Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ко-борьба.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
670.72 Кб
Скачать

Модель 5-Тайса

Диаграмма 1-(Тайса дзесэки).

Тайса дзесэки, как считают, имеет сотню вариантов. Ходы до черного 8 показывают один из основных вариантов. Если белый 9 сыграть, как атари в “a”, то следует черный “b”, белый “c” и черный 12, после которого черные получают и территорию и внешнее влияние . Белые получают хуже. Диаграмма 1 дает равный результат.

Д иаграмма 2-(Неблагоразумно начинать кo).

Это неблагоразумно для белых начать ко- борьбу , играя в 1. Независимо от факта, что в начале партии нет ко- угроз , даже если бы они были, в данный момент нет ничего больше, чем ходы черных 2 и 4.

-20-

Д иаграмма 3-(Также неблагоразумно).

По той же самой причине неблагоразумно для черных играть 10 на диаграмме 1 в 1 для начала ко-борьба .

2) Техника синоги (Ловкое Вручение): Модель 6-Убегание

Диаграмма 1-(Сабаки).

Белые атакуют черный камень 1 вместо нажатия в 2, пытаясь забрать территорию. После черного удлинения в 2, духшаговое ханэ 6 и 8 - ловкая мера, устанавливающая технику синоги. Контратари черный 10 - хороший ход. Черные получают слишком тяжелую форму, если играют 10 в 11. После соединения белых в 13, черный 14 делает хорошую форму.

Диаграмма 2-(Спасение слабых камней).

Техника спасения слабых белых камней та же самая как на предыдущей диаграмме.

-21-

Д иаграмма 3-(Тяжело форма).

Когда черные играют в 1, плохо для белого отвечать в 2. Даже, если белые потом сыграют атари в “a", тот ход дает только один глаз. Также трудно для белых убежать этими тяжелыми камнями.

Д иаграмма 4-(Cлепая ко-борьба ).

В действительности нет хорошей причины для черных начинать ко- борьбу , играя в 1 вместо соединения. Это дает белым возможность захватить два камня, играя в “a”и “b”. В этом случае, белая группа становится немедленно плотной и сильной. Нельзя упускать из виду, что белый камень в верхнем левом углу может выжить. Это возможно сделать посредством ко-борьбы .

Модель 7-Установление формы.

Диаграмма 1-(плохой ход).

Это – стандартная позиция, которая часто возникает в играх. Черный 1 - слабый ход. Нельзя позволять себе делать такие ошибки, когда речь идет о жизни и смерти.В результате ходов 2- 6, черные уничтожены.

-22-

Д иаграмма 2-(компромисс).

Только черный 1 -приемлем. Белые позволяют черным выжить с глубоко сжатой формой и небольшой территорией.

Диаграмма 3-(Легкие и быстрошагающие ходы).

Черные прыгают на 1, и ходы до черного 5 создают основную форму. Все профессиональные игроки подчеркивают важность создания хорошей формы. Белые могут начать кo с “a”, черного “b”, и белого “c”. Однако, белые должны быть хорошо в том, что у них есть достаточно кo- угроз, чтобы выиграть это кo.

Д иаграмма 4-(ошибка черный 3).

Черный 3 нарушает принцип: играть легко и гибко. Бело счастливы сделать кo ходом 6. Даже, если белые проиграют кo, у них все еще остается возможность соединиться в “a”. Черные получают ужасный результат.

-23-

Д иаграмма 5-(Зондирующий ответ белых).

Когда белые режут в 1, черным плохо отвечать 2, как здесь. Это худшая мера, чем компромисс на диаграмме 2, на которой черные получают мало территории.

Диаграмма 6-(Смело начинать ко- борьбу ).

Ч ерные смело начинают кo ходом 2. Это - правильное решение. Удлинение в “a”- кo угроза сама по себе. Даже, если черные не смогут выигрывать это кo, возможность сыграть в “b” будет удовлетворительно для них.