- •Оглавление
- •Глава 1 Правильное отношение к Ко………………………………..2
- •Глава 2 Нужно ли начинать ко борьбу……………………………..13
- •Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ………………………….30
- •Глава 4 Различные ко формы из реальных партий………………..56
- •Глава 5 Примеры из профессиональных игр………………………84
- •Глава 6 Двенадцать проблем ко…………………………………...100
- •Глава 1
- •Модель 2-использование кo, для установления формы.
- •Диаграмма варианта
- •Глава 2.
- •1) Дзесэки в углу: Модель 1- Контактная игра
- •Модель 5-Тайса
- •2) Техника синоги (Ловкое Вручение): Модель 6-Убегание
- •Модель 8-Установление слабых камней.
- •3) Вторжение: Модель 9-вторжение в пункт 3-3
- •Модель 10-Вторжение в распространение через три пункта
- •4)Блокирование: м одель11 - Запечатывание
- •Модель 12 – Накрывание
- •Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ
- •Прямое ко д иаграмма 1
- •Д иаграмма 3
- •Многоходовое ко
- •Двойное ко
- •Примеры двойного ко с односторонним убиванием: д иаграмма 1
- •Д иаграмма 2
- •П римеры двойного ко с мертвой группой, которая неожиданно оживает: Диаграмма 1
- •Примеры двойного ко, приводящего к сэки
- •Двухступенчатое ко
- •5)Тысячелетнее ко
- •Диаграмма 1
- •Нет тысячелетнего ко, когда есть внешние дамэ
- •Диаграмма 1
- •6)Разные кo: Повторение Ko Угроз, Тройное кo и неразрешимые кo угрозы
- •Неразрешимые ко-угрозы
- •Примеры повторяющихся ко-ситуаций д иаграмма 1
- •Глаза и подсчет дамэ
- •Диаграмма 1
- •Подсчет дамэ для убиения группы с глазом
- •Глава 4 Различные ко формы из реальных партий
- •Общие ко формы в углу
- •Задача 11 – Как черным убить белых?
- •Жизнь и смерть в углу
- •Примеры, включающие пункт 2-2
- •З адача 2 –
- •З адача 3 - Если вас кто-то спросит: живет угол или нет. Что вы ответите?
- •З адача 7 –
- •З адача 8 –
- •З адача 9 –
- •Общие ко формы на стороне з адача 1 –
- •Задача 2 –
- •З адача 3 –
- •З адача 11 –
- •Модель 2 – Падение от любви к ко.
- •Диаграмма 2 -
- •Модель 3 – Летать, подобно дракону и прыгать, подобно тигру
- •Модель 4 – Ко атака.
- •Д иаграмма 1 –
- •Модель 5 – Хороший план Диаграмма 1 –
- •Модель 6 - Глобальная тактика
- •Глава 6 – Двенадцать проблем ко
- •Проблема 1
Двухступенчатое ко
При этом виде ко одна сторона должна выиграть два ко подряд одно за другим. Это сделать достаточно трудно, но чаще всего это сделать невозможно. В партии вы должны правильо оценить все плюсы и минусы этого ко.
Д
иаграмма
1
Мягко говоря, проталкивание ходами 1 и 3 неразумно за белых. Далее следуют довольно сложные ходы. Слабые игроки могут легко заблудиться здесь. Поэтому сильные игроки часто выбирают этот вариант для игры со слабыми игроками. Черные получают компенсацию ходом 8. Ч.16 – тесудзи.
-38-
Д
иаграмма
2
Б.1 кажется хорошим ходом, но это не так. Ч.2 и 4 – правильный порядок ходов. Опускание на край доски ходом 6 – ключевой ход за черных. Черные играют 10 на 6 и выигрывают сэмиай.
Д
иаграмма
3
Б.1 на предыдущей диа. должен быть сыгран сюда. Вариант 2-7 упрощает дело. Если черные в этот момент играют “a”, то результатом будет сэки, правда в готэ. На самом деле это неблагоприятное двухступенчатое ко.
Диаграмма 4
Н
а
этой диа. черные игнорируют последний
ход белых и играют в другом месте. После
обмена 1-2 обе стороны временно могут
оставить позицию как она есть.( Ход белых
в “a” или черных в “b”
приводит к сэки. Но это- в готэ.) Белые
имеют лучшую ситуацию. Если анализ
партии требует начать ко, белые могут
сыграть в “b” и начать
прямое ко. В противоположность этому,
черные могут сыграть в “a”,
затем в “с” и только после этого они
получают прямое ко.
-39-
Д
иаграмма
5
Это вариант дзесэки, которое началось в результате ножничной атаки черных через один пункт. Ч.4 лучше сыграть в 8. Белые применяют технику пожертвования камня 7 После защиты б.13, черные должны сыграть в “a”. Форма черных не очень хорошая.
Д
иаграмма
6
Не разумно за черных игнорировать это усиление. Белые играют правильный порядок ходов 1 и 3. После б.7 формируется типичное двухступенчатое ко.
Д
иаграмма
7
Белые должны снять два маркированных камня, прежде чем закончить ко пробитием в “b”.
-40-
Д
иаграмма
8
Здесь черные начинают ко в углу. Белые первыми бьют ко на 6. Это двухступенчатое ко за черных. Черные сначала должны пробить ко на 3, затем в 1 прежде, чем разрешить ко-проблему в “a”. Во всяком случае, белые получают три хода подряд в другом месте доски.
Диаграмма 9
Б.4 –ошибка. Черные ходом 5 получают прямое ко. В этом случае черные имеют преимущество.
Диаграмма 10
П
рисутствие
семи маркированных камней угрожает
жизни всей белой группе справа (если
черные сыграют в “a”). К
счастью, ход белых. Белые бьют в 1. Ч.2
сыгран как ко-угроза. Если белые отвечают
на эту ко-угрозу, то у черных будет много
ко-угроз здесь. Поэтому белые просто
снимают второй камень ходом 3. Ход 4 –
компенсация для черных. В этот момент,
если белые играют в “a”,
черные получают
-41-
большую
выгоду, играя в “b” или
занимают большую точку в другом месте
доски. Для белых очень мучительно играть
это двухступенчатое ко.
Диаграмма 11 Белые не должны снимать пять черных камней, а должны упрямо сопротивляться ходом 1. На ч.2 белые должны играть ханэ 3 между черными камнями. Это полезная техника. Вопрос: что случится, если черные снимут ко в “a”? Если белые соединятся в “b”, шесть черных камней будут означать “ капризное” ко. Черные могут получить небольшую выгоду в есэ благодаря этому ко. Если белые не соединяются на “b”, черные могут снять в “b” и установить снова двухступенчатое ко.
О
бсуждение
двухступенчатого ко на этом заканчивается.
Результат двухступенчатого ко зависит
от локальной формы и позиции на всей
доске вцелом. Например, черные несут
тяжелую ношу на диа. 7 и 8 ; а белые имеют
тяжелую ношу на диа.10.
Диаграмма 12
Трехступенчатое ко хуже, чем двухступенчатое ко. Как показано на этой диа., черные имеют здесь трехступенчатое ко. До хода 7 черные должны сделать подряд четыре хода для того, чтобы снять белые камни. Этот угол стоит более, чем
-42-
30 очков. Если белые сделают четыре подряд хода в другом месте, то они получат достаточную компенсацию за свои потери в углу. Или, конечно, белые могут играть ко-борьбу. Для черных будет очень трудно найти достаточное количество ко-угроз и выиграть это ко.
