- •Оглавление
- •Глава 1 Правильное отношение к Ко………………………………..2
- •Глава 2 Нужно ли начинать ко борьбу……………………………..13
- •Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ………………………….30
- •Глава 4 Различные ко формы из реальных партий………………..56
- •Глава 5 Примеры из профессиональных игр………………………84
- •Глава 6 Двенадцать проблем ко…………………………………...100
- •Глава 1
- •Модель 2-использование кo, для установления формы.
- •Диаграмма варианта
- •Глава 2.
- •1) Дзесэки в углу: Модель 1- Контактная игра
- •Модель 5-Тайса
- •2) Техника синоги (Ловкое Вручение): Модель 6-Убегание
- •Модель 8-Установление слабых камней.
- •3) Вторжение: Модель 9-вторжение в пункт 3-3
- •Модель 10-Вторжение в распространение через три пункта
- •4)Блокирование: м одель11 - Запечатывание
- •Модель 12 – Накрывание
- •Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ
- •Прямое ко д иаграмма 1
- •Д иаграмма 3
- •Многоходовое ко
- •Двойное ко
- •Примеры двойного ко с односторонним убиванием: д иаграмма 1
- •Д иаграмма 2
- •П римеры двойного ко с мертвой группой, которая неожиданно оживает: Диаграмма 1
- •Примеры двойного ко, приводящего к сэки
- •Двухступенчатое ко
- •5)Тысячелетнее ко
- •Диаграмма 1
- •Нет тысячелетнего ко, когда есть внешние дамэ
- •Диаграмма 1
- •6)Разные кo: Повторение Ko Угроз, Тройное кo и неразрешимые кo угрозы
- •Неразрешимые ко-угрозы
- •Примеры повторяющихся ко-ситуаций д иаграмма 1
- •Глаза и подсчет дамэ
- •Диаграмма 1
- •Подсчет дамэ для убиения группы с глазом
- •Глава 4 Различные ко формы из реальных партий
- •Общие ко формы в углу
- •Задача 11 – Как черным убить белых?
- •Жизнь и смерть в углу
- •Примеры, включающие пункт 2-2
- •З адача 2 –
- •З адача 3 - Если вас кто-то спросит: живет угол или нет. Что вы ответите?
- •З адача 7 –
- •З адача 8 –
- •З адача 9 –
- •Общие ко формы на стороне з адача 1 –
- •Задача 2 –
- •З адача 3 –
- •З адача 11 –
- •Модель 2 – Падение от любви к ко.
- •Диаграмма 2 -
- •Модель 3 – Летать, подобно дракону и прыгать, подобно тигру
- •Модель 4 – Ко атака.
- •Д иаграмма 1 –
- •Модель 5 – Хороший план Диаграмма 1 –
- •Модель 6 - Глобальная тактика
- •Глава 6 – Двенадцать проблем ко
- •Проблема 1
Модель 12 – Накрывание
Д
иаграмма
1 - (Перекрестное разрезание)
Эта диа. показывает общую позицию из партии на форе. Атари черных 6- сомнительный ход. Белые играют контр-атари на 7 и режут черных на две части. Черные – озадачены.
Д
иаграмма
2 –(Ч.1 – робкий ход)
Ч.1-робкий ход, который создает плохую форму. Одиночный черный камень в центре стал еще более иолированным.
Д
иаграмма
3 – (Ч.1- резкий ход)
Если черные играют атари1, то ценность ко-борьбы становится очень большой. Белые будут игнорировать любую ко-угрозу и пробьют черный
камень ходом 4. Белые
-29-
получают шанс сыграть ханэ в “а” или атари в “b”.
Д
иаграмма
4 – (Ч.3-правильный ход)
Ч
.3-
правильный ход. Это – очень мощный ход.
После обмена б.4-ч.5 и соединения б.6,
ч.7-очень важный ход. Это захватывает
угол и показывает боевой дух.
Диаграмма 5 – (Вариант для б.6)
нэ в угол б.6 не может плохо смотреться. После снятия белого камня ходом 7 вариант
п
родолжается
до ч.11. В результате белые разбросанные
камни в центре неуправляемые.
Диаграмма 6 – (Стратегия)
Вариант1-7 показывает правильную стратегию и является хорошим для черных. Сейчас для белых будет не легко
-30-
установить три камня, включая б.2.
Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ
Типы ко можно разделить на 6 категорий: 1) Прямое ко, 2) Многоходовое ко, 3) Двойное ко, 4)Двухступенчатое ко, 5) Тысячелетнее ко и 6) различные ко (например, повторяющее ко, тройное ко и др.). Возможность квалифицировать различные типы и характеристики ко позволяют выработать подходящие стратегии к ним. В тоже время они позволяют правильно подсчитать результат сэмиай, который включает присутствие ко и глаз.
Прямое ко д иаграмма 1
З
десь,
жизнь и смерть белой и черной групп
зависит от одного хода. Если ход черных,
то пять белых камней могут быть сняты
за один ход. Если очередь хода белых, то
могут пробить ко на “а” и следующим
ходом захватить шесть черных камней.
При прямом ко проблема решается следующим
после пробития ко ходом.
Диаграмма 2
Ч.1 бьет ко. Белые могут завершить ко снятием в “а”. Черные игнорируют любую
ко-угрозу ходом 3 завершают ко-борьбу.
-31-
Д иаграмма 3
Белые бьют ко ходом 1. Черные ищут ко-угрозу. Так как это очень большое ко, то белые соединяются в отмеченный камень и заканчивают проблему.
Ситуации, представленные на этих трех диа. является примерами прямого ко: Диа.1 –завершение ко посредством снятия всех камней, Диа.2 – завершение ко захват камней посредством снятия одного камня, Диа.3 – завершение ко посредством соединения.
Многоходовое ко
П
ри
многоходовом ко одна сторона всегда
имеет одну или несколько лишних дамэ.
Это ко не такое срочное как прямое ко.
Можно начинать ко-борьбу, если у вас две
лишних степени. Если больше чем два
дамэ, то ко-борьбу начинать не надо. Если
правильно управлять ситуацией, то вы
не можете потерять больше, чем приобретаете.
Диаграмма 1
Девять черных камней находятся в атари. Черные бьют ко ходом 1. Белые имеют на два дамэ больше (“а” и “b”).Это – двухходовое ко. Черные проявили бестыдство в инициировании этого ко, которое известно как капризное” ко.
-32-
Д
иаграмма
2
Для того, чтобы ко стало прямым, белые должны сыграть четыре тэнуки. После ч.9 белые бьют ко б.10. Даже, если сейчас черные выиграют это ко, их потери будут огромны и это не выгодно им.
Д
иаграмма
3
Ч.1 пытается получить жизнь для своей группы.Б.2 – главная точка для убиения черных.
Диаграмма 4
Ч.1 приводит к многоходовому ко. Б.2 – неизбежный ответ. Б.6 – хороший ход. Атари 6 и удлинение 8 лишает черных второго глаза. Ч. 9 –критический ход. Он увеличивает дамэ черным и уменьшает дамэ белых. Белые играют 14 в 2.
-33-
Д
иаграмма
5
Эта диа. Является продолжением предыдущих диа. После ч.17 возникает двухшаговое ко, точно такое же как на диа.1. Белые могут немедленно пробить ко, если черные сыграют в “a” или сыграть в любом другом месте , пока черные не займут дамэ “b”. Очень важно рассмотреть наличие ко-угроз на всей доске, прежде чем начать ко-борьбу.
