Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ко-борьба.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
670.72 Кб
Скачать

Модель 12 – Накрывание

Д иаграмма 1 - (Перекрестное разрезание)

Эта диа. показывает общую позицию из партии на форе. Атари черных 6- сомнительный ход. Белые играют контр-атари на 7 и режут черных на две части. Черные – озадачены.

Д иаграмма 2 –(Ч.1 – робкий ход)

Ч.1-робкий ход, который создает плохую форму. Одиночный черный камень в центре стал еще более иолированным.

Д иаграмма 3 – (Ч.1- резкий ход)

Если черные играют атари1, то ценность ко-борьбы становится очень большой. Белые будут игнорировать любую ко-угрозу и пробьют черный

камень ходом 4. Белые

-29-

получают шанс сыграть ханэ в “а” или атари в “b”.

Д иаграмма 4 – (Ч.3-правильный ход)

Ч .3- правильный ход. Это – очень мощный ход. После обмена б.4-ч.5 и соединения б.6, ч.7-очень важный ход. Это захватывает угол и показывает боевой дух.

Диаграмма 5 – (Вариант для б.6)

нэ в угол б.6 не может плохо смотреться. После снятия белого камня ходом 7 вариант

п родолжается до ч.11. В результате белые разбросанные камни в центре неуправляемые.

Диаграмма 6 – (Стратегия)

Вариант1-7 показывает правильную стратегию и является хорошим для черных. Сейчас для белых будет не легко

-30-

установить три камня, включая б.2.

Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ

Типы ко можно разделить на 6 категорий: 1) Прямое ко, 2) Многоходовое ко, 3) Двойное ко, 4)Двухступенчатое ко, 5) Тысячелетнее ко и 6) различные ко (например, повторяющее ко, тройное ко и др.). Возможность квалифицировать различные типы и характеристики ко позволяют выработать подходящие стратегии к ним. В тоже время они позволяют правильно подсчитать результат сэмиай, который включает присутствие ко и глаз.

  1. Прямое ко д иаграмма 1

З десь, жизнь и смерть белой и черной групп зависит от одного хода. Если ход черных, то пять белых камней могут быть сняты за один ход. Если очередь хода белых, то могут пробить ко на “а” и следующим ходом захватить шесть черных камней. При прямом ко проблема решается следующим после пробития ко ходом.

Диаграмма 2

Ч.1 бьет ко. Белые могут завершить ко снятием в “а”. Черные игнорируют любую

ко-угрозу ходом 3 завершают ко-борьбу.

-31-

Д иаграмма 3

Белые бьют ко ходом 1. Черные ищут ко-угрозу. Так как это очень большое ко, то белые соединяются в отмеченный камень и заканчивают проблему.

Ситуации, представленные на этих трех диа. является примерами прямого ко: Диа.1 –завершение ко посредством снятия всех камней, Диа.2 – завершение ко захват камней посредством снятия одного камня, Диа.3 – завершение ко посредством соединения.

  1. Многоходовое ко

П ри многоходовом ко одна сторона всегда имеет одну или несколько лишних дамэ. Это ко не такое срочное как прямое ко. Можно начинать ко-борьбу, если у вас две лишних степени. Если больше чем два дамэ, то ко-борьбу начинать не надо. Если правильно управлять ситуацией, то вы не можете потерять больше, чем приобретаете.

Диаграмма 1

Девять черных камней находятся в атари. Черные бьют ко ходом 1. Белые имеют на два дамэ больше (“а” и “b”).Это – двухходовое ко. Черные проявили бестыдство в инициировании этого ко, которое известно как капризное” ко.

-32-

Д иаграмма 2

Для того, чтобы ко стало прямым, белые должны сыграть четыре тэнуки. После ч.9 белые бьют ко б.10. Даже, если сейчас черные выиграют это ко, их потери будут огромны и это не выгодно им.

Д иаграмма 3

Ч.1 пытается получить жизнь для своей группы.Б.2 – главная точка для убиения черных.

Диаграмма 4

Ч.1 приводит к многоходовому ко. Б.2 – неизбежный ответ. Б.6 – хороший ход. Атари 6 и удлинение 8 лишает черных второго глаза. Ч. 9 –критический ход. Он увеличивает дамэ черным и уменьшает дамэ белых. Белые играют 14 в 2.

-33-

Д иаграмма 5

Эта диа. Является продолжением предыдущих диа. После ч.17 возникает двухшаговое ко, точно такое же как на диа.1. Белые могут немедленно пробить ко, если черные сыграют в “a” или сыграть в любом другом месте , пока черные не займут дамэ “b”. Очень важно рассмотреть наличие ко-угроз на всей доске, прежде чем начать ко-борьбу.