партии как игры без результата.
Д
иаграмма
1
Здесь пример повторяющего ко. Ходы 1-4 будут повторяться бесконечно. Этот пример показывает ситуацию, когда партия не имеет результата.
-46-
Диаграмма 2
Ч
.5,
стартующий ко, является ключевым ходом
здесь. Циклическое пробитие трех ко по
японским правилам оставляет партию без
результата. Ч.5 в 8 будет создавать двойное
ко.
Д
иаграмма
3
В порядке будущей иллюстрации тройного ко, давайте посмотрим пример из реальной партии. Обе стороны схватились в верхнем левом углу. Этот результат непосредственно связан с положением на всей доске.
