- •Оглавление
- •Глава 1 Правильное отношение к Ко………………………………..2
- •Глава 2 Нужно ли начинать ко борьбу……………………………..13
- •Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ………………………….30
- •Глава 4 Различные ко формы из реальных партий………………..56
- •Глава 5 Примеры из профессиональных игр………………………84
- •Глава 6 Двенадцать проблем ко…………………………………...100
- •Глава 1
- •Модель 2-использование кo, для установления формы.
- •Диаграмма варианта
- •Глава 2.
- •1) Дзесэки в углу: Модель 1- Контактная игра
- •Модель 5-Тайса
- •2) Техника синоги (Ловкое Вручение): Модель 6-Убегание
- •Модель 8-Установление слабых камней.
- •3) Вторжение: Модель 9-вторжение в пункт 3-3
- •Модель 10-Вторжение в распространение через три пункта
- •4)Блокирование: м одель11 - Запечатывание
- •Модель 12 – Накрывание
- •Глава 3 Виды ко и их взаимосвязь с дамэ
- •Прямое ко д иаграмма 1
- •Д иаграмма 3
- •Многоходовое ко
- •Двойное ко
- •Примеры двойного ко с односторонним убиванием: д иаграмма 1
- •Д иаграмма 2
- •П римеры двойного ко с мертвой группой, которая неожиданно оживает: Диаграмма 1
- •Примеры двойного ко, приводящего к сэки
- •Двухступенчатое ко
- •5)Тысячелетнее ко
- •Диаграмма 1
- •Нет тысячелетнего ко, когда есть внешние дамэ
- •Диаграмма 1
- •6)Разные кo: Повторение Ko Угроз, Тройное кo и неразрешимые кo угрозы
- •Неразрешимые ко-угрозы
- •Примеры повторяющихся ко-ситуаций д иаграмма 1
- •Глаза и подсчет дамэ
- •Диаграмма 1
- •Подсчет дамэ для убиения группы с глазом
- •Глава 4 Различные ко формы из реальных партий
- •Общие ко формы в углу
- •Задача 11 – Как черным убить белых?
- •Жизнь и смерть в углу
- •Примеры, включающие пункт 2-2
- •З адача 2 –
- •З адача 3 - Если вас кто-то спросит: живет угол или нет. Что вы ответите?
- •З адача 7 –
- •З адача 8 –
- •З адача 9 –
- •Общие ко формы на стороне з адача 1 –
- •Задача 2 –
- •З адача 3 –
- •З адача 11 –
- •Модель 2 – Падение от любви к ко.
- •Диаграмма 2 -
- •Модель 3 – Летать, подобно дракону и прыгать, подобно тигру
- •Модель 4 – Ко атака.
- •Д иаграмма 1 –
- •Модель 5 – Хороший план Диаграмма 1 –
- •Модель 6 - Глобальная тактика
- •Глава 6 – Двенадцать проблем ко
- •Проблема 1
Модель 5-Тайса
Диаграмма 1-(Тайса дзесэки).
Тайса дзесэки, как считают, имеет сотню вариантов. Ходы до черного 8 показывают один из основных вариантов. Если белый 9 сыграть, как атари в “a”, то следует черный “b”, белый “c” и черный 12, после которого черные получают и территорию и внешнее влияние . Белые получают хуже. Диаграмма 1 дает равный результат.
Д
иаграмма
2-(Неблагоразумно начинать кo).
Это неблагоразумно для белых начать ко- борьбу , играя в 1. Независимо от факта, что в начале партии нет ко- угроз , даже если бы они были, в данный момент нет ничего больше, чем ходы черных 2 и 4.
-20-
Д
иаграмма
3-(Также неблагоразумно).
По той же самой причине неблагоразумно для черных играть 10 на диаграмме 1 в 1 для начала ко-борьба .
2) Техника синоги (Ловкое Вручение): Модель 6-Убегание
Диаграмма 1-(Сабаки).
Белые атакуют черный камень 1 вместо нажатия в 2, пытаясь забрать территорию. После черного удлинения в 2, духшаговое ханэ 6 и 8 - ловкая мера, устанавливающая технику синоги. Контратари черный 10 - хороший ход. Черные получают слишком тяжелую форму, если играют 10 в 11. После соединения белых в 13, черный 14 делает хорошую форму.
Диаграмма 2-(Спасение слабых камней).
Техника спасения слабых белых камней та же самая как на предыдущей диаграмме.
-21-
Д
иаграмма
3-(Тяжело форма).
Когда черные играют в 1, плохо для белого отвечать в 2. Даже, если белые потом сыграют атари в “a", тот ход дает только один глаз. Также трудно для белых убежать этими тяжелыми камнями.
Д
иаграмма
4-(Cлепая ко-борьба ).
В действительности нет хорошей причины для черных начинать ко- борьбу , играя в 1 вместо соединения. Это дает белым возможность захватить два камня, играя в “a”и “b”. В этом случае, белая группа становится немедленно плотной и сильной. Нельзя упускать из виду, что белый камень в верхнем левом углу может выжить. Это возможно сделать посредством ко-борьбы .
Модель 7-Установление формы.
Диаграмма 1-(плохой ход).
Это – стандартная позиция, которая часто возникает в играх. Черный 1 - слабый ход. Нельзя позволять себе делать такие ошибки, когда речь идет о жизни и смерти.В результате ходов 2- 6, черные уничтожены.
-22-
Д
иаграмма
2-(компромисс).
Только черный 1 -приемлем. Белые позволяют черным выжить с глубоко сжатой формой и небольшой территорией.
Диаграмма 3-(Легкие и быстрошагающие ходы).
Черные
прыгают на 1, и ходы до черного 5 создают
основную форму. Все профессиональные
игроки подчеркивают важность создания
хорошей формы. Белые могут начать кo с
“a”, черного “b”, и белого “c”. Однако,
белые должны быть хорошо в том, что у
них есть достаточно кo- угроз, чтобы
выиграть это кo.
Д
иаграмма
4-(ошибка черный 3).
Черный 3 нарушает принцип: играть легко и гибко. Бело счастливы сделать кo ходом 6. Даже, если белые проиграют кo, у них все еще остается возможность соединиться в “a”. Черные получают ужасный результат.
-23-
Д
иаграмма
5-(Зондирующий ответ белых).
Когда белые режут в 1, черным плохо отвечать 2, как здесь. Это худшая мера, чем компромисс на диаграмме 2, на которой черные получают мало территории.
Диаграмма 6-(Смело начинать ко- борьбу ).
Ч
ерные
смело начинают кo ходом
2. Это - правильное решение. Удлинение в
“a”- кo
угроза сама по себе. Даже, если черные
не смогут выигрывать это кo,
возможность сыграть в “b”
будет удовлетворительно для них.
