Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ко-борьба.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
670.72 Кб
Скачать
  1. Двойное ко

Этот вид ко-борьбы никогда не заканчивается снятием ко-камней. Трудно предсказать результат этого ко. Здесь возможны следующие результаты: 1)Одна сторона убивает, 2) Казалось бы пленная группа, а вдруг оживает, 3) секи. Отметим, что двойное ко может быть источником бесконечных ко-угроз (генератором ко-угроз), если возникло другое ко на доске. Конечно, решение относительно выигрыша такого ко зависит от ценности ко-угроз на доске.

Примеры двойного ко с односторонним убиванием: д иаграмма 1

Черные запечатали белых в углу с одним глазом в “a”. Возможность сделать второй глаз в пункте “b” не гарантируется. После ч.1 и ч.3, белые умерли.

-34-

Д иаграмма 2

Ч.1 делает глаз и устанавливает ко. Ч.3 начинает ко. Белые снимают на 4 черные берут на 5, создавая двойное ко. Если 3 сыграть в 4, то возникает прямое ко.

Диаграмма 3

Белые пытаются построить глаза ходами 2 и 4. После ч.5 белые не имеют хорошего ответа. Черные стоят очень плотно снаружи, поэтому белым не убежать.

Д иаграмма 4

Ч.1-очень мощный ход. Белые пытаются построить глазную форму ходами 2 и 4. Ч.7-критический ход, разрушающий глаза белым. Ч.9 и 11 создает двойное ко. Белые имеют только один глаз в углу, а другой глаз в пункте “a” является ложным благодаря варианту 7-11.Белые мертвы.

-35-

П римеры двойного ко с мертвой группой, которая неожиданно оживает: Диаграмма 1

Окруженная черная группа имеет только один глаз. Ч.1 и 3 наиболее общая техника. После ч.5 возникает двойное ко на 3 и 5. Черные спасли свою группу от убиения без рассмотрения ко-угроз.

Диаграмма 2

Э то продолжение “ О-надари” дзесэки. Черные часто используют ходы 4 и 6 для получения двойного ко. В результате правильной последовательности ходов черная группа получает жизнь. Если 4 ошибочно сыграть на 6, то белые сыграют на 4 и установят многоходовое ко.

Диаграмма 3

Эта диа. показывает правильный порядок ходов дзесэки. После ч.7 белые должны играть 8 и 10. Черные продолжают 13 и 15. После б. 24 черные не

-36-

могут игнорировать ход в пункт “a”.

Диаграмма 4

Ч ерная группа в углу выглядит пленной. Однако, в результате обмена двух маркированных камней возникает сэки. Если белые уменьшат дамэ на внешней стороне, черные сыграют в “a”.

Диаграмма 5

Здесь вариант для б.2 из предыдущей диа. Ходы до ч.7 – неизбежны. Черные получают жизнь для гуппы.

Д иаграмма 6 (Продолжение предыдущей диа.)

Когда белые дают атари на 10, черные бьют ко на 11, получая двойное ко. Белые ен могут выиграть это ко, потому что не могут помешать черным пробить ко в “a” или 11.

-37-

Примеры двойного ко, приводящего к сэки

Д иаграмма 1

Двойное ко на “a” или “b” предохраняет обе стороны от гибели. Эта позиция более обременительна для белых. Черные имеют преимущество, так как им выгодно начать другую ко борьбу где-либо на доске. Ценность черной группы – 14 очков. С другой стороны, белая группа стоит 38 очков. Если возникнет другое ко на доске, ценность которого меньше 38 очков, то этот угол будет объектом ко-угроз благоприятным для черных.